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dnf提升計算器

發布時間:2022-03-06 23:06:18

① dnf計算器遴選准確嗎

dnf計算器遴選不準確。

所以大家以後不要看這個提升了,直接用計算器算一下然後記住,慢慢遴選就行了。連玩家都能自己寫出來的精準無比的計算器,官方卻連個詞條都算不準。

基本信息

《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。DNF2020全新賽事正式官宣,公會團本競速賽以及全國格鬥大賽強勢來襲。

② 求DNF搬磚收益計算器,有大佬幫我做一個也行,有報酬

沒卵用的東西。算這么清楚幹嘛了。。。

③ dnf計算器上要提升武器物理攻擊力,那麼附物理攻擊卡行不物理攻擊卡的數字是不是直接就是武器的基礎攻

物理攻擊附魔相當武器的,直接算在公式上顯示在面板

④ DNF升級經驗計算器哪有

大概還准吧,改版前就在專了屬: http://dnf.owan.com/0806/76587468346.html

⑤ dnf掌游寶的計算器去哪裡了

dnf的計算器是玩家自製的需要自己上網查找。一般默認位置在解壓的目錄。也就是說把文件解壓到哪裡,計算器就在哪。只要用滑鼠左鍵雙擊就能打開了。

《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter/던전앤파이터)是由韓國網游公司NEOPLE開發的一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,於2005年8月在韓國正式發布,中國大陸由騰訊游戲代理運營。

游戲繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色,其角色有鬼劍士、格鬥家、神槍手、魔法師、聖職者、暗夜使者等,其內容以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,採用網路游戲免費模式提供游戲增值服務。

游戲背景:

在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。

生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。

在各種虛空異界里,存在一種叫做「生命之水」的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。

⑥ dnf傷害計算器上力量是玩家的力量還是武器的力量

是計算玩家的力量的 你打開任務屬性 看力量是多少就計算多少

⑦ dnf計算器怎麼用

選擇職業以後,點亮自身裝備,設置各種條件(附魔增幅稱號寵物等),然後就可以計算傷害了。
當然可以採用全點亮,按照紅10完美模板進行計算。

⑧ DNF裝備強化計算器怎樣看的

光劍精通 好象是加攻擊速度 和感光吧
藍光+12 幾率多大?內 紫光+11幾率多大? 你用計算器算下吧容
假設藍光+10要花150W 紫光+10要花算500W(當然差距不會這明顯)
強11乘33% 再加1乘25%(幾率)
換算就是3把+10出1把+11
4把+11出1把+12 3*4=12
12把+10藍光 出1把+12藍光 就是要12*150W
紫光+10你弄3把也是1500W 比較下就知道了 一個數學問題

龍脊 200RMB?? 我汗
為了 物理防禦力+599~608 力+16~24 體力+15~24 硬直+100 命中率+3%
被攻擊時、有3%幾率給予敵人毒傷害
除了命中有用點 其他的基本廢物?去花200RMB買3命中??
你腦袋銹到了?
龍脊里 就衣服有用 白手 要求的是攻擊速度
穿紫金守護(不是紫金)肩膀
龍脊的衣服
斬影的下身
星臨的鞋子 再收2000W(200RMB 應該可以收3000W 買完裝備還有2000W)拿去強化每件強到10 比你穿 龍脊一套 爽多了

是不是要考慮追加分數了

⑨ dnf如何分別計算智力、屬強、獨立增加的傷害

1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由於智力影響百分比與固傷,並且都是「250智力翻一倍」類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。

2、屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴於光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由於NB改版後念帝自帶加光強技能,所以這個「原屬強」實際數值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題。

3、獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
由於是成正比關系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對於固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低於屬強。

⑩ dnf屬性強化.怎麼計算的

一、智力/力量:

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性。

二、魔法攻擊力/物理攻擊力:

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄。

三、獨立攻擊:

按公式計算。

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害。

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化。

四、屬性強化時的傷害增幅:

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加。

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成。

屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)。

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)。

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)。

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]。

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%。

可知當N越大即原來屬強越高。

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低。

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定。

最後再附一個攻擊效果傷害公式。

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)。

破招傷害=總傷害X(100%+25%)。

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果。

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