『壹』 CF挑戰模式(巨人城廢墟)里可不可以卡禁區就是泰坦出來的那個洞,我想進去秒怪!!
不可以,一般5樓泰坦和小怪都打不到,給分的話加QQ1376202310,不給分不教!!!!
『貳』 cf共有多少種模式,各是什麼
團隊模式…殲滅模式…爆破,生化,突圍,刀戰
爆破模式團隊模式幽靈模式個人競技突圍模式殲滅模式,還新出了個救世主和挑戰模式
『叄』 生死狙擊里有一個很像異變禁區的地圖叫啥什麼
是不是生化實驗室,類似於CF的生化模式
『肆』 cf是什麼游戲
《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)是一款第一人稱射擊游戲的網路游戲,玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械鬥。本游戲由韓國SmileGate開發,在韓國由Neowiz發行,其他國家的發行商需要與Neowiz來和開發商進行商議。該游戲在中國大陸由騰訊公司運營。
穿越火線(簡稱CF)戰場模式以
雙方玩家率先摧毀敵方指揮中心為游戲勝利目標;(冰封要塞)整個地圖分為左中右三條進攻路線,每方陣營有6座普通防禦塔和2座高級防禦塔;(沙漠風暴)整
個地圖只有一條進攻路線,每方陣營有2座普通防禦塔和1座高級防禦塔,玩家只有在摧毀了高級防禦塔之後,才能攻擊指揮中心
由於我主要玩戰場模式,所以就詳細講講戰場。這是戰場元素。
士兵 - 快速升級方法
該模式下每過一段時間雙方陣營均會刷新一波士兵(一波4個),玩家擊殺敵方士兵可獲得經驗,快速升級。
超級士兵 - 能力更強
[1]
當一方拆掉敵方陣營某一路的兩座高級防禦塔後,己方將出現帶有紅色光環的超級士兵,超級士兵的戰斗能力高於普通士兵很多。
玩家進入游戲後,擊殺敵方士兵、敵方玩家和摧毀敵方防禦塔均可獲得經驗,達到一定經驗後,玩家可以升級,玩家每次升級可增加一定的血量及攻擊力,玩家升級到5級後,可使用兵種的主動技能,玩家在一局游戲中最多可升到20級。
如果敵人士兵還離我方防禦塔比較遠時,請快速消滅,不然士兵走到防禦塔攻擊范圍時,敵方玩家可以趁機打擊防禦塔,如果敵人火力夠猛烈而且我方玩家沒有察覺沒有去阻擊小兵的話,可能才3~4波小兵我方防禦塔就會被摧毀了。其實,小兵是摧毀防禦塔的關鍵。(其實就是炮灰啦[1])
超級士兵:超級士兵擁有很高的hp,強化後更是玩家的噩夢,一群強化後的士兵可以輕松幹掉一個玩家或是防禦塔。(必須有超級士兵的情況下。)強化後的超級士兵甚至可以抗住空襲與火炮的攻擊!所以很危險。
關於防禦塔攻防狀態
防禦塔攻防 — 摧毀敵方防禦塔來向敵方指揮中心推進
防禦塔處於防禦狀態:當防禦塔附近沒有敵方士兵或者玩家時,防禦塔處於防禦狀態,無法被攻擊;
防禦塔處於攻擊狀態:當防禦塔附近有敵方士兵或者玩家時,防禦塔會攻擊士兵或者玩家,此時防禦塔處於攻擊狀態,玩家
可以攻擊防禦塔。普通防禦塔大概5000HP左右,3發固定火炮就可把一個滿血的前線防禦塔摧毀,一炮大約2000血左右。而高級防禦塔具有更強更高的血
量,3發固定火炮也無法將其摧毀。它大約有7000hp左右。4發固定火炮才能將其摧毀。[1]防禦塔攻擊狀態破壞力巨大,建議周圍沒有士兵或是沒有隊友,而且等級5級以下的情況下不要擅自攻擊防禦塔,否則兩炮就被殺死。(除了重甲和炸彈)
3資源裝置編輯
重機槍
重機槍是
在基地的兩條索道之間的一把防禦武器。原型是末日劇場的高爆榴彈槍。子彈雖然無限,但是無法放榴彈。初步斷定騰訊不給重機槍開榴彈的原因也許有兩個,一是
公平性具有爭議,如果子彈無限,那麼榴彈模式子彈也是會無限的,敵方玩家一旦靠近也許就會被榴彈炸死,給敵方破塔帶來巨大難度,這樣就十分不公平了。而就
算開了榴彈威力也不大,因為那裡冰天雪地的,榴彈是
火葯類武器,而雪是水變得。榴彈打在雪地里就無疑等於把一顆手雷扔進水裡一樣,威力大減,只能造成二百多的傷害,所以開了榴彈簡直是如同虛設。不過雖然沒
有榴彈,但這把槍火力還是很猛的。如果敵人已經打到指揮中心,重機槍一旦被奪取那可就糟了。敵人可以輕而易舉的擊殺玩家可摧毀中心。重機槍火力
猛,1000多血的玩家如果正面沖過去奪回重機槍那恐怕不可能,除非你是重甲兵。註:重機槍如果掃射那命中率會大大降低。如果敵人離重機槍越近敵人活下來
的幾率就越小。除非他用火箭彈。重機槍威力:一槍100~200之間。在使用重機槍途中不要掃的太入迷而無視了周圍的高手。一些技術好的玩家可以直接在遠
處用火箭彈炸死你或是輕炮。最可怕的是一些高手可以吧c4扔的很遠,直接扔在你腳下把你炸死。所以重機槍的弱點是爆破兵和擅長遠距離攻擊的火箭兵。
固定火炮
固定火炮——佔領後可使用火炮發射3枚炮彈攻擊地圖任意位置
每隔一段時間,會在地圖中的固定位置空投刷新中立的固定火炮,固定火炮刷新後,雙方任意玩家在火炮附近一段時間即可
佔領該火炮,玩家佔領後可使用火炮發射3枚炮彈攻擊地圖任意位置。(固定火炮可攻擊處在防禦狀態的防禦塔,如果固定火炮被敵方佔領,則無法破壞,一段時間
未使用自動消失)[1]
士兵強化
士兵強化裝置——佔領後將在一定時間段內增加己方士兵的攻擊力和血量上限。
每隔一段時間,會在地圖中的固定位置空投刷新中立的士兵強化裝置,士兵強化裝置刷新後,雙方任意玩家在強化裝置附近一段時間即可佔領該強化裝置,玩家佔領強化裝置後將在一定時間段內增加己方士兵的攻擊力和血量上限。強化後的超級士兵HP更強大,一個C4也
炸不了他四分之一的血,而且強化後的超級士兵可以一槍造成500多血的傷害。3個或四個普通士兵和一個超級士兵可以輕而易舉拆掉一座前線防禦塔。以及擊殺
一個重甲兵。(在不使用重型護甲的情況下)其實強化後的超級士兵最可怕的是hp太厚。比高級塔的血還要厚。差不多一萬多血吧。他的攻擊力僅次於巴雷特。
醫療包
可以將全軍血量恢復至100%。(玩家死亡時不增加)
醫療包[2]
盔甲包
可以將全軍護甲增加1000。(玩家死亡時不增加)[2]
盔甲包[2]
防禦塔
防
御塔是在敵人進攻並靠近時會自動打擊敵人的武器,由系統贈送。冰封要塞一共8座防禦塔,沙漠風暴3座。防禦塔防禦狀態免疫一切攻擊,除了固定火炮。攻擊狀
態超強傷害,玩家或士兵接近一定距離後防禦塔便會發動攻擊。地上的警戒線裡面就是防禦塔的攻擊范圍。c4可以對它造成超高傷害。固定火炮3炮秒殺它。(除
了高級塔)同時建議 讓士兵進入防禦塔攻擊范圍當炮灰吸引他的攻擊再在士兵後面打他,打到沒血了,拿著c4沖過去,一按,boom!爽!
攻擊力:300血左右
裝甲能力:較強
hp:7000
沙漠風暴中的防禦塔hp:9000
特殊能力:可以秒殺堅盾兵盾牌,無視重甲兵護甲能力。在防禦塔周圍的玩家可以緩慢恢復血量。
高級防禦塔
高級防禦塔擁有比普通防禦塔更高的hp,固定火炮需攻擊4下才會死。每方都會有兩座。(冰封要塞)。沙漠風暴只有一
座。在沙漠風暴中樣子變形。變得比較矮,但是血很高。高級防禦塔一旦被催毀,敵方會派出超級士兵。超級士兵一旦出現,就算你前線防禦塔和戰地防禦塔都沒有
被毀,但你們也在劫難逃了。
攻擊力:500血左右
裝甲能力:強
hp:9000 沙漠風暴中:10000以上。
士兵
士
兵是戰場模式中由電腦控制的一種資源,無限次出現(除了游戲分出勝負)。戰鬥力低下,血薄,攻擊力如同弱雞,除了來吸引防禦塔的攻擊外無任何作用,一隊小
兵只能幹掉一個100血以下的玩家。強化後變得難纏很多。附近有玩家時會變為靜步模式。這種士兵會做很多動作,是玩家不會做的:擦汗,左右看,蹲在牆角等
地方。最珍稀動作的是士兵換子彈,士兵往往還沒有打完30發子彈就死了,所以你懂得···
hp:400左右 強化後:1000左右
攻擊力:十幾左右 強化後:100~200左右
裝甲:無
速度:中
超級士兵
強化後的士兵,戰鬥力強,血厚,強化後基本無敵。在高級防禦塔被摧毀後出現。敵方或我方。
hp:1000左右 強化後:上萬
攻擊力:100~200左右 強化後:400~500.
裝甲:有
速度:中
4地圖介紹編輯
冰封要塞
在某國境內的高原由於海拔較高常年冰雪覆蓋,在皚皚的白雪中有一座冰封要塞,這正是潛伏者的秘密訓練基地。一場圖謀導彈攻擊、炸毀民用飛機的恐怖行動正在醞釀
[3]
[3]
之
中。保衛者的精英特種部隊在得知這一消息後傾巢而出,決心將這次恐怖行動摧毀於襁褓之中。當保衛者趕到要塞時,眼前的一切震驚了他們,白雪皚皚的高原、聳
立的炮塔、散落的飛機殘骸,他們不知道潛伏者到底做了什麼,不過一場冰與火的戰斗就此打響。整個事件的幕後到底隱秘了什麼真相?潛伏者的恐怖行動能否就此
終結?一場冰原危機就此拉開了序幕![3]
沙漠風暴
在灰色沙漠的中心地帶,有一片死亡禁區;只要走進去的人就從來沒有活著出來的,這個恐怖的地方被人們稱為死亡沙漠。保衛者收到命令去調查該地
沙漠風暴 (戰場模式2.0地圖)[2]
,
但是當他們越是走進死亡沙漠,越是覺得驚嘆。高科技的軍事設施,現代化的訓練場,數量龐大的重型軍火,這哪裡是什麼死亡沙漠,這分明就是潛伏者的作戰指揮
中心。潛伏者的每一個指令都是從這里發出,從綁架、殘殺平民、自殺爆炸乃至軍事打擊等種種駭人的行動,這個沙漠中的指揮中心就是這一切罪惡的源頭。
保衛者決定展開斬首行動,將這個罪惡的根源從沙漠中徹底鏟除,一場沙漠風暴就此襲來![2]
5職業介紹編輯
突擊兵
綽號:突突。
被動技能
換彈速度較快,換彈後短時間內獲得額外的攻擊力。
主動技能
開啟技能後,一段時間內大幅度提高槍械的射擊精度(也就是減小後坐力)。[4]
特點說明
其實這個職業更適合用火麒麟。因為換彈快;AK本身攻擊力就高,再加上換完彈後又有額外增加攻擊力,殺傷力不言而喻。平民玩家沒錢買火麒麟的話,水晶AK也是一個不錯的選擇,其彈道比普通AK更穩。其次9A91也不錯,不過9A91子彈量是個致命傷。
戰術:遠距離單挑,除了弩兵外,只要槍法好,其他兵種都可以開槍王單挑點殺,包括重甲兵。尤其是對於善於瞄頭射擊的
大手,主動技能+被動技能可以使敵人的血量瞬間沒有。突擊兵也是除了爆破兵以外唯一一個主動技能可以對塔造成大量傷害的兵種。+10的突擊兵游戲里20級
以後技能冷卻時間僅有1秒,幾乎每時每刻都處於槍王狀態。突擊兵在敵方兩座高級防禦塔沒了之後用主動技能遠距離偷襲指揮中心往往有奇效。
兩極分化最嚴重的兵種,沒有之一。用得好的大神特別厲害(突擊大神VS火箭兵,火箭兵的火箭根本就掏不出來),用不
好的非常坑,基本上整局都殺不死人。大神極其稀有,比較有名的有有南大「皇家馬德里」,廣一「攔路峰」,「曹操」等等。突擊用的最好的大區要數「廣東一
區」。裡面大神很多。
突擊兵可以上高壓。
重甲兵
綽號:胖子,大頭,重甲。
被動技能
血量上限高於其他兵種。
主動技能
開啟技能後,一段時間內大幅減少受到的傷害,同時免疫空中轟炸的炸彈傷害。
特點說明
人形坦克,皮糙肉厚,防護能力最強兵種,沒有之一。
戰術:強行推塔,近身殺敵。+10的重甲兵在冰封地圖裡面13級以上配AK的情況下無干擾可以獨自幹掉一座防禦塔。
重甲兵配打擊者或者AK猶如如虎添翼,近身見人,開上技能無視任何兵種(電擊兵除外)。注意:重甲兵的重型護甲是無法防禦防禦塔的攻擊的。但是由於重甲兵
血量多,能夠抵禦防禦塔的多次攻擊,而且開啟護甲時可以在推塔的時候防禦敵方英雄的攻擊,所以重甲兵開技能強行推塔,敵人只能乾瞪眼。另外在己方佔領火炮
後,讓重甲兵開炮也是一個非常不錯的選擇。若是再有個配合好的醫療兵,戰場上的重甲兵簡直就是不死小強。各區大手很多,並且是逆襲兵種不二之選。
高壓常見兵種之一。
醫療兵
綽號:奶媽。
被動技能
緩慢恢復自身血量。
主動技能
可投擲裝有醫用血清的葯瓶,葯瓶落地後形成血清煙霧,我方玩家接觸後可立即恢復血量,敵方玩家接觸則進入中毒狀態,持續掉血。[4]
特點說明
輔助職業,帶有部分攻擊能力,一個好的醫療兵不會死太多次。醫療兵要以會玩的隊友為主要加血對象,自己可以緩慢回
血,並且不用太多的火拚。佔領箱子時丟醫療瓶有奇效,尤其是對付正在佔領箱子的敵方猥瑣的堅盾。另外醫療可以卡雙血清,就是把主武器丟地上,然後把醫療瓶
丟在主武器上,這樣加血瞬間滿血。各大區都有不少醫療大手。醫療與重甲或者爆破是非常完美的搭配。
高壓常見兵種之一。
爆破兵
綽號:C4,爆破。
被動技能
死亡後,會在自己死亡的位置扔下一個高爆手雷,手雷爆炸可對附近的敵人造成一定的傷害。
主動技能
可在地面或者牆壁上丟C4炸彈,安裝好後手動控制爆炸,該C4炸彈對防禦塔造成額外傷害。
特點說明
推塔能力最強的職業,也是瞬間輸出最強的職業。C4也可以進行群殺,陰人,沖鋒,當然陰人要有很好的預判,否則是被敵人陰。2個爆破兵抱團,見人就炸,滿血秒殺。所以一個爆破兵比較可怕,兩個爆破兵就是恐怖般的存在。除了重甲,其他職業直接K.O.。各區大手多的滿地爬。
高壓最常見兵種之一。
火箭兵
綽號:火箭。
被動技能
使用RPG-7火箭筒擊殺敵方士兵後,可增加火箭筒的攻擊力,擊殺20個士兵後,火箭筒的攻擊力達到最大。玩家死亡後,火箭筒的攻擊力重置。
主動技能
可以使用RPG-7火箭筒,對敵人造成大量傷害。
特點說明
威力強,冷卻短,提升空間大,可遠可近。一個滿血的火箭,收滿了小兵且站在遠處的高台上,那麼無論如何都要以他為主
要擊殺對象。預判能力好,一個會玩的火箭可以讓你一出門就殘廢,恐怖不言而喻。火箭發射時會向上偏離,所以瞄準遠程敵人需要向下瞄準,被敵人近身的話直接
對著敵人腳下的地面開火。火箭彈對防禦塔殺傷力極其有限,有限到可以忽略不計的情況,對塔的傷害連自動步槍都不如。所以不建議火箭上塔,除非緊急時刻。火
箭守家能力最強,一個好的火箭守家至少兩個爆破近不了身。各區大手很多,數不勝數。
可以上高壓房,但是不常見。
黃金火箭兵
綽號:火箭,黃火箭。
在原有的火箭兵基礎上,將火箭炮換成了黃金材質,更加狂拽炫酷。
黃金火箭兵[5]
黃金火箭兵在兵種卡界面顯示為金色背景,火箭筒在游戲中顯示為金色。以黃金卡作為強化材料時,強化概率為1.5倍。
黃金火箭要比普通黑火箭更輕。拿著黃金火箭比拿普通火箭走得快,跳的也高。濺傷范圍大點。其餘主動技能與被動技能與普通火箭兵一樣。
輕炮兵
綽號:夜壺,小鋼炮。
被動技能
炮彈的數量按照時間累計,可攜帶的炮彈數上限隨著等級增加而增加。
主動技能
可以使用攜帶型火炮
,對敵人進行拋射攻擊。
特點說明
威力強大,遠程攻擊。CD前期長,後期短,可以近身防禦敵人(對牆開炮)。
一個懂得預判的輕炮可以殺人於無形中。合格的輕炮需不僅要掌握火炮的射程,而且要學會預判。近身敵人靠近時,可以瞄
准牆壁發射火炮,傷害非常可觀。佔領資源的時候就是輕炮收人頭的時候了,雙殺三殺很正常。炮彈威力與殺傷范圍都要比C4大。另外一個作用就是團戰的時候給
我方提供火力支援,團戰幾乎不會有人時不時的看看天上,所以團戰的時候即使輕炮炸不死人,發射炮彈時發出的聲音也會擾亂敵人心神。另外輕炮收兵能力也很
強。要成為一個不坑的輕炮,乃至敵人的噩夢,很不容易。因為這個兵種非常特殊,能力也千變萬化。當敵人說「對面那個輕炮真陰」的時候,那麼這表明你已小有
成就了。
輕炮最大缺點就是炮彈飛行速度太慢。相比冰封要塞,沙漠風暴更適合輕炮兵。兩極分化最嚴重的兵種中,輕炮兵排第三。大手不多。比較有名的大手有「封印芯」等。
高壓房無輕炮。
電擊兵
綽號:電狗。
以高速移動接近敵人的近戰兵種。一旦被電擊兵近身,面對的只能是死亡。
電擊兵[5]
主動技能
使用電擊手套,對敵人釋放靜電。受到電擊的玩家會暫時處於觸電狀態,顯示屏幕變黑,且移動速度降低。敵人損血速度很快。
被動技能
裝備電擊手套時,移動速度大幅增加。
特點說明
近身No.1,與重甲不相上下。繞著敵人電,沒技能的敵人只能等死。電擊兵是最沒技術含量的兵種,沒有之一。用電擊兵,小學生都可以是大手。
很多大區禁電,因為太沒技術含量。殺傷力又太高,被電擊兵近身後基本死路一條。但是對於會玩的玩家來說,電擊並不是無懈可擊。戰術就是抱團。電擊只能近身,遠距離是硬傷。
堅盾兵
綽號:門板,盾牌。
使用盾牌進行防禦的防禦型兵種,同時也能引爆盾牌造成巨大傷害。
主動技能
使用盾牌時,能夠防禦來自前方的所有傷害,但不能抵禦防禦塔的傷害。將盾牌插在地上可以引爆盾牌,對周圍敵人造成巨大傷害,並且短暫進入隱身狀態。.
堅盾兵[5]
被動技能
不使用盾牌時,盾牌能夠防禦來自背後的部分傷害。
堅盾兵使用盾牌時一旦受到防禦塔打擊,盾牌直接消失,不過玩家不會受傷。
特殊能力
可以完全抵禦一次防禦塔的攻擊,不會受傷。
缺點:要注意火箭彈,因為火箭彈破壞范圍廣,可以從兩側或者腳下傷到你。遇到火箭朝你腳下發射馬上蹲下。盾牌爆炸威
力相當於一個c4,不過爆炸范圍奇葩的很。另外盾牌右擊傷害不可小覷,同等級右擊一下敵人大概能打掉1/3血。注意丟在你身旁的c4,你的盾牌擋不了左右
或後面的c4。想要練好堅盾非常不容易。一個厲害的堅盾占東西至少可以拖住兩三個敵方爆破兵。堅盾是炸彈兵與輕炮兵的剋星。不過占東西的時候遇到醫療就不
太好辦了。
偷塔最好的兵種就是重甲與堅盾,堅盾兵插盾後隱身暴走的時間足夠你跑完半個地圖。前提是隱身的時候不能攻擊敵方英雄與小兵,無論用刀用槍都不可以,否則隱身效果立刻會消失。
堅盾可以上高壓。
『伍』 cf廢水浸墟屬於什麼模式
屬於生化模式
『陸』 CF是什麼意思
CF(commercial film)同tvc(television commercial)都是電視商業廣告的意思。但CF指成本較高的膠片廣告,TVC就是指普通設備所拍攝的,成本相對較低,TVC和CF都指的電視商業廣告。
CF主要適用於各類企業進行形象宣傳或重點產品推廣。CF的駛片速度是每秒24幀,製作需要一幀一幀來。TVC則是以電視攝像機為工具拍攝的電視廣告影片。
(6)cf廢水禁區是什麼模式擴展閱讀:
膠片和磁帶的區別:
1、一般來說,膠片的畫面效果在畫質、色彩飽和度、透視度等多個方面都要優於磁帶;當然成本也高於磁帶,主要是因為:膠片拍攝曝光之後,不可以重復使用,而磁帶是可以重復錄制的。
2、膠片拍攝完後,在進行剪輯時,要經過沖洗、膠轉磁等環節,而磁帶拍攝不需要經過這些環節,可以直接進行剪輯,因此膠片廣告的製作周期也要長於磁帶。
3、在前期拍攝中,是選擇膠片進行拍攝還是選擇磁帶進行拍攝,看起來和完成片的預算製作經費有關,預算多就用膠片拍,預算少就用磁帶。
4、當拍攝一支既直接又簡單的廣告片時,磁帶是一個很好的選擇,可以隨時查看不適合的鏡頭,更可以把不適合的鏡頭直接抹掉,再重復拍攝;當廣告片想要一種即時性或者新聞采訪性風格時,磁帶也是不錯的選擇。
5、但是如果你對廣告片的畫質、色彩等有要求,那麼最好採用膠片拍攝,唯有膠片可以捕捉到光影的色調變化以及色彩、色度的微妙差異。
參考資料:網路-膠片廣告
『柒』 CF戰場模式哪個兵種好一些
強推:爆破、重甲。智推:奶媽、門板。殺人:獵弩、電擊。搶火炮強化:門板、重甲。輔援:奶媽、火箭、獵弩。游擊:爆破、蛋蛋、火箭。
『捌』 穿越火線有什麼模式
截止2019年5月,穿越火線共有11個模式,詳細如下——
1、爆破模式
保衛者和潛伏者最常見的一種獲勝方式就是全滅所有敵人,在爆破模式中也同樣不失為一種有效方法,但是與其他模式不同的是,如果潛伏者在A、B區安放了C4炸彈,即使保衛者殲滅了潛伏者,也必須解除了C4炸彈,才可以獲勝。而潛伏者還有一條獲勝的途徑,那就是在指定地點安裝C4而且在特定的時間內不會被保衛者拆除。這也是被稱為爆破模式的原因。
2、團隊競技模式
玩家們分為對立的兩個陣營,於一張地圖中展開對抗,兩方玩家需要用盡一切辦法擊殺對方玩家,並盡可能保存自己的生命。死亡的玩家會在兩方陣營指定地點滿狀態復活,並可以立即加入戰場。
游戲開始前可以設定指定的殺敵數,當其中一個陣營的玩家總殺敵數達到指定的數字,則游戲結束,該陣營玩家勝利。另外,還可以設置指定的游戲時間,達到指定的游戲時間後游戲結束,兩方陣營中總殺敵數更多的陣營所有玩家獲得勝利。
3、幽靈模式
處於「幽靈模式」之中時,透明人物移動或跳躍的時候,稍微仔細觀察游戲畫面就可以找得到其身體半透明的輪廓。只有在不動的狀態下,人物才能成為完全透明的狀態。雖然幽靈在鬼跳和不動的狀態下看不見,但是可以聽見「 呼呼~ 呼呼~」的喘氣聲和「咚~咚~」的鬼跳腳步聲。
根據此聲音,從而發現幽靈的位置。這樣當玩在玩「幽靈模式」時,在移動時的身影及呼呼的聲音會使對手很容易察覺到人物的位置!如此,對玩家的考驗不再僅僅局限於視力,同時聽力也是很重要的,只有全面把握好敵人的准確位置才能取得勝利。
4、殲滅模式
無法使用自己攜帶的武器,玩家一開始在地上撿武器,之後消滅全部敵人,則獲勝。如果時間到了,雙方還沒分出勝負,則以剩餘人員總血量判定勝負,多者一方為勝利方。
5、個人競技模式
游戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,游戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
6、特殊戰模式
以殺敵為目的的CF競技模式,在規定時間內或規定殺敵數內,使用特殊戰模式殺敵,哪一方殺敵人數最多或最先達到規定殺敵數,則本場戰斗哪一方獲勝。
7、生化模式
保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
8、突圍模式
以BL和GR雙方輪流攻守的方式進行游戲,分為上下半場,各10分鍾。BL首先進行突圍,GR進行防守。成功突圍指定數量人員或是到達10分鍾之後。雙方自動換邊進入下半場。下半場GR進行突圍,在10分鍾內,成功突圍指定人數的一方判定為勝利方。
若在10分鍾內,均沒有成功突圍指定人數,那麼突圍人數最多的一方判定為勝利方。若在10分鍾內,均成功突圍制定的人數,那麼用時最短的一方判定為勝利方。
9、救世主模式
在傳統生化模式的游戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,並新增士氣系統:通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統。生化幽靈方引入復活機制:非爆頭死亡的僵屍將在5秒後復活。並加入新的生化角色—靈魂忍者。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數。
10、挑戰模式
全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最後的獎勵箱以及獨一無二的BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去並擊敗最後的BOSS。
11、終結者模式
「終結者模式」玩法基於生化模式,圍繞著傭兵與生化幽靈的對抗,傭兵方加入「幽靈獵手」,生化幽靈方加入「終結者」,玩法更加多變,對抗更加激烈,比傳統的生化模式更加刺激爽快, 在2016年4月官方更新了生化第六季——寄生,終結者可以使用寄生手雷,讓終結者遠距離也擁有戰斗能力。
『玖』 在足球術語中CF等術語都是什麼意思
1、CF——中鋒
全隊進攻的尖刀和主要得分手。活動范圍主要在前場對方禁區附近。主要職責是,利用熟練的過人技術和突破能力,突破對方的防線,尋找和製造戰機,射門得分,或為同伴創造良好的得分機會。
2、LMF/RMF——邊前衛
負責球隊中場左右各一邊的防守,同時在進攻的時候穿插到對方兩邊底線進行傳中,製造高空的威脅.防守時退回本方底線禁區區域外側,以防對方突擊,擔當這個位置的球員一般都要有足夠的體力,對抗力和沖擊力。
3、AMF——前腰
球隊組織進攻的核心位置,主要是組織進攻,很少回來參與防守,同時還要打亂對方的防守線,及時為其它隊友創造機會,以保證球隊攻擊能力的源源不斷。
4、DMF——後腰
主要負責本方半場內的防守工作,一般不做積極參與進攻,只是在爭搶定位球的情況下才參與進攻,與中前衛不同的是:後腰主要是以防守為主,活動區域不定,協同後衛把守防線。
5、CB/WB/SB——中後衛
主要職責防守,活動區域不大,不參與進攻,屬於老實本份的位置。
6、LB/RB——邊後衛
防守球隊禁區處側,一有機會參與進攻,在邊後衛沖上去時邊前衛回防,在邊前衛沖底時邊後衛補位,互相協調,確保球隊邊路的安全。