A. 魔獸地圖編輯器屬性提升技能等級
2個T實現
第1個:
事件:游戲初始化
條件:無
動作:設置A等於XX單位的敏捷值(A為整數變數,初始時綁定關系,這里XX單位是你要提升技能的單位)
第2個:
事件:任意單位被攻擊(因為爆擊技能需要攻擊來體現,所以可以用被攻擊事件)
條件:攻擊單位等於XX(就是有這個技能的單位)
動作:所有條件成立做動作1否則做動作2
---條件攻擊單位敏捷-A=30(這里的意義為,每當敏捷提高30)
---動作1:設置A=攻擊單位的敏捷
設置攻擊單位的爆擊等級提高1級
---動作2:無
1樓和3樓純粹亂說。2樓說的有點不錯。但是假如這是個單位,那麼他永遠無法升級技能了。上面這個方法很不錯。
B. 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼使英雄等級無限,技能數上限怎麼增加
怎麼使英雄等級無限?
高級—游戲平衡性常數—英雄最大等級
技能數上限怎麼增加?
技能數是指技能點數?還是擁有技能的數量?
請說清楚一點
C. 魔獸地圖編輯器怎麼編輯隨機等級獲得技能
不知道是否是提升等級替換一個新技能吧?
例如:2級獲得 纏繞 和 風暴之錘
3級獲得 咆哮 和 踐踏 這樣吧?
用編輯器稍稍麻煩,而且最好每個等級只隨機同樣總數量的技能。
可以這樣做:
事件:單位-任意單位提升等級
動作:設置 變數(lv) = 觸發單位的等級
設置 變數(ten) = lv * 10 /為了區分技能的編號,簡化編輯器/
設置 lv = (隨機整數,最小ten + 1 最大ten + 2) /以2個技能為例子/
if lv = 1;then 創建 纏繞 給觸發單位;else do nothing
if lv = 2;then 創建 風暴之錘 給觸發單位;else do nothing
if lv = 11;then 創建 咆哮 給觸發單位;else do nothing
if ... /如上,1和2 是等級為Lv2 的給與技能;11和12 Lv3的 以此類推/
不過如此的話等級高了技能框就滿了,可以
then 刪除 咆哮 纏繞 風暴之錘 (全部)技能從 觸發單位
創建 咆哮 給觸發英雄
大哥。我打的手都快抽了。才發現沒分啊???
如果可以的話,行行好,給點分吧。
D. 魔獸編輯器怎麼做物品升級,要物品等級和技能等級掛鉤的
後面的需求太簡單了,把一級技能全賦在一級物品上,二級技能賦在二級物品上,一次類推,稍有點難度的是升級的過程,可以用各種觸發器來控制。
方法一,物品合成系統,把一級物品和一個升級寶石或者升級卷軸合成一個二級的,類推
事件---任意單位獲得物品
條件---被操作物品等於(升級寶石)
動作---if -then-else做動作
if 觸發單位擁有(一級物品)等於true
then 刪除觸發單位持有的(一級物品)
刪除觸發單位持有的(升級寶石)
創建(二級物品)給觸發單位
else if -then-else做動作
if 觸發單位擁有(二級物品)等於true
then 刪除觸發單位持有的(二級物品)
刪除觸發單位持有的(升級寶石)
創建(三級物品)給觸發單位
else--
方法二 概率升級系統(給個截圖你,我就不一個個字敲了)
還有什麼用對話框升級之類的,其實實質,就是物品合成系統,不同的事件觸發而已
E. 魔獸爭霸3劇情編輯器 指定科技等級完成觸發
在觸發器的事件裡面有這個動作 任意單位完成研究科技
然後在條件里判斷科技的等級 最後在替換技能就ok了
F. 魔獸爭霸3觸發器技能怎麼升級
魔獸地圖編輯器的觸發事件編輯器,新建個觸發器,創建個動作,單位-提升技能等級,如果要升一級的話就是這樣,如果要連續升級就多復制幾個這樣的動作,也可以用單位-設置技能等級來達到目的,如(設置該單位的技能等級=算術運算{單位的技能等級+1)}
G. 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼自定義技能等級
呃....很復雜,不過會了其實也簡單
觸發器(F4)分為三個部分
開端
條件
動作
開端弄成 任意單位釋放一個技能
條件 釋放的技能是 XX
動作 創建一個單位XX (幾十血,生命回復速度負數,隱形,無體積,魔無限)
為最後創建的單位添加技能 XX
命令最後創建的單位釋放 XX
大概就是這么原理,去 WAR3.UUU9.COM 看看教程吧
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H. 魔獸爭霸編輯器用觸發器完成的技能怎麼升級
列如觸發里動作是
「命令A單位對B造成X點傷害」加入等級就成了「命令A單位對B造成了X*A單位的XX技能的技能等級的傷害」(具體傷害公式你自己弄,別人不清楚你想弄多少傷害和等級之間的傷害關系)
I. ydwe編輯魔獸地圖,怎麼設置讓技能在英雄達到一定等級才能學習
觸發器
事件-任意單位提升等級
條件-觸發單位是x
觸發單位的等級為y
動作,添加Z技能給觸發單位
J. 魔獸爭霸3地圖編輯器中的觸發器怎麼把馬甲單位的等級變得和我英雄技能等級一樣。有圖才給分
親,你好。
創建好單位後
動作-單位-設置技能等級
把想要設置的馬甲單位的XX技能等級 設為 觸發單位的XX技能等級
如果馬甲沒有設置有技能的話,還可以
動作-單位-添加技能 為馬甲單位添加XX技能
大致上就是這樣子了
馬甲用完後記得 動作-單位-刪除單位,或者把馬甲的生命回復設為負的