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伺服器開超線程性能提升多少

發布時間:2022-02-17 00:12:03

A. 線程太多會對伺服器有什麼影響

多線程技術可以提高cpu利用率,尤其是多核cpu的機器,提高並發執行效率。這是建立在cpu執行有空餘的情況下的,多線程也並非沒有代價,首先線程作為操作系統的最小調度單位也是要佔用內存空間的,其次線程調度及上下文切換也會消耗性能。一般線程數為cpu個數*2+1較好,線程太多會佔用內存,頻繁的線程上下文切換也會導致效率降低。

B. 超線程對CPU使用率的影響

四核八線程,因為是超線程,所以CPU佔用就不僅僅指核心使用率了,而是線程總和
簡單講就是12X2=24
不止這么說是否明白。。。

C. 問一個CPU的問題,超線程技術在CPU滿負荷的時候有沒有用

超線程技術把一個物理內核模擬成兩個虛擬內核。對大部分的程序都有用。。。
與負載無關。。。至於等於多少性能,這個不好說。。
睿頻加速技術在八個線程全部滿負荷下也是有用的。。我非專業人士,不會解釋。。。

D. 某個伺服器有四個主頻為3.0GHz的CPU,每個CPU四核,超線程。可以虛擬多少個VCPU

摘要 查看物理cpu個數

E. 請問超線程對系統應用有好處嗎應不應該開啟超線程啊

對於超線程技術和雙通道內存控制技術可以說是兩種不同的技術。當然,這兩種技術在實際中的應用,均能從不同的應用層面找到自己的位置和價值。為了讓大家徹底了解兩種技術,筆者認為,唯有對這兩種技術進行相應的剖析和縱向對比測試,方能找到我們所需要的答案。當然,也只有這樣,才能使我們在「攢機」的時候,做到「有的放矢」,以避免自己錢袋中所剩無幾的「銀兩」被浪費掉。

一、 什麼是「超線程」處理器技術?

1、簡單定義「超線程」技術

所謂超線程技術就是利用特殊的硬體指令,把多線程處理器內部的兩個邏輯內核模擬成兩個物理晶元,從而使單個處理器就能「享用」線程級的並行計算的處理器技術。多線程技術可以在支持多線程的作系統和軟體上,有效的增強處理器在多任務、多線程處理上的處理能力。
超線程技術可以使作系統或者應用軟體的多個線程,同時運行於一個超線程處理器上,其內部的兩個邏輯處理器共享一組處理器執行單元,並行完成加、乘、負載等作。這樣做可以使得處理器的處理能力提高30%,因為在同一時間里,應用程序可以充分使用晶元的各個運算單元。
對於單線程晶元來說,雖然也可以每秒鍾處理成千上萬條指令,但是在某一時刻,其只能夠對一條指令(單個線程)進行處理,結果必然使處理器內部的其它處理單元閑置。而「超線程」技術則可以使處理器在某一時刻,同步並行處理更多指令和數據(多個線程)。可以這樣說,超線程是一種可以將CPU內部暫時閑置處理資源充分「調動」起來的技術。

2、超線程是如何工作的?

在處理多個線程的過程中,多線程處理器內部的每個邏輯處理器均可以單獨對中斷做出響應,當第一個邏輯處理器跟蹤一個軟體線程時,第二個邏輯處理器也開始對另外一個軟體線程進行跟蹤和處理了。
另外,為了避免CPU處理資源沖突,負責處理第二個線程的那個邏輯處理器,其使用的是僅是運行第一個線程時被暫時閑置的處理單元。例如:當一個邏輯處理器在執行浮點運算(使用處理器的浮點運算單元)時,另一個邏輯處理器可以執行加法運算(使用處理器的整數運算單元)。這樣做,無疑大大提高了處理器內部處理單元的利用率和相應的數據、指令處吞吐能力。

3、實現超線程的五大前提條件

(1)需要CPU支持:
目前正式支持超線程技術的CPU有Pentium4 3.06GHz 、2.40C、2.60C、2.80C 、3.0GHz、3.2GHz以及Prescott(Pentium5)處理器,還有部分型號的Xeon。
(2)需要主板晶元組支持:
正式支持超線程技術的主板晶元組的主要型號包括Intel的875P,E7205,850E,865PE/G/P,845PE/GE/GV,845G(B-stepping),845E。875P,E7205,865PE/G/P,845PE/GE/GV,9XX系列晶元組均可正常支持超線程技術的使用,而早前的845E以及850E晶元組只要升級BIOS就可以解決支持的問題。SIS方面有SiS645DX(B版)、SiS648(B版)、SIS655、SIS658、SIS648FX。VIA方面有P4X400A、P4X600、P4X800。
(3)需要主板BIOS支持:
主板廠商必須在BIOS中支持超線程才行。
(4)需要作系統支持:
目前微軟的作系統中只有Windows XP支持此功能,而在Windows2000上實現對超線程支持的計劃已經取消了。
(5)需要應用軟體支持:
一般來說,只要能夠支持多處理器的軟體均可支持超線程技術,但是實際上這樣的軟體並不多,而且偏向於圖形、視頻處理等專業軟體方面,游戲軟體極少有支持的。應用軟體Office 2003、Office 2000、Office XP等。另外Linux kernel 2.4.x以後的版本也支持超線程技術。

補充:超線程技術是Intel的獨門武器

二、 什麼是「雙通道」內存技術?

雙通道內存技術,就是在北橋(又稱之為GMH)晶元組里製作兩個內存控制器,這兩個內存控制器是可以相互獨立工作的。在這兩個內存通道上,CPU可以分別定址、讀取數據,從而可以使內存的帶寬增加一倍,數據存取速度也相應增加一倍(理論上是這樣)。
目前流行的雙通道DDR內存構架是在兩個64bitDDR內存控制器構築而成的,其帶寬可以達到128bit,但工作方式不同於單通道128bit的內存控制技術。因為雙通道體系的兩個內存控制器是獨立的、具備互補性的智能內存控制器,兩個內存控制器都能夠在彼此間零等待時間的情況下同時運作。例如:當控制器B准備進行下一次存取內存的時候,控制器 A就在讀/寫主內存,反之亦然。兩個內存控制器的這種互補「天性」可以讓有效等待時間縮減50%,從而使內存的帶寬翻了一翻。雙通道DDR的兩個內存控制器在功能上是完全一樣的,並且兩個控制器的時序參數都是可以單獨編程設定的。這樣的靈活性可以讓用戶使用兩條不同構造、容量、速度的DIMM內存條,此時雙通道DDR簡單地調整到最低的密度來實現128bit帶寬,允許不同密度/等待時間特性的DIMM內存條可以可靠地共同運作。
簡而言之,雙通道技術是一種關繫到主板晶元組的技術,與內存自身無關,只要廠商在晶元內部整合兩個內存控制器,就可以構成雙通道DDR系統。而主板廠商只需要按照內存通道將DIMM分為Channel 1與Channel 2,用戶也需要成雙成對地插入內存,就如同RDRAM那樣。如果只插單根內存,那麼兩個內存控制器中只會工作一個,也就沒有了雙通道的效果了.
雙通道內存控制技術可以非常有效的提高內存帶寬,特別是那些需要同內存頻繁交換數據的軟體和整合有圖形核心(整合顯卡)的晶元組。在865G這樣整合有顯卡的雙通道主板上,雙通道內存控制技術所帶來的高帶寬,可以幫助整合顯卡在劃分主存做為顯存的時候,得到更高的數據帶寬,而顯存的數據帶寬正是制約一塊顯卡性能發揮的瓶頸所在。
對於整合圖形核心的主板來說,其內存不僅要與CPU頻繁變換數據,而且還將被主板上整合的圖形核心共享為顯存。而在這個時候,顯存也必將頻繁地進行數據變換,而這對於有限內存帶寬來說,無疑將是一種嚴峻的考驗。
雙通道內存控制技術是一種主板晶元組技術,只有支持雙通道內存控制技術的晶元組才能構架起雙通道內存平台,英特爾陣營有I850、 i875P、i7205、i865PE、i865G、SIS655、SIS655FX、VIA PT600(P4X600)、VIA PT800(P4X800)、VIA PT880、9XX系列等晶元組,其真可謂人才濟濟,而AMD陣營僅有NForce2 ,NForce3,NForce4,GForce6100/6150晶元組獨力支撐局面。

三、「超線程」處理器技術的優點與缺點

1、超線程技術的優點
(1)超線程在Web服務、SQL資料庫等很多伺服器領域的應用中表現優異。
(2)主流的桌面晶元組基本都已可以支持超線程,你無需額外的花費。
(3)Windows XP已經針對其作出優化,在運行多個不支持多線程的程序時,性能也可能會獲得提高。即便帶來損失,也會顯得比較輕微。
(4)在某些支持多線程的軟體應用上能夠得到30%左右的性能提升,如3dsmax、Maya、Office、Photoshop等。Intel甚至在一項測試中取得了90%的提高。
2、超線程技術的缺點:
(1)較受歡迎的Windows 2000並不支持超線程技術,必須得安裝也許您並不滿意的Windows XP。
(2)打開超線程後處理單線程應用,處理器性能有時會降低。
(3)缺乏針對超線程優化的各種普通應用軟體,性能因此得不到充分體現。
總的來說,通過以上優缺點的比較,我們已經了解到了超線程技術的確能夠在處理多任務的時候,能夠給系統性能帶來一定的提升。而在運行單任務處理的時候,多線程的其優勢是無法表現出來的,而且一旦打開超線程,處理器內部緩存就會被劃分成幾個區域,互相共享內部資源,從而造成單個的子系統性能下降。 筆者認為,用戶在進行單任務作時候,沒有必要打開超線程,只有多任務作時候可以適時打開超線程,享受超線程技術帶來的好處。

四、「雙通道」內存控制技術的優缺點

1、雙通道的優點
(1)可以帶來2倍的內存帶寬,從而可以那些與必須內存數據進行頻繁交換的軟體得到極大的好處,譬如SPEC Viewperf、3DMAX、IBM Data Explorer、Lightscape等。
(2)在板載顯卡共享內存的時候,雙通道技術帶來的高內存帶寬可以幫助顯卡在游戲中獲得更為流暢的速度,以3Dmark2001Se為例,其得分成績的差距,可以拉大到15-40%。

2、雙通道的缺點
(1)必須構架在支持雙通道的主板上,並且必須要有兩條相同容量、類型內存條。英特爾的雙通道對於內存類型和容量要求很高,兩根內存條必須完全一致。而SIS和VIA的雙通道主板則允許不同容量和類型的內存共存,只要是兩根內存條就行。
(2)雙通道內存控制技術在普通的游戲和應用上,與單通道的差距極小。
(3)需要購買支持雙通道內存控制技術的主板和兩根內存條,而這需要更多的成本。
(4)雙通道的接法,對於初手來說十分重要,一旦接法不正確,將無法使雙通道起作用。
(5)雙通道內存架構,其超頻比較困難,這對於喜歡DIY超頻朋友將不太適合。。

DDR2與DDR的區別
與DDR相比,DDR2最主要的改進是在內存模塊速度相同的情況下,可以提供相當於DDR內存兩倍的帶寬。這主要是通過在每個設備上高效率使用兩個DRAM核心來實現的。作為對比,在每個設備上DDR內存只能夠使用一個DRAM核心。技術上講,DDR2內存上仍然只有一個DRAM核心,但是它可以並行存取,在每次存取中處理4個數據而不是兩個數據。與雙倍速運行的數據緩沖相結合,DDR2內存實現了在每個時鍾周期處理多達4bit的數據,比傳統DDR內存可以處理的2bit數據高了一倍。DDR2內存另一個改進之處在於,它採用FBGA封裝方式替代了傳統的TSOP方式。

然而,盡管DDR2內存採用的DRAM核心速度和DDR的一樣,但是我們仍然要使用新主板才能搭配DDR2

F. 【超線程用處大嗎】;『;

一、線程的定義

程序是一組編譯代碼,可以執行相關的數據計算與操作,這些代碼由一條條的指令組成,每一個代碼組就是一條線程。在電腦中,無論做任何操作,都需要動用到線程,即使按一按鍵盤,電腦響應輸入信號,也有相關的指令在運行。

現有主流電腦使用x86架構,每次只能執行一條線程,即單線程系統。單晶元計算環境中,在執行指令的時候,CPU先找出相應指令所在的內存位置,執行下一條指令,再轉換到另一個位置,在同一時間內CPU只能對應一個指令。線程可以中斷,並把中間結果暫存在另一個特殊位置(堆棧),不同的線程可以交叉運行,實現多任務,但每次運行的線程仍然僅有一條,千萬不要把多任務和多線程混淆了。

既然一個CPU是多線程,那麼兩個CPU自然就可以雙線程啦,如此類推,就會出現四路、八路系統。多CPU系統有利也有弊,利處是整體性能提升,弊處也有很多:

一,價格昂貴,無論是CPU還是主板,都必須是特殊的產品,很難用普通銷售的單CPU組成多處理器系統,必須購買專用的MP類型晶元;

二、資源共享,多個處理器搶占匯流排帶寬,普通的主板帶寬無法應付,必須用帶寬增加的主板。某些產品甚至共享CPU的匯流排,對處理器的速度造成很大影響;

三、支持較少,一般的操作系統和應用軟體按照單線程來設計,多線程系統需要專門的版本。總總限制,壓抑了多處理器的速度提升幅度,雙處理器系統的性能並不能達到單處理器的兩倍,通常只有33%的性能增益。很明顯,單物理CPU的工作效率低下,在多處理器中表現更明顯。為了提高多處理器的性能,必須先從單處理器做起。

超線程是一種特殊的多線程技術,它可以充分利用CPU的效率,發揮單個物理CPU的潛力。它不是代替多處理器,而是為了讓多處理器的實力發揮得更加完美。

二、CPU工作效率 CPU由許多部分組成,新型晶元通常有多個執行單元,這些執行單元無法同時工作,大多數時間有一半執行單元是空閑狀態。Office等商業軟體使用整數運算和讀寫/存儲單元,不涉及浮點運算單元,3D渲染軟體使用浮點運算單元,不涉及整數運算單元,很明顯,此種設計做成很大的浪費。如奔騰四有7個執行單元,每個時鍾周期內,約有兩個執行單元工作,它們共執行2次操作,那麼,其它五個單元完全沒有用到。若是認為奔騰四較復雜,可以換成一個簡單的例子。假設一個虛擬CPU,有整數運算、浮點運算、讀寫/存儲三個單元,每個時鍾周期進行一次操作,3個單元都接到各自的任務。指令如下:

1+1

10+1 難怪英特爾說IA-32的x86指令,無法發揮奔騰四的威力,效率只有35%。三個執行單元的CPU已經如此,更不要提7個執行單元的奔騰四,其中有多少運算時間被浪費了。

為了解決這個問題,高端電腦採用了ILP(Instruction Level Parallelism,指令級平行運算)技術,可以同時執行多條指令,提高單CPU的效率。然而,x86架構限於設計的復雜性,無法加入如此高難度的演算法,只好從硬體上解決問題,採用TLP(Thread-Level Parallelism,線程級並行),讓多個CPU來執行不同的線程。雖然軟體花費較ILP為少,硬體花費又增加了,雙方扯平,人們必須重新想辦法。

三、超線程 軟體不行硬體補,是業界發展的規律,反之亦然。一般情況下,廠商採用增加工作頻率和緩存容量的方法來提升速度,這是治標不治本的方法,CPU只提高了全面速度,其內在潛力依然未能完全發揮。既然CPU的執行單元沒有被充分利用,就針對這一方面下手,暫時不理會如何突破匯流排和內存的帶寬,加入兩個邏輯處理單元,同時操縱CPU的全部資源,直接提高CPU內核的工作效率。在很早之前,Alpha已經引入了這種概念,稱為SMT(Simultaneous multithreading,同步多線程),利用特殊的硬體指令,把兩個邏輯內核模擬成兩個物理晶元,從而兼容多線程操作系統和軟體。

英特爾的HTT(Hyper-Threading Technology,超級線程技術)研發代碼為Jackson,是SMT的改良型。軟體的多個線程可以同時運行於一個處理器上,復制每個處理器上的體系結構狀態(即邏輯處理器),共享一組處理器執行資源。體系結構狀態指跟蹤程序或線程的流動,HTT晶元有兩個體系結構狀態,執行資源是處理器上完成加、乘、負載等操作的單元,HTT晶元與傳統CPU相同,只有一個執行資源。

在舊式結構中,執行資源的控制是由一個體系結構狀態來完成,內存的速度比CPU慢,不能及時發送信息給CPU,CPU有時難免要處於等待狀態,浪費了執行資源的工作時間。如果有兩個體系結構狀態,當第一個體系結構狀態在等待數據的時候,由第二個體系結構狀態來進行其它工作,充分利用執行資源。在沒有增加執行單元數目的前提下,也能提高工作效率。 雖然邏輯處理器有獨立的寄存器,可以同時進行獲取、解碼操作,不過,從實用角度來說,這種工作太復雜了,與其同時獲取、解碼兩個線程的指令,不如輪流獲取、解碼兩個線程的指令,再同時執行,那麼,每個執行單元都能充分發揮其功效,整體效率將有所提升,實際值達到30%之多,真是項激動人心的技術。

如果把兩個HTT晶元再組成雙處理器系統,性能同樣會得到增加。操作系統把它們認為是4個邏輯處理器,為其分配不同的線程,單個物理CPU的利用率提升,作用於雙處理器上,等於性能增益再次加倍。

現有的奔騰四、至強都擁有HTT技術,只須在主板BIOS中打開即可,當然,只有工作站和伺服器主板擁有這種能力,台式機的主板現時無法做到。這並非英特爾為了商業銷售而做出的策略,而是超線程本身的問題,它只適合不同操作的並行運算,相同操作的並行運算增益很少。回到上面的例子,現在兩個線程爭用資源,效率的提升會極有限,盡管不至於性能倒退,也是夠悲慘的啦。因此,相同類型指令的並行運算在HTT中行不通,只有不同類型指令的交叉執行,效率才有大幅度提升。我們必須清楚地知道,HTT讓每個處理器的資源利用率都得到大幅度提高,而提高程度要視每個應用使用線程的方式和處理器內的資源而定。

台式機的軟體通常是多種重復工作,如文字處理和媒體播放,都是一系列類似指令組成的。由於超線程中存在線程沖突,有10%的性能增益已經算不錯了。至於工作站系統,3D實時渲染和媒體處理,同樣使用類似指令,性能增益約為15%。只有多種操作同時執行的伺服器晶元,不同的線程可以並行使用不同資源,比如:給一個邏輯處理器上安排整數計算密集型任務, 而在另一個伺服器上運行浮點計算,可以減少沖突現象,大大提高性能。

為了充分發揮超線程的用處,不浪費奔騰四裡面的HTT內核,可以利用雙重ALU(Arithmetic Logic Unit,算術邏輯單元)。奔騰四裡面就有兩個運算器,分別執行指令,就能實現雙線程。不過,採用兩個ALU,成本又會增加,現在英特爾還不打算用這種方法。同時執行兩個類似操作的線程,操作包括加、讀取和存儲,藍色是線程1的指令,綠色是線程2的指令,紅色是兩個線程使用同一單元時造成的沖突,灰色是空轉周期。

G. 為什麼ESXi虛擬機配置CPU開啟超線程後在系統里看到的一個核心還是只有一個線程呢

ESXi上物理CPU核心(包含超線程支持的)等於vCPU的數量。
比如2顆8核16線程的CPU,可用vCPU數就是32個。
事實上是可以分配超過32個vCPU給不同的虛擬機的,但這樣會導致虛擬機CPU處理性能有所下降,但依然可用。
我們曾經在3台esxi伺服器(每台雙8核16線程CPU)上建VSAN,上面創建150個雲桌面,分配差不多近280個vCPU核心,依然正常使用。
只要所以的虛擬機並非同時CPU佔用100%,就不會存在問題。一般虛擬機只分配單核或雙核而已,只要特殊應用才分配4核到8核,如果真需要那麼高強度的計算性能,建議不要採用虛擬化方式,直接安裝到實體伺服器上最好。當然也可以選擇更強大的4路或8路伺服器。

H. 伺服器為什麼要關閉超線程

那要看是什麼伺服器了 對於某些計算伺服器 超線程會佔用過多的內存 過多的處理器堆棧處理不利於發揮處理器的數據吞吐能力 大概吧 等專業回答吧

I. 超線程到底有什麼用啊

可以提升cpu使用效率。

J. 超線程 超頻 是怎麼回事

1.什麼是超線程?超線程對我有用嗎?為什麼我用了超線程CPU 系統性能沒有得到多少提升?
所謂超線程技術(HT)就是利用特殊的硬體指令,把多線程處理器內部的兩個邏輯內核模擬成兩個物理晶元,從而使單個處理器就能「享用」線程級的並行計算的處理器技術。多線程技術可以在支持多線程的操作系統和軟體上,有效的增強處理器在多任務、多線程處理上的處理能力。簡單來說就是模擬兩個CPU進行工作。

採用超線程技術的CPU在處理多任務的能力上顯著強過非超線程的CPU,但在單任務的工作方面並沒有太大的性能優勢,甚至在運行不支持超線程技術的軟體時性能還略有下降。一般來說,超線程的CPU主要用在高端機及伺服器上,普通的家用或辦公機器,如果沒有特殊要求,不必使用HT。

關於很多朋友反映使用超線程CPU性能提升不大的問題做一下解釋,這當中存在一個誤區,很多朋友認為只要使用超線程的CPU就能用上超線程技術,事實上並非如此。要將超線程的威力發揮出來需要五大基本的條件

a)CPU要支持HT,目前支持超線程技術的CPU有P4C系列、P4E系列以及部分型號的Xeon

b)主板晶元要支持HT,這是很容易被忽略的條件之一。目前支持HT的主板晶元組主要有 Intel i925/i915/i875/i865全系列、VIA PT800/PT880、SIS 655FX/655TX/661FX、ATI 9100IGP。

c)內存需要雙通道的DDR400。由於開啟超線程的CPU前端匯流排高達800MHz,數據帶寬高達6.4GB/s,因此要求內存帶寬也必須達到6.4GB/s,避免系統瓶頸的產生。單通道的DDR400帶寬只有3.2G/s,而雙通道技術可使其帶寬增加一倍,達到6.4G/s,滿足超線程CPU的需要。我見到不少朋友拿848配P4C,這就是超線程性能無法發揮出來的原因之一。(順便提醒一句,i848、PT800隻是支持超線程,卻不支持雙通道,這是一些朋友將其稱之為雞肋的原因)

d)操作系統的支持。這是被人們忽略最多的前提條件!絕大多數朋友認為只要硬體全方面滿足超線程的需要就可以了,其實不是如此,小心操作系統會從中作梗!目前支持超線程技術的操作系統極為有限,只有WinXP專業版(打上SP1補丁)以後的操作系統才支持超線程技術,另外Windows2000打上最新的SP4補丁也可以支持超線程。
e)應用軟體的支持。一般來說,只要能夠支持多處理器的軟體均可支持超線程技術,但是實際上這樣的軟體並不多,而且偏向於圖形、視頻處理等專業軟體方面,游戲軟體極少有支持的。應用軟體有Office 2000、Office XP等。
其實,使用超線程並非人們想像得那麼簡單。

2.什麼叫超頻?超頻有什麼用?對系統有害嗎?如何超頻?

所謂超頻,就是讓CPU(顯卡、內存也一樣,後面省略,僅以CPU為例)工作在高於其額定的頻率之下,以榨取其潛力和性能。

超頻可以使CPU的性能得到一定的提升,舉個例子,把P4 2.4的頻率超頻至2800MHz,就可以讓它達到P4 2.8的性能水平,從而少花錢用好東西。

合理的超頻對系統不會有太大的危害,只是發熱量大一些罷了,如果超的太過火,會嚴重縮短配件的壽命,甚至燒毀。

超頻須要主板的BIOS支持,至於能超多少則取決於主板和CPU還有散熱系統。最普通的超法:進入BIOS,再進入「頻率/電壓控制」(具體名稱不一定相同,一般帶有Frequency字樣的就是了,而且不一定所有的BIOS都有此項),然後將 CPU Host Clock Control(處理器頻率控制) 一項的值設為 Enabled,進行具體調節。現在的CPU都鎖了倍頻,因此我們只能從外頻上做手腳,外頻一項的名稱叫做 CPU Host Frequency,右側則是相對應的數值。超頻要循序漸進,不要一次超的太多,要隨時觀察溫度,隨機應變,找到最適合自己的頻率。

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