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上古卷轴5设置异性过滤

发布时间:2022-04-23 22:19:53

A. 我机子玩上古卷轴5 设置都调怎么调才能到最佳效果!

打开游戏目录中的SkyrimLauncher.exe,其中有项图形细节,选择合适的整体效果(推荐选择中),如果卡就降低效果。
最好不要打开抗锯齿和FXAA及各向异性过滤。如果不卡再根据情况适度调节高级选项中的各项数值。直到流畅为止!

B. 为什么玩上古卷轴5显卡使用率特别低,高的时候一百多帧,使用率就维持百分之20上不去,急死人

帧数不稳定,帧数低,可以按照以下方法设置下。

1、重新安装显卡驱动,优先下载最新版本的。
2、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。
3、把3D预渲染帧数调低一点。
4、电源管理里面设置最高性能优先

C. 为什么我玩上古卷轴5觉得画面不流畅 帧数很高 60+

想提高帧数先要根据你自己的配置来决定怎么做。
如果你配置不高,就在设置里降低特效,抗锯齿和异性过滤也关掉,可以一定程度的提高帧数。
如果你配置很高,就在my
games\skyrim\skyrimprefs.ini
,里找[display],该组命令下找到ipresentinterval=,如果ipresentinterval=0,那不用改了。要是ipresentinterval=1,那就改成0。若找不到这条,自己加进去。
但我不太明白要过高的帧数有什么用(指60帧以上),上古卷轴5不是联网射击游戏

D. 上古卷轴5异性过滤、快速近似抗锯齿什么用

简单地说:

各向异性过滤就是一种以大量运算强化图像精度的技术,报警的话可能是运算量大导致显卡过热了。

抗锯齿可以减少图像中线条的锯齿,具体到快速近似抗锯齿,是一种与常规抗锯齿不同但效果相似的算法,虽然比起普通的抗锯齿技术不能提供十分好的效果,但是同样效果下比常规抗锯齿技术运算量小得多。

E. 上古卷轴5画面设置

还在为玩上古5的以及想玩还没玩的朋友都进来看看一看吧,也许对你有所帮助。

下面我们来改改配置文件吧(位置为C:\Users\你的用户名\Documents\My Games\Skyrim下的两个文件,分别为 SkyrimPrefs.ini 和 和Skyrim.ini)

我们首先是修改SkyrimPrefs.ini:
[General]项目下:(可以提升帧率,没有的请自行添加。一般等于号后面的的0为关闭,1为开启)

bUseThreadedAI=1 (AI线程化,HT或多核CPU必开,单核的不用开)

iNumHWThreads=2 (CPU核数,可以根据自己CPU的核心数进行更改)

bUseThreadedMorpher=1 (物理材质线程,HT或多核CPU必开,单核的不用开)

bUseThreadedBlood=1 (血液线程化,HT或多核CPU必开,单核的不用开)

bUseThreadedTempEffects=1 (临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核的不用开)

bUseThreadedParticleSystem=1 (粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核的不用开)

bAllow30Shaders=1 (SM3.0渲染开关,支持SM3.0的显卡请打开)

uInterior Cell Buffer=12 (与下面一项匹配设置.慎重.默认 3,1g内存设置为默认值的2倍,2g四倍,更大内存用户自行按规律设置)

uExterior Cell Buffer=248 (与上面一项匹配设置.慎重.默认 36,1g内存设置为默认值的2倍,2g四倍,更大内存用户自行按规律设置)

iPreloadSizeLimit=262144000 (预加载内存的游戏数据的最大值,以字节为单位,值越大,在游戏中停顿的机会越小,预设值为25MB,对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB),2GB内存的玩家尝试再加倍到104857600(100MB),你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃,建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有4GB)

[Display]项目下:(这个项目是调整显示的,阴影,垂直同步等,我们具体调整阴影)

iBlurDeferredShadowMask=1 (阴影边缘模糊等级,0为关闭,建议值为1,几乎不影响帧率)

Interior Shadow Distance=3000.0000 (内部阴影距离,影响帧率,建议值为3000)

Shadow Distance=3000.0000 (阴影距离,影响帧率,0关闭(无阴影),请设值为500的倍数,建议值为2000到3000,请不要设置超过3500,值远大看到的阴影越远,同时阴影锯齿越多,这就是为什么在置为最高阴影还有锯齿的根本原因,请跟阴影贴图分辨率协同设置)

Shadow Map Resolution=2560 (阴影贴图分辨率,影响帧率,建议值为512的倍数,建议值为3072,,值越高阴影越锯齿越少,配置高的用户自行设置)

Shadow Split Count=2 (阴影分割数,建议默认值2)

Max Anisotropy=16 (各项异性过滤,建议值16,几乎不影响帧率)

FXAA Enabled=1 (FXAA抗锯齿,建议开启,几乎不影响帧率)

Shadow Bias Scale=0.2500 (阴影偏置比例,0.05的倍数,建议0.2500到0.5000)

Present Interval=1 (垂直同步,1为开启,0关闭)

修改Skyrim.ini:
[General]项目下:(奇迹项目,请自行添加进Skyrim.ini文件的[General]项目下)

iFPSClamp=30 (帧率限制,只有在Skyrim.ini文件中才有效,这个项目可是个奇迹,低配置玩家的福音。你的平均帧率是多少那就设置多少,然后会奇迹般的变流畅!15帧照样流畅,依测试,值越低越快,就像开了变速齿轮)

建议:ini文件中其它项目没有必要设置,需要设置的朋友请自行设置,设置前建议备份。

注释:SkyrimPrefs.ini文件中[General]项目下的修改方案为其他作者所作,其它为原创。

转自3DM游戏论坛。

F. 我玩上古卷轴5到晚上总觉的火焰魔法发射的火焰不太真实和周围环境一样暗,游戏设置里面的向异性过滤,是

各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。
如果你显卡开的起,就不要建议他这画质了,毕竟开的起的显卡很少!

G. 《上古卷轴5:天际》A卡和N卡的控制面板设置提高画质方法

,给那些拥有高端显卡,以为自己是一流画质,却可能还玩着2流画质的玩家参考。
游戏高清材质:7C+最新官方高清+1.5 SRO 升级档+1.36 SMIM,目前天际材质MOD的最高也就这样了,最新的官方高清BSA解包后13.3G,原来的官方高清只有4.4G,所以我用了原来没有的材质整合进去,共6.5G。
现在发现有不少玩家,拿着GTX580以上的高端显卡,游戏时只是把特效全开,就以为是最高画质了,却不知道控制面板里再去设置,效果差别是很明显的。
先说N卡优化:
1.把纹理过滤的质量改成高质量,默认质量。
2.把平滑处理透明度,改成超级取样8x,默认关。
3.LOD偏移改为锁定,默认允许。
4.将环境光吸收改成高质量,默认关,这个看个人,掉帧较多,但从效果说,比ENB要强,因为是真实的光源系统。
而且ENB会模糊高清材质,建议只用在普通材质上,如最新版官方高清+ENB,效果就很不错。
好了,再进游戏看看,你就知道差别了。当然你的显示器最好也是要质量好一些的,3,4年前的显示器可能效果要差一些。
再说A卡优化
以前用的是微星HD6950TF3,进A卡控制面板后,
1.首先将抗锯齿由原来的8x开到8xe,这样变成了全屏抗锯齿,画质会明显更清晰,即把游戏控制的改成自定义。
2.再把纹理过滤的表面格式优化去掉,然后拉到高质量。
3.各项异性过滤改成自定义16x,A卡的这个比游戏里的要效果更好。
不过说实话,A卡对上古5的优化不好,人物跑动时会有微抖动的现象,12.4催化剂重要更新中宣称修复了这个问题,但实际上只是改善,并没有完全修复。最终又买了GTX660Ti。
当然,上述优化对帧数是有影响的,大约降低帧数N卡20%左右,A卡15%左右。所以中端的显卡都不要尝试了。

H. 上古卷轴5怎么调fps

在高画质的情况下,1920*1080关闭抗锯齿和各向异性过滤只能保持45-50fps,你的配置肯定是够了,而且室内帧数会比室外帧数高很多的,你是不是打了什么

I. 上古卷轴5anisotropic filteering和antialiasing怎么设置

anisotropic filteering和antialiasing是抗锯齿和向异性过滤
抗锯齿: 中低配置不建议开启,比较影响游戏帧数,但如果你非常讨厌锯齿,请你酌情开启
2X,4X,一点点往上调,实验性的尝试,选择出最适合你配置的抗锯齿级别.还有一种性价比很高的抗锯齿是老滚5自带的FXAA抗锯齿
异性过滤:
强烈建议开启,有新手不知道这个是干嘛的,这个选项影响你观看多面体场景时材质的清晰度,比如你侧着看一面墙上的纹路,你会发现纹理是模糊的,但开启了这个选项之后,纹理就清晰了,该选项对画质影响很大,但不会降低帧数也不会对显卡造成负担,老滚可是3D全方位游戏,到处都是多边形,没人想看到处纹理模糊的场景吧?
一般建议4X或8X,显卡好就开16X,这个选项对显卡要求不高的.
FXAA:
快速近似反锯齿,这个反锯齿比抗锯齿性价比高,对帧数影响微小,但带来的抗锯齿效果可以接近于前面AA抗锯齿的4X级别,美中不足的是FXAA实现反锯齿的同时也会把模型贴图模糊化.所以网上有不少FXAA优化补丁来弥补这一缺陷..
,尽量不借助第三方补丁.毕竟补丁来补丁去的很烦人,而且还容易让新手出错.

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