A. MAYA三大建模的優缺點
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B. maya裡面用圖片建模的功能在哪兒
maya里怎將圖片置於視圖中的方法如下:
首先,打開Maya,使用polygons—polygons plane在側視圖里畫一個長方形,並且在通道里將長方形的位置居中。
C. 急求一個MAYA(瑪雅)建模!!!
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D. maya的幾種建模方法
1、NURBS 建模Maya雖然不止一種建模方法,但還是以NURBS建模為主,NURBS建模能產生平滑連續曲面,被各大三維軟體使用,其中不乏一些專門以NURBS建模為主的軟體,如Rhino等。3dsmax雖然也有NURBS建模,但只是雞肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用數學函數來定義曲線和曲面,最大優勢是表面精度可調,不改變外形的前提下,自由控制曲面的精細程度,而對於多邊形建模來說不可能做到。這種建模方法尤其適用於工業模型,及生物有機模型創建。
NURBS建模可使用各種專用的曲面建模工具,如剪切、融合及縫合等,各3D軟體用法大同小異,無需另外學習。NURBS建模軟體中,Alias Studio Tools首屈一指的,功能完善可靠、計算精確,直接支持模具的製作。Maya的NURBS工具多來源於Alias Studio Tools,但未包括一些精確計算工具,所以不適用於工業造型,只適合於視頻動畫的製作。Rhino和SolidThinking是專業的NURBS建模工具,具有很強建模功能,僅次於Alias的Studio Tools。其他一些軟體,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等雖也內置了NURBS建模工具,但功能略顯雞肋。
MayaNURBS建模工具雖然比較完善,但最好不要把它作為工業造型工具,因為它只注重不標准模型塑造,精確性不高。角色動畫建模,Maya的NURBS工具綽綽有餘,如果從事專業的工業設計,最好選擇Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等專業設計軟體,如下圖所示。
2、Polygon(多邊形)建模
多邊形建模是出現較早建模的方法,發展的最完善和廣泛,主流的3D軟體中都包含了多邊形建模功能,不可或缺,尤其適用於建築、游戲及角色類模型。
還有一些其他的建模方法,因為在其他軟體中能達到更好的效果,Maya建模中並不常用。
3、紋理置換建模紋理置換建模是指使用紋理貼圖的黑白值映射出表面的幾何體形態,常用於製作一些立體花紋、山脈地形等模型。一般的三維軟體中,如Maya、3ds Max、Softimage都具備紋理置換建模功能。
4、雕刻建模直接使用雕刻刀工具對表面進行雕刻建模,這是Maya軟體獨創。可以對NURBS曲面和多邊形模型進行雕刻,使建模更形象化。Maya同時獨創了立體繪圖技術,可以在模型表面直接繪制三維物體,如羽毛、胡須等,這些都是角色動畫的重要工具。
E. maya怎麼用圖片建模,求大神教
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F. Maya軟體建模求教
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G. maya怎麼建模
maya建模被分成了三種建模,包括了曲面建模,多邊形建模,細分建模。就目前而言,最主流的就是多邊形建模,但是這幾種建模做不了高模。
如果想要做高模的話,得藉助mudbox zbrush之類的軟體,按類型分的話,有工業建模,影視模型,游戲模型,影視模型,次世代模型,區別也就是面數高低和是否藉助貼圖顯示效果
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H. MAYA如何建模
Maya有多種建模方法,各有特點及適用范圍,簡單了解常見的幾種建模方法。1、NURBS 建模Maya雖然不止一種建模方法,但還是以NURBS建模為主,NURBS建模能產生平滑連續曲面,被各大三維軟體使用,其中不乏一些專門以NURBS建模為主的軟體,如Rhino等。3dsmax雖然也有NURBS建模,但只是雞肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用數學函數來定義曲線和曲面,最大優勢是表面精度可調,不改變外形的前提下,自由控制曲面的精細程度,而對於多邊形建模來說不可能做到。這種建模方法尤其適用於工業模型,及生物有機模型創建。
4、雕刻建模直接使用雕刻刀工具對表面進行雕刻建模,這是Maya軟體獨創。可以對NURBS曲面和多邊形模型進行雕刻,使建模更形象化。Maya同時獨創了立體繪圖技術,可以在模型表面直接繪制三維物體,如羽毛、胡須等,這些都是角色動畫的重要工具。目前,立體繪圖技術已經可以應用於多邊形和NURBS模型。另外,現在比較流行的雕刻建模工具有ZBrush、Mudbox軟體,它們的雕刻建模功能比Maya更方便和直觀,集變形球和雕刻建模於一體,適合有美術基礎的人使用。由於模型具有相通性,建模方法可以用在同一項目中。使用最佳的方法不僅可以得到最佳模型,還可以提高製作效率。
I. maya 建模注意事項
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