A. 率土之濱回馬傷害怎麼計算
摘要 滿級90%的猶豫效果,率土之濱回馬適合哪些武將造就了這個技能無與倫比的穩定性,只要臉不黑可以做到前三回合讓對面兩個武將失去釋放主動戰法的機會,加之洞察如此至少,多數技能釋放需要一個回合的准備(一些瞬發技能由於發動幾率問題顯得有點蒼白),使得這個戰法實際效果遠遠大於三回合。
B. 率土之濱 祝融夫人加強後可以帶回馬嗎
可以
面板上的一大亮點在於蠻兵兵種,騎步兩系可選給了祝融夫人更大的搭配空間。2.5的統率值使得祝融夫人的搭配相對靈活,開局發育能力也比較強。
戰法方面,【火獸沖鋒】與馬超的戰法有一定相似度,都是為自身提供增益。不同之處在於,祝融的增益效果滿級只有80%,加成效果僅限於「普通攻擊傷害」,對於追擊戰法並不生效。
每回合行動前都會有一個判定,使祝融有幾率對敵軍單體造成一次傷害,並使「下一次」普通攻擊造成的傷害提高160%。
(2)率土之濱回馬給誰用最好擴展閱讀
祝融夫人為南蠻大王孟獲之妻,傳說為火神祝融氏之後裔,於三國演義第九十回登場。祝融夫人以丈八長標為兵器,背插五口飛刀,百發百中。三江城被諸葛亮取得後,祝融替丈夫出陣,以飛刀傷張嶷之手,又用絆馬索擒下馬忠,生擒了二人;
然而因受不住趙雲、魏延等的挑釁,深入敵軍陷阱,旋即被馬岱以絆馬索擒下。最後孟獲以張、馬二將換回夫人。後來諸葛亮七擒七縱孟獲,孟獲表示永不再反,夫人亦隨之歸順。
普通攻擊與普通攻擊傷害的不同:
普通攻擊就是指武將對敵軍進行一次普通攻擊,屬於一種行動方式,普通攻擊可以觸發追擊、分兵等效果;普通攻擊傷害則是與主動戰法傷害、追擊傷害等類似的一種傷害類型。
例:我軍對敵軍進行一次普通攻擊,結果被【空城】規避掉了,那麼本次普通攻擊就沒有造成普攻傷害;普攻傷害並不一定要由普通攻擊打出,反擊、分兵等傷害都屬於普通攻擊傷害,此類傷害是可以被【衡軛】、【火獸沖鋒】等戰法加成的。
祝融夫人觸發戰法判定的幾率為35%,場均觸發次數通常在2~3次,由於本傷害無法受戰法的加成,觸發後的傷害加成效果也僅作用於一次普攻(分兵傷害無法享受加成)。
C. 《率土之濱》實戰中哪些武將值得培養和搭配
魏曹操[3.5]
基礎戰法:
魏武之世:在本場戰斗中,使敵軍全體攻擊下降10%,並使我軍全體攻擊距離+1
【技能詮釋】:戰術神技,攻擊距離+1能讓攻擊距離為1或2的武將往後退一格/ 也能讓普攻距離延伸~直接攻擊敵軍後方~攻擊下降固定無法提升,適常適合反擊流減傷
可拆戰法:
遠攻秘策:戰斗開始後前3回合,使我軍群體攻擊提高10,謀略提高10,並使其每回合有50%的機率攻擊距離+1
【武將簡解】:
1.群體遠攻+1~對於脆皮普攻將有效~對於短手反擊將有效~對於分兵或單點擊殺類菜刀隊,都能增加其攻擊距離~從而使分兵將有幾率打到中軍產生最大效果~點殺菜刀有幾率直接打大本營
2.當前最高的防禦成長騎兵~物理步兵的噩夢~帶回馬當先鋒就有著不俗的輸出~加點以謀略為主~減輕所受策略傷害~可學被動技堅守兵法,通過謀略來提升防禦~做到高物防中謀防的效果
3. 可與無心戀戰/避其鋒芒搭配,完克現在流行的速攻菜刀流,嘿嘿
【武將特色】:強制減攻,群體增距離~用途奇特~戰術效果極佳
魏荀彧[3]
基礎戰法:
驅虎吞狼:對距離內敵方全軍發動策略攻擊(傷害率71%,受謀略影響),並使其無法恢復兵力,持續1回合
【技能詮釋】:治療剋星/當前回合立即施法的群法/可與激昂搭配~
可拆戰法:
怯心奪志:普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻(傷害率100%),並使其無法發動主動戰法,持續1回合
【武將簡解】:
1.看似不強,實則很強的群法策略將,且適用於PK~問題在於主動幾率30%的浮動問題,時而坑爹,時而爆發~
2.對治療型陣容,簡直是血虐~ 打高級野地就怕遇到荀彧,張姬還略微好點~~
3.魏國騎兵,高速法師~謀略成長也高~普攻屬性低,可放棄普攻
【武將特色】:治療剋星!高速策將!爆發策將!普攻孱弱!
魏曹丕[2.5]
基礎戰法:
魏武之澤:使我軍單體進行攻擊時的傷害提高12%(受謀略影響),並使其每回合可以進行兩次普通攻擊,持續1回合
【技能詮釋】:單體高額傷害增加24.2%受謀略影響系數不知道~後期保底估計提升40%傷害與連戰~ 10級幾率40% ~感謝[經歷了時光]提供資料
可拆戰法:
渾水摸魚:1回合準備,使敵軍群體陷入混亂狀態,持續2回合
【武將簡解】:
1.此將雖然是40%幾率,但3個人隨機分~只持續1回合~~~~這樣平均起來,每個將每回合的幾率就是13%左右,太低了。。。非常不好用~
2.不知道要說什麼~待實戰挖掘?玩家突發奇想?恩,讓時間來演算吧。。個人認為應該改成 友軍2目標~這就牛多了~
3.猜測,是否可以在張遼隊3輪輸出後,輔助隊友繼續施展連戰效果呢。。。這需要測試~~
【武將特色】:幫我軍提升攻擊型的輔助/包括曹丕自己/可惜幾率太低,還是拆渾水摸魚吧。。。
魏張遼[3.5]
基礎戰法:
其疾如風:戰斗開始後前3回合,使我軍群體速度提高20(受謀略影響),並使其每回合有35%的機率可以進行兩次普通攻擊
【技能詮釋】:菜刀隊極品指揮技~ 2-3目標~ 群體加速,群體高幾率連擊! 疾如風~侵如火~ 這酸爽讓你愛上菜刀隊!!!
可拆戰法:
避其鋒芒:戰斗開始後前3回合,使我軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低15%(受謀略影響)
【武將簡解】:
1.至少要保證2騎兵,2國家的陣容概念,混編搭配騎兵隊~讓菜刀隊核心輸出達到最大化的屬性加成
2.速攻流神將~懼怕戰必斷金,呂蒙類先手控制類封普將
3. 當今版本 所有連戰系技能皆不可疊加~所以張遼隊只能玩速攻
4.速攻技能搭配不一定要純物理將,也可以帶一個謀略高些的做光環將輔助~ 至於長兵方陣是張遼隊必帶技能
【武將特色】:菜刀隊速攻流核心神將!
魏張春華[2.5]
基礎戰法:
強勢:使敵軍群體進行攻擊時的傷害降低16%(受謀略影響),並使其陷入猶豫狀態,無法發動主動戰法,持續2回合
【技能詮釋】:神技!封技! 同時降低敵人物理攻擊!
可拆戰法:
渾水摸魚:1回合準備,使敵軍群體陷入混亂狀態,持續2回合
【武將簡解】:
1.封戰法武將~且降低攻擊力~屬於強力防禦型謀將~
2.搭配陣容時要考慮輸出效率~與周瑜做雙封測試時發現攻擊顯得十分乏力
3.奇特的攻謀雙成長~自由度高~適合多樣玩法~
【武將特色】:低物防/最強封技將/強力降敵攻/可玩策略普攻流~
魏關羽[3]
基礎戰法:
千里單騎:普通攻擊後對目標發動攻擊(傷害率90%),並藉此恢復一定兵力
【技能詮釋】:超強追擊技! 吸血能力待評! 滿級傷害190% 幾率50% 很給力了!
可拆戰法:
無心戀戰:戰斗開始後前3回合,使敵軍群體進行攻擊或策略攻擊時的傷害降低15%(受謀略影響)
【武將簡解】
1.既可以讓放前鋒,也可以玩先驅突擊速攻,又可以跟曹操配合放中軍~還能學遠攻回馬搭配曹操當前鋒~再配合窮追猛打玩吸血~
2.被動吸血能力很強,攻防一體~但謀略很低~怕策略傷害~被暴走可就不妙了哦
【武將特色】: 前排吸血將~ 高普攻單體輸出~吸的和打的差不多,低謀!
魏王異[2.5]
基礎戰法:
世仇:普通攻擊後對目標發動策略攻擊(傷害率97%,受謀略影響),並使其無法急救和休整以恢復兵力,持續2回合
【技能詮釋】:50%幾率 追擊技~ 克制回血~ 高傷害~
可拆戰法:
妖術:1回合準備,使敵軍群體陷入暴走狀態,進行無差別攻擊,持續2回合
【武將簡解】
1.攻謀雙高的普攻流謀士~適合連戰類
2.學習攻心的效果並不佳,而學習驅逐對
3.適合當速攻菜刀隊的謀略輔助~純謀略點下~謀略成長可看成 1.7+0.5,即2.2~~非常優秀了~~~學天降神兵,大賞三軍都有不錯的效果~~~
【武將特色】:攻謀雙成長~ 高幾率追擊/克治療/低防~菜刀隊謀略光環將
魏張郃[2.5]
基礎戰法:
以逸待勞:使敵軍群體受到攻擊的傷害提高10%,速度降低32,持續2回合,並有60%的機率立即對其發動一次攻擊(傷害率117%)
【技能詮釋】:物理傷害加深將~將敵速度將~針對前鋒和中軍~技能距離決定只能擔任前鋒
可拆戰法:
戰必斷金:戰斗開始後前3回合,使敵軍群體每回合都有45%的機率陷入怯戰狀態,無法進行普通攻擊
【武將簡解】:
1.非常有特色,但使用率目前還很低的步兵將~加成效果很不穩定~還不如4星關興的竭忠穩定高效。。
2.減速和群攻方面,非常適合控制輸出流~~但步兵的速度又奇慢~~~所以可以看成是一個先防守後反擊型的控制輸出類武將~~
3.武將的功效深度還需要更多的挖掘~~~這不妨礙,我們把他當成祭品,研究戰必斷金或覺醒其他五星用
【武將特色】:物理隊群攻將/群減速將/物理群攻將/速攻戰法將
魏夏侯淵[3]
基礎戰法:
虎步關右:每回合進行首次攻擊時的傷害提高35%
【技能詮釋】:首次攻擊特殊技~非常適合一回合準備類技能~~~
可拆戰法:
先驅突擊:戰斗開始後前3回合,使自身優先行動,普通攻擊2次,並使攻擊提高15
【武將初解】:
1.善用好本體技能的大幅度傷害加成,多學習一回合準備技
2.不要偏見~只認為不加成就是吃虧,這是錯誤的理解~
3.學習 死士突擊/車懸/一騎當千/沖鋒這些技能都能有良好效果~並且在一回合準備後發動強力攻擊~
4.此武將漸漸有點眉目,正在挖掘其能力中~~~
5.不想燒腦,就拆其出先驅突擊用~ 先驅突擊現在改版後,非常的強力~~
【武將特色】:一回合準備類技能高度契合將~不用一騎也能做到單體傷害爆發~~~ 高攻城騎兵~高速騎兵~~
魏司馬懿[3]
基礎戰法:
破凰:使敵軍單體陷入恐慌狀態,每回損失一定兵力(傷害率52%,受謀略影響),並有50%的機率因妖術詛咒而損失較多兵力(傷害率79%,受謀略影響),持續2回合
【技能詮釋】:單體強力持續高策攻輸出~40%幾率持續2回合基本是連續不斷的傷害~傷害非常強力~
可拆戰法:
深謀遠慮:戰斗開始後第1回合,使自身謀略提高15,第3回合,進行策略攻擊時的傷害提高15%,持續至戰斗結束
【武將簡解】:
1.對此武將還停留在理論和敵對體驗狀態~~
2.印象深刻的是其變態級的單體輸出能力~
3.作為單體將要想穩定輸出,保證戰力差距,配合多元化的強控和增傷 配合是必須的~~
【武將特色】:單體策略強力輸出將~非常值得挖掘的輸出~
D. 率土之濱回馬技能效果怎麼樣
使自身受到普通攻擊時能進行反擊(傷害率30%) 戰法詳情: 戰法類型:被動
用在肉步前鋒還是挺好的,如董卓,馬超,趙雲等
E. 率土之濱新手誤入的四大誤區
1、升級錯誤
右側資源類建築如伐木場等,在升至5級之後停止繼續升級;民居與倉庫在升至7級之後停止繼續升級;左側戰爭科技建築如鐵壁營等,在升至3級之後停止繼續升級。原因是,上述建築之後的升級不會觸發資源返還類的任務,在前期資源緊缺的時候,不建議繼續升級。
2、任務不明確
2級主城時,能夠建造的建築不多,可依照任務的順序依次進行。在完成建築任務的同時,積極出征土地,提升武將等級,完成主線任務。
3、盲目建築
盡量等領到1個建築任務獎勵之後,再開始進行下一個建築任務。切忌花費資源建造了很多建築,但都未達到夠觸發任務獎勵的等級。
4、浪費資源
要在接到「升級城主府到3級」的任務之後再升級城主府,否則會導致資源不夠用。3級主城成長:3級主城時,可建造的建築增多,但仍需依照任務的順序依次進行
(5)率土之濱回馬給誰用最好擴展閱讀
注意
只要出征目標跟自己的一塊領地相連即可出征,並不需要從城市一直連地到目標。出征時部隊上有紅色的"危險"提示時,如無十足把握請別使用該部隊強行出征。否則會站著出去,躺著回來。
配置部隊時需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方,否則會大大削弱部隊的實力,攻擊距離:武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標有效。如敵我雙方均有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4)
F. 率土之濱回馬會出發普通攻擊加成嗎
回馬的傷害類型是普通攻擊,所有對普通攻擊進行加成的都會加強回馬傷害,全攻強化的之外,特定強化的有馬超的血濺黃沙、祝融的火獸沖鋒、衡軛的步兵部分等,特定降低普攻傷害有鋒失、方圓等。
G. 率土之濱戰法不攻現在給哪個武將搭配使用效果最好
不攻一直以來應該都是作為率土之濱游戲當中最為主流的幾個戰法之一,不過和主流的其他戰法類似一騎當先等等戰法相比不攻是完全不同的,該戰法效果更像是一種輔助型技能,通過在戰斗當中主動放棄一次普通攻擊為代價轉而在下一次武將發動的策略型攻擊上增加大幅度輸出能力,所以不攻更多是被一些攻擊力不足但是謀略值和戰法策略攻擊型的武將所爭相使用。
問:戰法不攻選擇哪一個武將使用最合適?
既然玩家已經了解了戰法的基本屬性那麼選擇武將搭配自然就顯得簡單的多啦,這里小編建議玩家選擇張角亦或者賈詡來使用,正是因為不攻能夠以損失一次普通攻擊為代價增加下次的策略傷害,而張角和賈詡武將的屬性幾乎完完全全為了策略型輸出而定位的武將,二者無論是從謀略值的屬性能力上看還是從武將的戰法上來看都是十分不攻戰法效果的,而之前的類似黃月英等主流不攻武將也在最近的版本當中逐漸衰落,稍顯不足
H. 率土之濱 回馬反彈的傷害什麼傷害
- 回馬的反擊傷害怎麼計算,算是普攻嗎?游戲裡面的普攻怎麼定義
I. 率土之濱戰必回馬可以放一隊嗎
只要技能不沖突,隨便放,但是別指望回馬的傷害了。要想馬兒跑就得給馬兒草,都無法攻擊,怎麼打你被反擊呢。