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dnf傷害計算提升器

發布時間:2022-06-03 04:07:50

❶ dnf的屬強傷害是怎麼計算的

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%。

屬性強化不會對武器強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的武器,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉例如下:

用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。

那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

(1)dnf傷害計算提升器擴展閱讀:

DNF傷害屬性類型以及計算方式。

攻擊傷害:也就是俗稱的黃字傷害,具體文字表現為「攻擊時,增加XXX的傷害」(選取最高值);

暴擊傷害:具體文字表現為「暴擊攻擊時,增加XXX的傷害」(選取最高值);

附加傷害:也就是俗稱白字傷害,具體文字表現為「攻擊時,附加XXX的傷害」(可疊加,加法計算);

附加屬性傷害:也就是俗稱的屬性白字,具體文字表現為「攻擊時,附加XXX的屬性傷害」(可疊加,加法計算);

攻擊額外傷害:可以加算可以獨立的攻擊傷害。具體文字表現為「攻擊時,額外增加XXX的傷害增加量」(可疊加,加法計算);

暴擊額外傷害:可以加算可以獨立的暴擊傷害。具體文字表現為「暴擊攻擊時,額外增加XXX的傷害增加量」(可疊加,加法計算);

最終傷害:所有傷害打出來後才計算。以前好像是叫所有攻擊力,後來為了更好的辨識,改為了最終傷害。具體文字表現為「最終傷害+XXX」(可疊加,加法計算);

技能攻擊力:技能的攻擊力直接加成。具體文字表現為「技能攻擊力+XXX」(可疊加,乘法計算);

物理/魔法/獨立攻擊力:面板加成。具體文字表現為「物理、魔法和獨立攻擊力+XXX」(可疊加,加法計算);

力量/智力:面板加成。具體文字變現為「力量、智力+XXX」;

此外還有減少敵人防禦力,冷卻縮減等屬性。

騰訊游戲(DNF代理)--屬強傷害提升展示

❷ DNF獨立和屬強傷害計算方式

1點屬性強化=0.6%傷害,只對相應屬性有用,如元素暗強化就加球,黑洞,貓的傷害。
22點屬強提升10%的傷害。

如22點冰屬性強化+10%冰屬性攻擊,假設冰刃波動劍一個冰柱傷害2000(假設),角色有1000智力,那如果冰屬性強化為0,單個冰柱傷害為2000*(1+1000*0.004),如果冰屬性強化為22,那這個傷害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。

獨立傷害的計算方法和加成攻略:
1:裝備及QP獨立
武器(不含武器鍛造)和部分首飾會具有附加獨立攻擊力的屬性;
通過消耗QP點學習QP獨立技能也可獲得獨立攻擊力,每消耗70點QP提升5點獨立,最多可學13級,最多增加65點獨立。
特點:這部分獨立只對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被葯水,魂鏈加成。
2:成長獨立
每升一降,基礎獨立都會提高一些,提高的部分稱之為「成長獨立」。
不同職業的成長獨立略有不同,男街霸大概每級增加9.6獨立,85級時總計793.8,這個是通過計算得到的估計值。有一定誤差。
特點:成長獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。
舉個例子:人物25級時,只學1級毒針,出血傷害1400,當人物85級時,同樣1級毒針,出血傷害3500。出血傷害增加的原因就是人物的「成長獨立」導致的!成長獨立可以被葯水,魂鏈加成。但是加成的部分只提高固定傷害不提高異常傷害。
3:鍛造獨立
就是武器鍛造所得到的獨立攻擊力,最多鍛造7級。鍛造等級相同,越是高級武器相對鍛造獨立越高。
特點:鍛造獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。不可以被葯水,魂鏈加成。
4:修正獨立
這部分獨立是人物1級是就具備的,隨著人物專職會略有調整。
這部分獨立的存在意義在於調整職業間的傷害平衡,所以不同職業的基礎獨立不同。男街霸的大概是50
特點:對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被葯水,魂鏈加成。

❸ dnf增加傷害與附加傷害和提升攻擊力綜合計算問題

手鐲讓你的傷害變成1050。(1000x0.05)
靈魂獵者不直接增加傷害,假設通過攻擊力增加,傷害增加12%,你的傷害變成1176。(1000x0.05x0.12)
無影劍讓你的傷害在1176下面多一個352。(1000x0.05x0.12x0.3)
那位說的什麼百分比暴擊又啥提高30%是胡扯。
無影劍的附加傷害有4%的幾率暴擊,這個幾率無法提升。
只要提升手段不同,之間的計算都是相乘。

❹ DNF傷害的稀釋與不會稀釋,具體是怎麼計算提升的

稀釋是指的在裝備同類型提升中,相互為加算,導致實際提升率低於裝備屬性數值。所以具體計算時,需要看裝備的屬性加成。

❺ DNF.關於女大槍覺醒的傷害提升怎麼計算

技能傷害

=[武器物攻*(1+力量*0.004)+武器強化加成]*技能百分比 + 固定傷害*(1+力量*0.004)你自己拿計算器搗吧 算的太麻煩了

❻ dnf最終傷害疊加計算公式是什麼_dnf怎麼增加最終傷害

dnf最終傷害疊加計算公式是什麼?改了最終傷害可以疊加嗎,其實這個沒什麼變化啊,只是改了個名字而已,不知道為什麼有這么多的小夥伴會問這樣的話題來著。

只是換了個ID而已,屬性和以前都是一樣的,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已,而且這個最終傷害是可以疊加的哦。

給到最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。

實際玩家看到的這個就是吃了吃了黃白爆之後的傷害,實際上面也提到過只是改的名字,就是所有攻擊力改了名字,換了一種叫法而已。

同類之間演算法還是老樣,最多就是不會再有人問所有攻擊力是不是黃白爆的同時加成。就是額外黃字,以前的所有攻擊力。

很可能這就是只是改了個名字,沒有大家想的那麼復雜的什麼字面意思 “最終傷害”就是基礎傷害吃到所有加成之後再算上這個,如果真是這樣的話,那是不是可以直接去升級皮夾B套了。

所以大家也不要去糾結這個最終傷害到底什麼了,至於疊加的問題已經有玩家試驗過了,是可以疊加累計的哦。

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