⑴ 高爐水沖渣的工藝要求和主要方法有哪些
爐前採用水沖渣工藝,既可保證高爐按時放渣又可縮短渣溝的總長度。同時由於不受渣罐的限制,有利於出凈渣鐵。水沖渣的原理是:液態熔渣流入渣溝時,被一定沖擊力的水流打散,淬化成顆粒狀。
(1)工藝要求
①防止水渣溝爆炸渣中帶鐵較多和水壓、流量不足是造成水渣溝爆炸或「放炮」的主要原因。因此,要求沖上渣時沖渣噴嘴前的水壓大於0.15MPa,沖下渣時要求不小於0.20MPa,同時,在下渣溝中還應該設置沉鐵坑,出鐵時還應避免發生下渣過鐵。
②防止水渣溝堵塞為保證沖渣正常,必須防止水渣溝堵塞。為此,水渣溝的曲率半徑應不小於15m,坡度不小於3.5%,渣水比不小於1:5,渣溝長時應不小於1:8。
(2)主要沖渣方法
主要的水渣處理方法有:沉澱池沉澱法、底濾法、茵巴(INBA)法和嘉恆法(輪法)等。
①沉澱池沉澱法該方法是將沖渣水匯集在沉澱池中,渣粒和水分離後沉澱,沉澱後的渣粒用抓鬥抓出後裝車運走。這種方法的優點是工藝和設備簡單,投資少。缺點是佔地面積大,環境污染嚴重,還需定期清理池底沉積的硬渣層。與此同時,易侵蝕設備。特別是冬季生產時,吊車作業困難。
②底濾法這種沖渣方法和其他方法的主要區別是水渣沉澱的方式不同。沉澱池的最底層是多排帶孔的濾水管,濾水管的上面是河砂和鵝卵石。水渣進入沉澱池後,經過鵝卵石、河砂的濾水作用後,水渣顆粒積聚在鵝卵石的上表面,過濾後比較潔凈的水經過濾水管進入沖渣泵站的水池內,被水泵又抽回水渣溝,重復利用。其主要優點是水經過濾後比較清潔。
③茵巴(INBA)法這種方法的工藝流程是液態爐渣從渣溝落入水渣沖制箱,渣水混合物經水渣溝流人接受塔後再流入脫水轉鼓,脫水後的渣粒經過轉鼓內、外的膠帶機運到成品水渣倉內進一步脫水。濾出的水經冷卻塔冷卻後進人冷卻水池,再經水泵送往沖渣箱循環使用。這種方法的優點是連續濾水,電耗低,佔地面積小,處理渣量大,環境條件好,渣水比低。
④嘉恆法(輪法)嘉恆法是唐山嘉恆公司與河北省冶金設計研究院研製的。這種方法採用快速旋轉的粒化輪取代傳統的水淬。爐渣落入轉輪的葉片被粉碎,並被粒化器上部噴出的高壓水射流冷卻和進一步水淬成為水渣。冷卻水與粒化渣落入脫水器篩網中過濾,濾下的水流入回水槽,經回水管道進入集水罐,經循環水泵加壓後供粒化器使用。留在篩網中的水渣通過脫水器受料斗卸料口落到脫水器下部的皮帶機上,再被轉運到貯渣倉或堆場。此法的優點是省水(一般水耗量為1:7),渣中帶鐵不會發生爆炸,佔地面積小(100~200rr12),運行費用低。
⑵ 求一分冶金環保方面的論文.
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高爐渣顯熱回收前景分析</B>
近年來開發的多項余熱、余能回收技術在鋼鐵企業中得以應用並取得了顯著效果。但是,對於高品質余熱資源之一的高爐渣顯熱,目前還沒有成熟的回收技術,大量高爐渣顯熱能量白白耗散。而我國年產高爐渣上億噸,攜帶顯熱摺合標煤七百多萬噸,余熱資源相當豐富,如能有效回收利用,將對我國鋼鐵企業的節能降耗,可持續發展有重要意義。
1 高爐渣顯熱資源狀況
鋼鐵企業余熱資源主要集中在煉焦、燒結、煉鐵、煉鋼和熱軋工序,表現為產品余熱、煙(煤)氣余熱、廢渣顯熱及冷卻水顯熱等。根據相關數據統計,各種形式余熱資源狀況如表1所示。
表1 鋼鐵企業余熱資源狀況
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類別
余熱品質
總量比例
存在形式
應用現狀
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煙(煤)
中、低
43%
焦爐煙氣、煤氣,燒結煙氣,
部分利用
氣顯熱
熱風爐煙氣,轉爐煤氣,高爐煤氣
產品顯熱
高、中
30%
燒結礦/球團礦、焦炭、鋼坯等
部分利用
渣顯熱
高
10%
高爐渣、鋼渣等 極少利用
冷卻水顯熱
低
17%
高爐冷卻水等 極少利用
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註:余熱統計中不包含鐵水顯熱
鋼鐵企業各類余熱資源中,產品及煙(煤)氣顯熱占余熱資源總量較多,余熱品質包含各個溫度等級。目前已開發並應用的技術有干熄焦技術、燒結余熱回收技術、轉爐煙氣余熱回收技術、連鑄坯熱送熱裝技術等等,取得明顯效果和效益。冷卻水顯熱雖然也佔一定比例,但屬低溫余熱資源,回收經濟效果較差,余熱回收率僅2%左右。爐渣顯熱能級高,屬高品位余熱資源,約佔全部高溫余熱資源的35%,其中高爐渣佔28%(見圖1),回收價值很大。但是由於回收技術上的困難,目前渣顯熱回收率極低,只有部分高爐渣沖渣水余熱得以利用,高爐渣顯熱是少數還未被開發利用的重要余熱資源。
高爐渣的出爐溫度在1400~1550℃之間。每噸渣含(1260~1880)×103kJ的顯熱,相當於60kg標准煤的熱值。高爐渣的排出率與礦石品位有關,近年來我國大中型鋼鐵企業採用較高品位鐵礦石原料,高爐渣鐵比已降至300kg/t附近。由此,一座1000m3的高爐,按年產量90萬t生鐵、渣鐵比為300kg/t計算,每年排渣量27萬t,爐渣放散熱量摺合標煤1.62萬t。據不完全統計,我國已經投產和在建的1000m3級以上的大型高爐約有169座,估算綜合生鐵產能在3.2億t左右,因此每年我國大型高爐產渣量接近1億t,攜帶熱量摺合標煤600萬t。而實際生鐵產量和渣鐵比都高於計算值,因而高爐渣顯熱能量更為巨大。盡管並非可以全部回收高爐渣的熱能,但若能部分回收利用,其節能效益也是顯著的,非常具有市場開發潛力。
2 高爐渣顯熱利用現狀
我國的高爐渣有90%以上採用水淬法製取水渣,用於水泥原料等,常用的水處理法有因巴法、圖拉法、拉薩法等,但沒有爐渣熱能回收功能,爐渣熱量基本全部散失。國內高爐渣余熱回收利用僅限於沖渣水余熱供暖,首鋼、濟鋼、宣鋼、鞍鋼、本鋼、萊鋼、安鋼等企業都有過採用沖渣水余熱解決廠區部分採暖或浴室供熱水的報道。但這種利用僅占高爐渣全部顯熱的很少部分,余熱回收率低,僅為10%左右,且受時間和地域限制,在夏季和無取暖設施的南方地區,這部分能量只能浪費,因此推廣應用受到了限制。雖然高爐渣顯熱回收問題已得到關注,並且一些鋼鐵企業和高校、研究所正在進行研究,但多以理論設計、基礎實驗為主,目前還沒有見到實體設備工業化應用的報道,未形成成熟技術。
日本新日鐵公司從上世紀80年代初就開始研發爐渣余熱回收技術,並進行了規模工廠試驗應用,取得了較大進步,但相關技術還不成熟。其他國家如英國、美國等也在開發試驗爐渣的余熱回收利用技術。
3 高爐渣顯熱回收技術開發現狀
現有正在開發的爐渣熱能回收方法可概括為兩大類:介質換熱法和化學反應法。
介質換熱法是利用高爐渣與介質接觸或輻射進行熱交換,然後利用高溫介質能量發電或他用。技術開發較早並取得一定效果的主要有日本的內冷轉鼓法、轉輪粒化法、風淬法及英國的離心轉盤法等,見表2。以上各種方法經過小型試驗或工業化試驗,能回收40%~60%的高爐渣顯熱,但技術還不成熟,有的效率低,有的影響爐渣性能降低附加值,有的設備投資大等等,未能推廣。
表2
各種高爐渣顯熱回收技術概況
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方法
技術概述
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轉鼓冷卻法
液渣通過轉鼓表面冷卻為渣膜,鼓內介質吸熱後
(日本)
變為蒸汽,經熱交換器冷卻後循環使用,回收熱 量用於蒸汽透平發電。 80年代開發並進行工業 試驗,成品渣玻璃化率95%,熔渣顯熱回收率偏低, 40%以下。
轉輪粒化法
熔渣下落至旋轉滾輪表面被甩出並粒化,送入
(日本)
固體介質流化床與空氣和介質充分換熱並冷卻。
換熱空氣成為高溫熱風送到余熱鍋爐回收熱量。 70年代開發,試驗回收熱量約為熔渣顯熱的60%, 成品渣可用於混凝土骨料。
風淬法
熔渣經高速空氣吹射粒化並降溫,渣粒再經二次流
(日本)
化床熱交換器冷卻至低溫排出,風洞及冷卻塔內引 出的高溫空氣轉變為蒸汽或電力進行利用。 80年代開發,經過半工業試驗和規模生產試驗,熱 回收率小於50%,玻璃化率大於95%。但設計設備龐 大,風機能耗高。
離心轉盤法
液渣落入高速旋轉的杯盤上,在離心力(或附加上
(英國)
高速氣流)的作用下被粒化,通過水冷壁和多級流 化床回收爐渣熱能。 80年代開發,小型試驗得到玻璃相大於95%,預測 工業化顯熱回收率達60%。
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化學反應法是利用高爐渣顯熱能量促使化學反應進行,以回收利用高爐渣余熱。國外有研究採用利用爐渣的高溫熱量促使CH4和H2O氣體發生反應生成H2和CO,生產氣體在下一反應器中反應又生成CH4和H2O氣體,放出熱量,處理後可供發電或熱風爐使用等。另外,也有報道利用顯熱進行沼氣制氫實驗研究:CH4+CO2→2H2+2CO。目前此類方法還處於理論研究探索階段,離實際應用較遠。
4 高爐渣顯熱回收技術開發探討
要對高爐渣顯熱進行回收利用,可以有多種設計,但要實現該技術在工業化生產中的推廣應用,應滿足幾個前提:(1)顯熱回收的同時,高爐渣的性能不能下降,仍滿足主流使用要求;(2)回收系統簡單,投資較少;(3)高爐渣顯熱回收利用效率較高。
高爐渣顯熱回收的主要目的是在現有生產的基礎上對二次能源的再利用,因此技術開發不應影響爐渣的使用性能和附加值。如前所述,我國90%以上的高爐渣製成水淬渣,被賣往水泥廠作原料,全國生產的水泥中約70%左右摻用了不同比例的高爐粒化渣。雖然高爐渣也可用於製取礦渣棉、微晶玻璃等產品,附加值也較高,但將高爐渣淬冷用作水泥原料的市場更為廣闊,用量很大。因此,應主要針對高爐渣用作水泥原料的生產工藝,開展爐渣顯熱的回收技術研究,即實現高爐渣熱能的再利用,又能使處理後的高爐渣性能滿足水泥原料要求。
目前,高爐渣顯熱回收技術開發的熱點是乾式回收法,這與現有水淬渣法相比更為節水和環保,符合發展理念,但設備投入大、綜合效率較低等問題成為其實現工業化應用的瓶頸,有待於取得新技術突破,如日本試驗的風淬法。另外,有的乾式回收技術只關注於顯熱的回收效率,而忽略了對高爐渣性能的影響,使處理後的爐渣難以滿足水泥原料要求,如轉輪粒化法等,這也是不太適合工業化推廣。高爐渣水淬工藝是已經成熟並在我國廣泛應用的技術,如能在現有水淬渣工藝設備的基礎上,通過部分改造,增添熱能回收設備,實現一定程度的熱能回收,則可降低成本投入,比較容易在鋼鐵企業推廣實施。水渣處理的新INBA法就是在原有INBA法基礎上增加了冷凝設備系統,將沖渣時產生的大量蒸汽進行回收,同時減少了環境污染,以此為鑒,進一步實現熱量回收也是可能的。
高爐渣顯熱雖高,但導熱系數低、換熱慢,而且出渣不連續,因此有效回收利用其熱能有很大難度。設計時首先應考慮保證熱源的穩定性,使能量連續穩定地轉換輸出;再者選擇合適的換熱介質,提高換熱效率,目前多以水、空氣與爐渣進行換熱,也可考慮其它惰性氣體或有機液體作為介質,或者採用幾種介質的組合;之後還要考慮回收熱能的合理利用,盡可能做到能級匹配,高效利用。高爐渣顯熱利用首先考慮直接使用,如生產工藝上的空氣、燃氣預熱,物料乾燥,生產蒸汽熱水等;再者用於動力回收,例如用於發電。對於回收溫度較低的部分熱能,也可用於採暖、製冷等方面。
高爐渣顯熱回收技術在我國還沒有進入工業化階段,因此,大型回收設備的設計製造也是開發的主要內容之一。高爐渣顯熱回收機械裝置的結構、尺寸不但要滿足工藝要求,還要有一定的耐高溫、耐磨、耐腐蝕能力,運行安全穩定,便於維修。因而,應結合生產實際設計開發高爐渣顯熱回收設備,實現標准化、系列化。
高爐渣顯熱回收技術的開發與推廣可分階段逐步實施。如針對現有高爐的實際生產情況,首先開發一種相對簡單的回收系統,回收一定比例的熱能(30%~40%),在高爐檢修或擴容時增設;使用成功和取得效益後,可以此技術和經驗為基礎,再對技術設備升級改造或開發全新的回收方法,使熱能回收效率達到較高水平(60%~70%),可應用於新建高爐上使用,並逐步改進和在鋼鐵企業全面推廣。
5 結語
綜上所述,我國高爐渣顯熱品質高、資源豐富,對其回收利用的開發前景非常廣闊。對高爐渣顯熱回收利用技術的開發,應以滿足爐渣應用為前提,使性能達到水泥原料使用要求,並盡量簡化設備、降低投資,達到一定的熱能回收利用率;結合實際情況,以現有水渣工藝為基礎,開發顯熱回收功能,逐步改進回收工藝設備,提高效率,並進一步開展更為高效、環保的高爐渣顯熱回收技術如干法回收技術。高爐渣顯熱的回收和再利用,涉及工藝、設備和生產多方面,建議由科研院所、設計單位和企業合作開發,早日實現工業化應用。
⑶ DOTA inba指令
樓主你好 很高興回答你這個問題哦
其實imba的指令很多 但是我們經常用的就只有2 個
一個就是死亡隨機 還有一個就是3選1
現在我就給你這兩個模式的指令
-ardmimssstscakfefnbb 這個指令是死亡隨機的 打完後再輸入-nd 意思就是沒有復活等待時間
命令中有個MG,這個MG就代表某些英雄的某個技能會變態
比如說因為輸入了-MG,mg模式中比如猛獁的大范圍是全屏,流浪大攻擊力提升10.20.30倍
還有不懂的可以追問
樓主好人
⑷ 魔獸DOTA INBA版三選一模式命令是多少
推薦模式1:-ardmssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd(死亡隨機模式,死亡後立即復活,注意要連續輸入)
— 此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。 推薦模式2:-sdstscakfefrfnbb(三選一模式)
— 此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。 推薦模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中輸入此命令,將自動開啟三選一模式。IMBA模式一般命令-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式,想玩DOTA IMBA必須開啟的模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im,默認為im模式,直接輸入正常的游戲模式(-ap,rd等)就行對戰。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。注意:如果你要同時開啟-cn,-sl命令,你只需要輸入-cnsl,多個命令以此類推。(如-ardmimssstscakfefnbb)挑戰BOSS模式命令-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
⑸ dota什麼英雄最INBA
食屍鬼`熊戰士`敵法師、巫醫.地卜師.斧王都是能1打幾的英雄;採納我,手機打的辛苦
⑹ 尋關於國家將水渣定義為非固廢的文件
就目前來說,肯定沒有高爐水渣不是固體廢棄物的文件規定。如報道:
南鋼固體廢棄物處理利用的現狀及規劃思路
高爐水渣
煉鐵廠年產量為6.0×105t,新鐵廠投產後,年產水渣是1.35×106t,現作為水泥原料外賣,未高附加值利用。水渣超細粉高附加值利用方案,去年年底技質部、投資辦、環保等部門已做調研,調研結論是方案可行,效益顯蓍,2004年5月份開展設計、進口設備招標工作後,因資金問題,工作暫停至今。
但是,很多有識之士已經把高爐水渣作為二次資源,如10年6月11日寶鋼報報道:
讓二次資源產生更大的效益———對進一步拓展高爐水渣綜合利用的思考
寶鋼大力推進高爐水渣研發應用,並形成一系列專有新技術,給予了高度評價。
高爐水渣是高爐冶煉生鐵時,產生的以硅酸鹽與硅鋁酸鹽為主要成分的廢渣。在冶金工業發展之初,高爐水渣一度被作為廢棄物堆放和掩埋,影響了生態環境。 20世紀60年代,隨著攪拌混凝土工業的發展,高爐水渣微粉作為混凝土的獨立成分和活性摻合料得到推廣應用,歐美各國還制訂了國家標准。我國高爐水渣微化技術研發起步於上世紀90年代,寶鋼成為國內最早全面應用這一新技術的鋼鐵企業,開發總公司所屬的寶田新型建材公司相繼從日本、德國引進了兩條先進水渣立磨生產線,在國內首創了立磨生產新工藝,使礦渣微粉的年產量達到120萬噸,同時還發布了國內第一個高爐爐渣微粉的生產應用標准。目前,寶田公司礦渣微粉產量在全國名列前茅,產品不僅被上海外環線高架、盧浦大橋、磁懸浮列車等一批重點工程使用,還遠銷華東各地市場。
如何使二次資源得以充分利用,使其產生更多的「黃金效益」,寶鋼做了大量深入的探索,尤其在高爐水渣綜合利用上取得了可喜的成果,比如在混凝土配製工藝中,寶鋼以25%至50%礦渣微粉取代等量水泥,不僅增強了混凝土的強度和耐久性,每立方砼還可降低成本15元,「寶田礦粉」因此也成為建材市場的一個品牌。但是我們也應當清醒地看到,現在寶鋼高爐水渣的資源開發仍大有潛力可挖,礦渣微粉的產能,還遠不能滿足上海和華東地區用戶的需求。據統計,寶鋼分公司在4號高爐投產前,每年產生的高爐水渣約為250萬噸,4號高爐投產後,增加到330萬噸,而寶田公司的產能卻只有120萬噸。這就意味著寶鋼分公司的水渣,只有約40%加工成礦渣微粉。其餘的水渣提供給水泥廠,以傳統工藝進行混磨水泥,或在堆場長期堆放,這不僅對環境保護不利,也沒能實現最佳的經濟效益。
綜上所述,寶鋼水渣利用開發還有很大的空間,礦渣微粉的市場有待進一步開拓。今後的主攻方向是,要充分發揮寶鋼水渣資源的優勢,增加新的生產設備,盡快打通產能瓶頸。同時還要加強對市場調研,瞄準國家和上海市的重大工程,不失時機地開發更多的新品,並建立更加完整的供應鏈,真正「領跑市場」。
當前,建築產業高速發展,各混凝土攪拌站對礦渣微粉的需求在不斷擴大,但同時我們也不能忽視這樣一個事實,上海周邊地區一批新的粉磨站相繼投產,對市場形成了一定的沖擊。因此,寶鋼今後在擴大礦渣微粉產能的同時,還必須充分發揮設備和工藝技術的雙重優勢,提高產品的科技含量,大力開發延伸產品,形成更多的專有技術。可喜的是,寶田公司三期年產50萬噸的工程項目已獲批准。近年來,寶田公司十分重視技術創新,科技投入達到了銷售收入5%以上,已先後申報了4項發明專利和兩項實用新型專利,其中有兩項發明專利已獲授權,同時還有兩項技術成果獲得上海高新技術成果轉化項目認定。針對東海大橋、上海長江隧橋等重大工程的需求,寶田公司組織技術攻關,根據不同水質的特點,相繼開發出海洋工程混凝土專用摻合料和長江隧橋工程專用摻合料。東海大橋所需的40萬噸混凝土專用摻合料都是由寶田公司提供的。上海長江隧橋工程自去年開工建設以來,寶田公司已提供了5萬噸優質專用摻合料,受到施工方的好評。「寶田礦粉」在各重大工程已贏得良好的聲譽,目前,東南亞地區的一些客商也對「寶田礦粉」予以了高度的關注。
高爐水渣研發應用對於寶鋼合理利用資源,走可持續發展之路,具有重要意義。只要我們發揮資源優勢,不斷推進技術創新,就一定能讓高爐水渣產生更多「黃金效益」!(記者 許家曙)
⑺ DOTA INBA 命令
那個是imba圖..dota imba 3選1命令-sdimstscfefnfrak
該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下不能開啟死亡模式,也就是打-dm -nd命令無效。-ardmimstakssscfefn再輸入-nd
該模式一共有46個英雄隨機選擇。出生自帶2個隨機技能。無死亡等待時IMBA模式一般命令注意:如果你要同時開啟-cn,-sl命令,你只需要輸入-cnsl,多個命令以此類推。(如-ardmimssstscakfefnbb)-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式,想玩DOTA IMBA必須開啟的模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im,默認為im模式,直接輸入正常的游戲模式(-ap,rd等)就行對戰。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
⑻ inba什麼意思
應該是imba,你一定記錯了
imba=imbalance
而imbalance翻譯成中文是「不平衡」
如果用在魔獸上,那麼意思就是:非常強大
比如說,XX英雄太imba了,就是說這個英雄太強大了(簡直就是影響游戲平衡)。如果說某某操作太imba了,就是形容他操作非常犀利(這里就不能說影響平衡了)。總之,imba放到游戲里,就變成強大的意思了,而幾乎很少有「不平衡」的意思了。
⑼ INBA法水渣處理系統! 裡面的INBA是什麼意思
INBA法渣處理工藝是盧森堡PW公司研發的一套渣處理方法。基本工藝為:高爐爐渣經熔渣溝進入粒化塔,被粒化箱噴出的帶壓高速水流快速淬冷和粒化,形成顆粒狀水渣,粒化產生的渣水混合物,從粒化塔經連接件流進能夠自動調整轉速的旋轉脫水轉鼓進行渣水分離,水渣由通過轉鼓中心的皮帶運輸至堆渣場裝車外運。水和細渣則透過濾網進入下部的沉澱池,細渣沉澱後經底流泵再打到連接件內進入轉鼓再次分離,而水則通過熱水槽溢流進入熱水池,經熱水泵提升至冷水塔進行冷卻,再由沖渣泵送至粒化箱繼續沖渣,循環使用。
INBA是也指印巴法。