❶ 怎麼才可以使聲音清澈
錄好人聲後,在多軌模式下的資源管理器的效果標簽中雙擊DirectX展開,選擇「waves」展開,選擇「C4」即可打開壓限效果器界面。如果你對自己的聽力不自信,就直接選擇「POP Vocal」這一項吧,這是專為流行音樂預制的設置。關於C4的詳細圖解網上都能搜索到。
b、使用「waves」的「L1-Ultramaximizer+」效果器。
c、使用「waves」的「Rvox」效果器
這個效果器能剪除人聲末尾的尾音,建議設置不要過,否則在每句話的首尾處會有明顯的突然消失聲音的感覺。值得注意的是,改變這個效果器使用順序效果會不一樣,如果把它用在混響效果器的後面,效果不會很好,因為它會減掉混響固有的那種空間感的尾音。
d、使用「Ultrafunk fx」的「Compressor R3」壓縮效果器。
這個效果器能使聲音更有力度。
e、使用「Ultrafunk fx」的「Multiband R3」多段動態壓縮效果器。
提升或降低一些參數,可以對某些頻段加些味精。
f、使用「Ultrafunk fx」的「Reverb R3」混響效果器
混響的調整相當重要,原則是要符合歌曲的氛圍,能與伴奏很好的吻合,不宜混響過大的那種遙遠的彌彌之音,也不要混響過小的那種乾巴巴的苦澀,濕度、回響度、空間感要適當。
g、使用「Ultrafunk fx」的「Equalizer R3」均衡效果器
聲音過暗會感覺吐詞含糊不清,聲音過亮,會有爆音現象。要處理好這些,均衡的作用就大了。慢慢研究吧。
h、使用「Antares」的「tube」電子管模擬效果器,
這個效果器能使聲音更飽滿和渾厚一些。
❷ 聲音優化軟體是如何把音頻變得低音沉重,高音清脆的
音頻編輯在音樂後期合成、多媒體音效製作、視頻聲音處理等方面發揮著巨大的作用,它是修飾聲音素材的最主要途徑,能夠直接對聲音質量起到顯著的影響。每一個需要與音頻操作打交道的的用戶都渴望找到一種簡單、實用的音頻編輯解決方案,但以往使用的同類軟體要不就是過於復雜、難於上手(比如Sound Forge),要不就是用途單一、功能太弱。最讓人頭痛的還是他們大都是英文軟體,裡面充斥著大量專業術語單詞,這就讓本來就摸不著頭腦的初學者更加迷惑了。到底有沒有一個折衷的方案-一個操作簡單、功能實用的中文音頻編輯軟體?答案是肯定的,今天我要為大家介紹的主角就正是這么一位"多才多藝"的傢伙,它就是GoldWave-你的最佳音頻選擇。 GoldWave這個音頻編輯軟體是由Chris Craig先生於1997年開始開發的,在歷經了數次版本升級之後如今我們使用的是2000年推出的4.16版,無論從功能還是界面上比以前的版本都有了巨大的提高,現在真正可以說是一個成熟、出色的音頻編輯軟體了。我們下面的講解也將以這個漢化版作為范列。現在你大可將E文的煩惱拋之腦後,投入我們偉大母語的使用環境中吧,快跟著我一起進入GoldWave的音頻編輯世界!
一。快速入門
GoldWave是標準的綠色軟體,不需要安裝且體積小巧(壓縮後只有0.7M),將壓縮包的幾個文件釋放到硬碟下的任意目錄里,直接點擊GoldWave.exe就開始運行了。 既然是音頻編輯軟體,我們就先得用音頻文件來"開刀"!選擇文件菜單的打開命令,指定一個將要進行編輯的文件,然後按回車。在毫無等待的時間相應內,GoldWave馬上顯示出這個文件的波形狀態和軟體運行主界面(如圖1),讓我們吃驚它的運行反應速度。整個主界面從上到下被分為3個大部分,最上面是菜單命令和快捷工具欄,中間是波形顯示,下面是文件屬性。我們的主要操作集中在占屏幕比例最大的波形顯示區域內,如果是立體聲文件則分為上下兩個聲道,可以分別或統一對它們進行操作。
1. 選擇音頻事件
要對文件進行各種音頻處理之前,必須先從中選擇一段出來(選擇的部分稱為一段音頻事件)。GoldWave的選擇方法很簡單,充分利用了滑鼠的左右鍵配合進行,在某一位置上左擊滑鼠就確定了選擇部分的起始點,在另一位置上右擊滑鼠就確定了選擇部分的終止點,這樣選擇的音頻事件就將以高亮度顯示(如圖2),現在我們的所有操作都只會對這個高亮度區域進行,其它的陰影部分不會受到影響。 圖2:選擇的部分以高亮度顯示 當然如果選擇位置有誤或者更換選擇區域可以使用編輯菜單下的選擇查看命令(或使用快捷鍵Ctrl+W),然後再重新進行音頻事件的選擇。
2. 剪切、復制、粘貼、刪除
音頻編輯與Windows其它應用軟體一樣,其操作中也大量使用剪切、復制、粘貼、刪除等基礎操作命令,因此牢固掌握這些命令能夠更有助於我們的快速入門。GoldWave的這些常用操作命令實現起來十分容易,除了使用編輯菜單下的命令選項外,快捷鍵也和其他Windows應用軟體差不多。 要進行一段音頻事件的剪切,首先要對剪切的部分進行選擇,然後按Ctrl+X就行了,稍事等待之後這段高亮度的選擇部分就消失了,只剩下其他未被選擇的陰影部分。用選擇查看命令並重新設定指針的位置到將要粘貼的地方,用Ctrl+V就能將剛才剪掉的部分還原出來,真是太方便了,和普通軟體使用方法完全相同! 同理,用Ctrl+C進行復制、用Del進行刪除。如果在刪除或其他操作中出現了失誤,用Ctrl+Z就能夠進行恢復,所以在操作中盡可以放心大膽的使用,任何錯誤都可以挽回嘛!
3. 時間標尺和顯示縮放
在波形顯示區域的下方有一個指示音頻文件時間長度的標尺(如圖3),它以秒為單位,清晰的顯示出任何位置的時間情況,這就對我們了解掌握音頻處理時間、音頻編輯長短有很大的幫助,因此一定要在實際操作中養成參照標尺的習慣,你會發現它將給你帶來很大的方便。 圖3:方便的時間標尺顯示 其實打開一個音頻文件之後,立即會在標尺下方顯示出音頻文件的格式以及它的時間長短,這就給我們提供了准確的時間量化參數,根據這個時間長短來計劃進行各種音頻處理,往往會減少很多不必要的操作過程。 有的音頻文件太長,一個屏幕不能顯示完畢,一種方法是用橫向的滾動條進行拖放顯示,另一種方法是改變顯示的比例。在GoldWave中,我們改變顯示比例的方法很簡單,用查看菜單下的放大、縮小命令就可以完成,更方便的是用快捷鍵Shift+↑放大和用Shift+↓縮小。 如果想更詳細的觀測波形振幅的變化,那麼就可以加大縱向的顯示比例,方法同橫向一樣,用查看菜單下的垂直放大、垂直縮小或使用Ctrl+↑、Ctrl+↓就行了,這時會看到出現縱向滾動條,拖動它就可以進行細致的觀測了。
4. 聲道選擇
對於立體聲音頻文件來說,在GoldWave中的顯示是以平行的水平形式分別進行的。有時在編輯中只想對其中一個聲道進行處理,另一個聲道要保持原樣不變化,這該如何進行選擇呢?使用編輯菜單的聲道命令,直接選擇將要進行作用的聲道就行了(上方表示左聲道,下方表示右聲道)。這時你會發現你的所有操作只會對這個選擇的聲道起作用,而另一個聲道會以深色的表示並不受到任何影響(如圖4)。
5. 插入空白區域
在指定的位置插入一定時間的空白區域也是音頻編輯中常用的一項處理方法,只需要選擇編輯菜單下的插入靜音命令,在彈出的對話窗中輸入插入的時間,然後按下OK鍵,這時就可以在指針停留的地方看到這段空白的區域了,非常方便。
二. 音頻特效製作
在GoldWave的效果菜單中提供了10多種常用音頻特效的命令,從壓縮到延遲再到回聲等,每一種特效都是日常音頻應用領域使用最為廣泛的效果,掌握它們的使用能夠更方便我們在多媒體製作、音效合成方面進行操作,得到令人滿意的效果。 需要說明的是,這個漢化版本中效果菜單的某些命令的中文翻譯不太恰當,所以我們這里另以更准確的用詞就行解釋。
1. 回聲效果
回聲,顧名思義是指聲音發出後經過一定的時間再返回被我們聽到,就象在曠野上面對高山呼喊一樣,在很多影視剪輯、配音中廣泛採用。 GoldWave的回聲效果製作方法十分簡單,選擇效果菜單下的回聲命令,在彈出的對話框中輸入延遲時間、音量大小和打開混響選框就行了(如圖5)。延遲時間值越大,聲音持續時間越長,回聲反復的次數越多,效果就越明顯。而音量控制的是指返回聲音的音量大小,這個值不宜過大,否則回聲效果就顯得不真實了。打開混響效果之後,能夠使聲音聽上去更潤澤、更具空間感,所以建議一般都將它選中。
2. 壓縮效果
在唱歌的錄音中,往往錄制出來的效果不那麼令人滿意,究其原因很大程度上是由於唱歌時氣息、力度的掌握不當造成的。有的語句發音過強、用力過大,幾乎造成過載失真了;有的語句卻"輕言細語",造成信號微弱。如果對這些錄音後的音頻數據使用壓縮效果器就會在很大程度上減少這種情況的發生。 壓縮效果利用"高的壓下來,低的提上去"的原理,對聲音的力度起到均衡的作用。在GoldWave中,我們可以在效果菜單的擴大/壓縮中找到這個命令,選擇後彈出如圖6所示對話框。 圖6:擴展/壓縮效果設置 在它的三項參數中最重要的是閥值的確定,它的取值就是壓縮開始的臨界點,高於這個值的部分就被以比值(%)的比率進行壓縮。而平滑度表示聲音的潤澤程度,其取值越大聲音過渡得越自然,但聽上去感覺也越模糊;其取值越小聲音越生硬,但越清晰,所以在壓縮過程中應選擇一個合適的平滑度,以獲得最好的效果。
3. 鑲邊效果
使用鑲邊效果能在原來音色的基礎上給聲音再加上一道獨特的"邊緣",使其聽上去更有趣、更具變化性。選擇GoldWave效果菜單下的邊緣(Flange)命令就能看到如圖7所示的設置界面。 圖7:鑲邊效果設置 鑲邊的作用效果主要依靠深度和頻率兩項參數決定,試著改變它們各自的不同取值就可以得很多意想不到的奇特效果。如果想要加強作用後的效果比例,則將混合音量增大就可以了。
4。 改變音高
由於音頻文件屬於模擬信號,要想改變它的音高是一件十分費勁的事情,而且改變後的效果不一定理想。GoldWave能夠合理的改善這個問題,只需要使用它提供的音高變化命令就能夠輕松實現。 選擇效果菜單中的傾斜度(Pitch)進入改變音高設置對話框(如圖8)。其中比例表示音高變化到現在的0.5-2.0倍,是一種倍數的設置方式。而半音就一目瞭然了,表示音高變化的半音數。我們知道12個半音就是一個八度,所以用+12或-12來升高或降低一個八度。它下方的好聲調(Fine Tune)是半音的微調方式,100個單位表示一個半音。 圖8:音高變化設置 音頻格式的固有屬性告訴我們,一般變調後的音頻文件其長度也要相應變化,但在GoldWave中我們可以實現夢寐以求的"變調不變長"功能,只須將對話框中的保留長度選框選中就行了,現在再播放時發現還是原來的文件長度。
5. 均衡器
均衡調節也是音頻編輯中一項十分重要的處理方法,它能夠合理改善音頻文件的頻率結構,達到我們理想的聲音效果。選擇效果菜單的過濾器(Filter)-變數EQ(參數均衡器)就能打開GoldWave的10段參數均衡器對話框(如圖9)。 圖9:10段參數均衡器調節 最簡單快捷的調節方法就是直接拖動代表不同頻段的數字標識到一個指定的大小位置,注意聲音每一段的增益(Gain)不能過大,以免造成過載失真。
6. 音量效果
GoldWave的音量效果子菜單中包含了改變選擇部分音量大小、淡出淡入效果、音量最大化、音量包絡線等命令,滿足我們各種音量變化的需求。 改變音量大小命令是直接以百分比的形式對音量進行提升或降低的,其取值不宜過大。如果你既不想出現過載,又想在最大范圍內的提升音量,那麼建議你使用音量最大化命令。它是GoldWave為我們提供的最方便、實用的命令之一,一般在歌曲刻錄CD之前都要做一次音量最大化的處理。 淡出淡入效果的製作也十分容易,直接選擇相應命令並輸入一個起始(或結束)的音量百分比就行了,現在再聽聽效果,音量的變化顯得十分自然。如果想對不同位置的音頻事件進行不同的音量變化就必須使用音量包絡線了,打開包絡線對話框後直接用滑鼠添加、調整音量點的位置(如圖10),最後按下OK鍵。
7。 聲相效果
聲相效果是指控制左右聲道的聲音位置並進行變化,達到聲相編輯的目的。GoldWave的聲相效果中,交換聲道位置和聲相包絡線最為有用。交換聲道位置就是將左右聲道的數據互換,只需要選擇效果菜單下的立體-交換就能夠完成。而聲相包絡線跟音量包絡線非常類似,能夠更靈活的控制不同地方的不同聲相變化,非常方便。 當然除了上面介紹的幾種效果之外,GoldWave還提供了返相、靜音、顛倒、偏移等效果,它們的使用更加簡單,分別使用一次就能知道其中的含義。
三. 其它實用功能
GoldWave除了提供豐富的音頻效果製作命令外,還為我們准備了CD抓音軌、批量格式轉換、多種媒體格式支持等非常實用的功能。
1. CD抓音軌
如果你要編輯的音頻素材在一張CD中的話,現在不需要再使用其它的抓音軌軟體在各種格式之間導來導去了,直接選擇GoldWave工具菜單下的CD聲音取出命令就能夠一步完成(如圖11)。 圖11:CD抓音軌對話框 選擇音軌之後按下保存按鈕,再輸入一個保存的文件名稱和路徑就行了,真的是為我們省事不少呀!
2. 批量格式轉換
GoldWave中的批量格式轉換也是一個十分有用的功能,它能同時打開多個它所支持格式的文件並轉換為其他各種音頻格式,運行速度快,轉化效果好,以致很多用戶對它的這項功能一直情有獨鍾! 選擇文件菜單下的成批換命令,在圖12的對話框中添加要轉換的多個文件,並選擇轉換後的格式和路徑,然後按下開始鍵。稍事等待之後,就會在剛才設置的路徑下找到這些新生成的音頻格式文件。
3. 支持多種媒體格式
在GoldWave的打開命令對話框中我們就可以發現,除了支持最基礎的wav格式外,它還直接可以編輯mp3格式、蘋果機的aif格式甚至是視頻mpg格式的音頻文件。這就給我們的操作帶來了太多的方便,再也不用來來回回在各種格式間轉來轉去了,GoldWave的多種媒體格式支持將帶給你更高的工作效率。
GoldWave還有很多其它的功能命令限於篇幅不能一一敘述了,以上面的內容為基礎,在實際運用中總結更多的方法、技巧,就能達到我們各種音頻編輯的目的。總之,有了GoldWave以後,音頻編輯不再是難題,一切都變得輕松愜意。不用再猶豫了,GoldWave就是你音頻編輯軟體的最佳選擇!
❸ 如何使用吉他壓縮效果器
首先你必須先了解一下壓縮是怎麼工作的。壓縮器最開始是用在錄音室里作為音色加強的工具,除了均衡器和混響器,壓縮很可能是錄音室用得最多的工具了,它的工作就是減少「信號的動態范圍」,也就是聲音電平值的最低點到最高點之間的范圍。簡單來說,當你把聲音信號輸入壓縮器之後,無論是人聲、鼓聲、吉他還是貝司,當它的聲音信號超過它的「門限(threshold)」時,信號將變得更「柔軟」,這個壓縮比由「ratio」控制。從這一角度來說,一塊壓縮器與限波器(limiter)的工作原理非常相似。而壓縮器的不同在於不管你的撥弦的力度如何,壓縮器都會按照預置的電平輸出信號,在信號漸弱的時候達到更長延音效果,這一點在吉他演奏上尤為實用。
除了「門限threshold」和「壓縮比ratio」的設置外,還有「attack」——起始時間的設置,也就是壓縮器開始處理信號的時間,以及「release」——釋放時間,也就是確定信號音量降到門限值以下後,Compressor 停止降低信號所需的時間,一般用來延長樂器的延音。對於錄音室的壓縮,你需要知道的就是在混音和後期母帶處理中,幾乎所有的樂器和聲音都需要經過壓縮的處理,來得到一個更有力更平滑、音量更適中的音色,如果你對自己的錄音有更高的要求,那麼你就得掌握壓縮這門「藝術」。而本文將會把主要筆墨放在吉他的壓縮效果器上。
在錄音室中,混音師通過壓縮器能讓人聲更「清澈」更具穿透力,而運用到吉他上的話,並把參數設置得極端一點的話,音色則會有一種被「壓迫」的感覺,而且也聽起來非常不錯,這也是效果器廠家把壓縮效果放進單塊中的原因。他們把錄音室中壓縮器的設置和操作簡化,並且與吉他的動態范圍和頻率相匹配。例如MXR dynacomp,這塊可以說是普及率最高的壓縮效果器,它只有兩個設置參數:輸出音量Output Volume和控制壓縮度的「強度Intensity」,當你往順時針方向轉動控制旋鈕時,你的吉他音色聽來就更加的「緊致」。
壓縮效果器對我吉他音色有什麼幫助?
當與clean音色結合的時候,壓縮可以給你一個非常明亮、纖細的音色,而且延音充足。Pink Floyd樂隊的吉他手David Gilmour就非常熱衷使用壓縮效果器。很長一段時間里他使用MXR dynacomp來為他的干琴音色獲取更多的延音,現在他使用得更多的是更為昂貴的Demeter Compulator。除了David Gilmour之外,還有鄉村風格和Funk風格的吉他手都是壓縮效果器的忠實用戶,為他們那快速演奏的清音音色增加顆粒感,讓節奏掃弦變得更流暢。
當壓縮效果器放在過載或失真效果之前時,它的對音色帶來的變化和改善或許不那麼容易被覺察出來,因為失真和過載單塊本身就會對信號進行壓縮處理。盡管如此,壓縮效果器除了「壓縮」音色,它還可以增加sustain,並且讓音色變得飽滿。需要注意的是,因為壓縮效果器本身不會識別輸入的信號是噪音信號還是正常的樂器信號,在不演奏吉他的時候,務必要把壓縮效果器關閉。
❹ 怎樣學會使用效果器
G1效果器雖然不是很貴但是用起來是很爽的
箱子多少瓦的沒問題45瓦也不算小了
噪音的問題有三種可能
一是連接線插頭上可能有些臟 用橡皮擦一擦就可以
二就是你自己說的連接線質量不好
還有一種可能就是琴不好 但是幾百塊的效果器都買下了我感覺你的琴不會太差
o(∩_∩)o...
從零起步的話我推薦你先大體熟悉一下它的功能
調音色只是一部分 還有鼓點或者節拍器 調音準或者特定空弦音
(還有音量大小,這個請無視)
你的問題好多啊 我一個一個說
使用效果器的一些基本方法和基本原則是什麼哦?
基本方法其實很簡單就是把它放在自己腳夠得著的地方上面不是有兩個大疙瘩嗎你用腳踩就會變音色 然後根本就沒有原則 效果器只是個工具
怎樣確定哪樣的曲子用哪樣的效果、音色?還是純按自己個人喜好?
你指的曲子可能是譜子吧 你看看譜子里有沒有強力和弦和悶音 有的話就開大失真 如果譜子里推弦動作比較多也失真不過沒必要用大的 如果是掃和弦的話就和聲音色沒有噪音 頻率快的單音旋律就要短和聲
再說一句 變變更健康
如果箱子不好是不是調出的效果也不會好?
這個是必然的 因為畢竟箱子才是輸出工具嘛 你應該注意到箱子上的幾個旋鈕和一個按鈕了吧?
其中一個是音量這個你明白我相信 、一個是音高 一個是失真度 音箱出的音色和效果器配起來會更舒服
綜合效果器的音色比單塊差吧?
這個可不能這么說 你現在用的G1效果器不是最好但在新手中你的朋友圈子中可能你的已經很不錯了吧 等你熟練掌握用此G1 技術也夠的時候你可以和你拿單塊效果器的朋友比比看
綜合效果器才是主流 演出練習都是這樣
問題就這么多 我一一回答了都是純屬手打哦
有更多的問題請MM 41611352
我可以語音示範你所有的問題哦 (流行音樂方面我無視了)
一起進步 這是一條不歸路
❺ 吉他壓縮效果器的用法
一:壓縮器的原理就是把頻段上下兩頭砍掉,去掉極低和極高的部分,把當中剩下的那一截壓縮到較短的帶寬里。
二:一般來說壓縮用來提高電平值,能在不影響音質的情況下大幅提高音量,而且對某些樂器來說,合理的壓縮參數還能增加延音的長度和平滑度。
三:吉他效果器是改變吉他原有音色或疊加音響效果的設備,按功能大小可以分為單塊和組合效果器,單塊功能專業,組合效果器由多種效果組成。
❻ 電吉他怎麼用效果器調音
呵呵,你看看說明書,怎麼就一個人玩啊,好好練技術啊哥們,多找幾個人玩組個隊。
❼ 這個壓縮效果器怎麼用啊
條接聲音大小
❽ 電吉他 效果器怎麼調出自己想要的音色
綜合效果器無非就是很多效果串在一起,音箱模擬金屬、降噪、均衡、周邊、混響、延遲、踏板。一般的solo音色無非就是失真或金屬加一點混響或延遲,然後均衡調一下找到你喜歡的音色,其他都不用開,一點一點調,然後彈一下停。
壓縮效果器的作用是提升低電平,壓縮高電平。正常的音樂信號是需要在一個正常的放大量下工作的,大了,都不對。大了會造成失真,會覺得粒度不夠。這樣這個效果器就派上了用場。
效果器噪音的調整 對於現在生產的合成效果器都有噪音門的設計,噪音門的作用就是抑制設備和一些難以避免的噪音問題的。但噪音門並不是萬能的。
電吉他相關部件:
1、弦高這是第一個需要調整的部分。弦距離指板的高度到底應該多少因人而異。一般而言,弦高越低彈起來越容易,不過音色相對會因為琴弦的共振幅度小而稍受影響。
反之,弦高越高琴弦的共振幅度較大音色會稍稍提升,然而犧牲掉的是彈奏時的容易程度。這沒有一定的標准,每個人都有自己的喜好。不過就我的觀察,大部分的吉他手包括我在內,會把弦高調低到不會打弦的范圍來增加彈奏時的容易程度。
2、琴頸弧度,為了能將弦高調低而不會打弦,也不會在推弦時琴音突然不見,可以將琴頸稍稍調彎一點。我會建議在每次換弦之前可以檢查一下琴頸弧度,如果有跑掉的話剛好趁換弦時做調整。