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虛擬城市如何建污水處理廠

發布時間:2021-12-17 19:47:42

1. 你覺得怎樣建立起來的污水處理廠最好最優質還方便

一、合理確定建設規模
城市排水工程建設是一項系統工程,涉及城區管渠改造,污水的收集、輸送(包括泵站),污水處理和排放利用,以及污泥處置等問題。合理地確定設計的污水水量和污水水質,直接涉及工程的投資、運行費用和費用效益。設計的污水量在很大程度上取決於污水管網普及率和實際可能收集到的近、遠期污水量,並分期建設污水處理廠。
實際上,按規劃計算的污水量與可能有污水量、實際可能收集到的污水量和根據需要與可能進行處理的污水量是不同的。對設計的污水水質,應該對現有實測的水質資料進行分析(包括工業廢水正在限期達標排放的水質水量變化和管渠內地下水的滲入量),對雨污合流和老城區排水系統需科學地確定污水管道的截流倍數。

二、工藝選擇
污水處理的每項工藝技術都有其優點、特點、適用條件和不足之處,需考慮當地的具體條件,同樣的工藝,在不同的進水和出水條件下,取用不同的設計參數,設備的選型並不是一成不變的。具體工程的選擇要求包括:
① 技術合理;② 經濟節能;③ 易於管理;④ 重視環境

2. 模擬城市無法排污,怎麼辦建了污水處理廠沒用,不是因為排污能力不足

那麼只有3個原因,1是技術不過關 2是污水產生數量遠遠超出污水處理廠的工作量 3是污水處理廠壓根就沒工作,可能是資金問題。

3. 如何開辦污水處理廠

污水處理廠屬於城市基礎設施。首先需要政府做出相關規劃,然後政府如回果採用市場化招標答的方式來委託企業運營的話,才有可能由企業運行管理。首先編寫標書投標,中標後就可以組織建設污水處理廠,建好後就可以運行了。

4. 模擬城市5污水處理廠

模擬城市5污水

所有建築物都會產生污水
污水排放管道不能處理污水,只能集中污水轉化為土地污染
若建築污水未被處理,會在建築邊造成土地污染
土地污染會帶來細菌,細菌會讓模擬市民生病或不快樂
土地污染會影響附近的抽水設施抽取的水質,會導致市民生病
教育會影響市民排污量(越高越少)
區域污水
過剩的污水處理能力可以銷售給您的鄰居,價格1kgal/1$,鄰居可以從區域視野購買
城市只會購買所需的污水處理量(除區域供水不足外,購買水指針會保持在0)
在需求提高時,城市會自動增加購買的污水處理量
5.0補丁改動,區域內水共享可由玩家自行控制(污水處理建築的界面上可以設置是否出售)
模擬城市

污水系統的注意點
污水排放管道是城市發展初期沒有鄰城可以幫助處理污水情況下的過渡選擇。他不需要勞工就可以自行運作,所以你可以在主幹道上拉出一條泥路到偏遠的位置排放污水,但是他會造成大量土地污染,影響周圍環境與地價
污水排放管道會造成土地污染,所以考慮到環保因素你應該盡快轉為用污水處理廠處理污水
污水處理廠最大支持7個附加模塊,但需注意的是請提前根據需要來增加模塊升級容量
污水處理廠在高使用率壓力下會間歇性的暫停處理污水
污水與其他資源在運作時候的最大不同是他是反向的最近原則,所以在多個污水處理建築存在時會出現抽取污水量不等造成管道出現問題的情況。這樣的情況一般會發生在城市有與其他城市進行污水處理交易或多個污水處理建築分布不均勻的情況下。解決方案是根據城市污水的排量選擇一個相對平衡的位置放置污水處理廠,保證不會因為污水分布不均致使多個污水處理建築中的一個污水過多無法完全處理,而其他污水處理建築能處理的污水大大小於處理能力
水循環
水與污水系統在城市運用中比較合理的模式是水循環系統:將抽水站與污水處理廠放置在相對接近的位置,通過污水處理廠處理污水補充地下水的能力來保證抽水站的持續水源
因為最大抽水量與地下水深度有關,而污水處理廠可以有效的補充地下水,水循環系統可以提高抽水設施的單位抽水量,提高效率
水循環系統是相對比較簡單的應用,但是需要注意:
1請保證污水設施容量和附近無其他污染源,防止在水循環中出現臟水
2如城市使用核電,請注意核電建築所消耗的大量水不參與水循環而是被直接蒸發,這樣的水循環系統建議建造在河流或湖泊邊保證水源的地下水深度
水塔和污水排放管道大致可以供應1000市民使用
滿附屬設施的抽水泵浦站和污水處理廠大致可以供應300000市民使用
水循環系統對水資源的影響對比圖(城市運作1年)
誤區
所有建築本身都不會抽水,都需要抽水設施通過道路中的管道進行傳輸。把核電站等建築建在水源上會自動抽水是錯誤的
每個地圖的初始水資源位置是固定的,而不是隨機生成的
雖然官方提到河邊與湖邊是無限水,但在較大的抽水量下,地下水位依然會下降的的很快並直接影響抽水效率,所以比較合理的取水方式是在河邊或湖邊建造水循環系統
樹木會生長在有水的地方,但是他並不會影響到地下水深度,地下水深度主要與季節和抽水/污水處理建築位置設置有關

5. 城市污水處理廠建設具備哪些條件

建設城市污水處理廠時應避開居住區,選擇地勢低窪,有良好的電力條件,位於城市下游符合污水處理場的選址原則。

6. 模擬城市5 污水處理廠我建了兩個為什麼只有一個運作啊,而且不讓我拆 污水凈化器為什麼也不運作啊,

污水廠要和水廠建一起,才能無限循環用水,污水凈化器沒處理廠大,

7. 《模擬城市4》中污水處理廠怎樣用

把水管和污水處理廠連起來 就可以減少水汚染了

8. 模擬城市我是市長污水放哪裡才是最好的

在游戲中,相關的設施分別位於「污水」和「垃圾管理」的建築分類下。其中內,污水類建築共有容4種,垃圾管理類建築則有5種。

當城市等級達到8級時,就會解鎖污水類建築,而垃圾管理類建築則會在玩家的城市等級達到14級時解鎖。

另外需要注意的是,造價便宜的小型污水排放管、小型垃圾場等建築只是把污水和垃圾轉移到城市的其他位置堆放,因此會對周邊環境造成污染,若市民們住在這些建築的周邊,就會因為無法忍受惡劣的環境而被迫遷移。

所以污水廠必須遠離市區,遠離住宅區。

還有你可以看下模擬城市建設布局攻略

9. 如何建立一個小型污水處理廠

一、合理確定建設規模
城市排水工程建設是一項系統工程,涉及城區管渠改造,污水的收集、輸送(包括泵站),污水處理和排放利用,以及污泥處置等問題。合理地確定設計的污水水量和污水水質,直接涉及工程的投資、運行費用和費用效益。設計的污水量在很大程度上取決於污水管網普及率和實際可能收集到的近、遠期污水量,並分期建設污水處理廠。
實際上,按規劃計算的污水量與可能有污水量、實際可能收集到的污水量和根據需要與可能進行處理的污水量是不同的。對設計的污水水質,應該對現有實測的水質資料進行分 析(包括工業廢水正在限期達標排放的水質水量變化和管渠內地下水的滲入量),對雨污合流 和老城區排水系 統需科學地確定污水管道的截流倍數。
二、工藝選擇
污水處理的每項工藝技術都有其優點、特點、適用條件和不足之處,需考慮當地的具體條件,同樣的工藝,在不同的進水和出水條件下,取用不同的設計參數,設備的選型並不是一成不變的。具體工程的選擇要求包括:① 技術合理;② 經濟節能;③ 易於管理;④ 重視環境。
活性污泥法
SBR法。這種一體化工藝的特點是工藝簡單,由於只有一個反應池,不需二沉池、迴流污泥及設備,一般情況下不設調節池,多數情況下可省去初沉池,故節省佔地和投資,可以從時間上安排曝氣、缺氧和厭氧的不同狀態,實現除磷脫氮的目的。但因每個池子都需要設曝氣和輸配水系統,採用潷水器及控制系統,間歇排水水頭損失大,池容的利用率不理想,因此,一般來說並不太適用於大規模的城市污水處理廠。
AB法。由德國首先開發。該工藝對曝氣池按高、低負荷分二級供氧,A級負荷高,曝氣時間短,產生污泥量大;B級負荷低,污泥齡較長。A級與B級間設中間沉澱池。二級池子F/M(污染物量與微生物量之比)不同,形成不同的微生物群體。AB法盡管有節能的優點,但不適合低濃度水質,A級和B級亦可分期建設。
關於曝氣生物濾池
曝氣生物濾池實質上是常說的生物接觸氧化池,相當於在曝氣池中添加供微生物棲附的填 (濾)料,在填料下鼓氣,是具有活性污泥特點的生物膜法。由於選用的填料不同,以及是否有脫氮要求,設計的工藝參數是不同的,如要求處理出水BOD5、SS<20mg/L,去除BOD5達90%以上的工藝,其容積負荷為0.7~3.0 kgBOD5/(m3·d),水力停留時間1~2h。
UNITANK工藝
典型的UNITANK工藝是三個水池,三池之間水力連通,每池都設有曝氣系統,外側的兩池設有出水堰及污泥排放口,它們交替作為曝氣池和沉澱池。污水可以進入三池中的任意一個,採用連續進水、周期交替運行。在自動控制下使各池處在好氧、缺氧及厭氧狀態,以完成有機物和氮磷的去除。
城市污水處理投資大,運行費用高,如不包括引進污水處理設備和引進沼氣發電設備,每處理1m3污水投資宜控制在1000元,運行費(包括折舊費)宜控制在0.5元/m3左右。由於現在 污水處理率還不高,按用水量的0.8計算污水量,收0.2~0.3元/m3排水費,基本上能維持處理設備的運行。為了降低投資和運行成本,因地制宜地進行工藝方案(主要是生物處理方案)比較是必要的。

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