㈠ maya怎样烘培动画到模型
加191294594可以帮你再maya中将动画烘培到模型上,导入到max就得你自己搞定了
㈡ maya2017怎么烘焙AO(OCC)
用arnold烘焙occ的方法
1打开hypershader,材质球,在arnold下面找到aiAmbientOcclusion这个材质,点击之后就新建了内一个材质球了。把这材质球赋容予你要渲染的物体。
2maya主界面菜单上arnold--Utilities公用--render selection to texture烘焙到纹理。指定路径,大小,直接烘焙render,完成。
第二个问题
网页链接
㈢ maya怎么烘焙
你要烘什么,一般在rendering下lighting/shading-->batcg bake,mental ray有效
㈣ maya里面的"烘焙"是什么
烘焙是根据模型和uv得到的一张uv贴图
把场景中的一些信息,比如内着色信容息、模型信息、动画信息、物理解算信息等,变成贴图或关键帧的过程。可以导出供其他软件/工程使用,或是减少最终渲染时的运算量,提高最终渲染的运算速度。
㈤ maya中烘焙有什么用
使模型更加精细·低模做出高模的效果··(添加细节的环节)· 贴图也更加丰富·
㈥ maya烘焙
烘焙有烘焙灯光贴图,烘焙法线贴图。
烘焙灯光贴图就是把光照信息记录到一张材质贴图上,版然后权贴给模型,这样模型就不需要打灯光就可以有了灯光的光影效果。
烘焙法线贴图就是将高模的细节记录到贴图上,然后把这个贴图扔给低模,这样低模就具备了高模的细节,而且还不会增加面数。
一般都是多用于游戏制作。当然影视角色也会用到。
具体烘焙流程可以在网络上一搜一大把,就不把那些复制过来了。
㈦ maya中各种贴图的烘培方法及用法
漫反射抄diffuse:maya中的diffuse用来影响袭color贴图,相当于一个因子,也就是乘数,下面给你写了个公式
高光specular:一句话,用来控制高光的强度的
凹凸bump:用来重新控制物体表面的法线,产生凹凸感,但不影响物体的真是形状。其实bump最终还是在内部转换成了法线贴图给程序用的,性质一样
不透明度transparent:相当于Photoshop的层的透明度,越【白:注意】越透明
辉光:用来控制辉光的强度的,辉光就是glow,maya后期的效果,比如灯啊,浪漫色彩的东西啊,在黑暗中被灯光照亮的东西啊,有辉光会好看
反射贴图reflect:就是用来控制反射的,其实本质也是和specular一样的,specular模拟的是反射的灯光。
最终shader效果一般是这样的:((color*diffuse)+(specular+reflect))*transparent
我刚开始学的时候也一直不明白,自己找了很多资料,现在给你总结出来了,字字手打不易,望仔细看。
㈧ 关于maya中的烘焙
在rendering模块下Lighting/Shading--transfer maps打开烘焙菜单,在target meshes下添加低模作为包裹的模型,调整display为envelope或者版both.在Source meshes下添加高模,然后权选择贴图输出种类,比如你说的OCC,就是ambient,设定好路径格式尺寸质量后点bake等烘焙结束就好了
㈨ maya中ao贴图的烘焙方法
这里是烘焙NORMAL的方法烘焙的时候可以吧Antialising设置到4X或更大。烘焙AO你只要烘焙的专时候顺属便把下面的AmbientOcclusion钩上就可以了Antialising建议设置2X,不然会很慢
㈩ MAYA如何给物体烘培
bake烘焙,主要可以将maya2D/3D程序纹理转化成贴图处理,可将maya渲染的灯光/阴影 bump及材质表内面信息转化成贴图处容理,也可将复杂的材质节点最终烘焙成一张贴图从而达到材质优化的目的。
烘焙有maya Software(convert to File Texture)和mental ray(Batch Bake)两种烘焙。
他们分别在Hyershade的Edit菜单及Renering模块Lighting/shding菜单下。
Software烘焙需要点击材质球配合shift点击需要烘焙的物体进行烘焙,MR烘焙仅需要点击物体即可烘焙。