导航:首页 > 净水问答 > 各向异性线性过滤

各向异性线性过滤

发布时间:2021-01-23 19:55:06

㈠ 各项异性过滤是什么意思

各向异性过滤;"它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。当然占用资源也更多。Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息。这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度。不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调。当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟。
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。 "

㈡ 游戏中图像过滤方式中的“单线性”“双线性”“三线性”“各向异性”等是啥意思啊求大神帮助

Bilinear Interpolation (双线过滤) 这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。 Trilinear Interpolation (三线过滤) 这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1.凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。 Anisotropic Interpolation (各向异性过滤) 它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。 http://www.19xp.com/Article/772.html

㈢ 各项异性过滤究竟是什么

它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。当然占用资源也更多。Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息。这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度。不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调。当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟。
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。

㈣ 点,双线性,三线性,16×各向异性过滤哪个效果好

肯定是16x各向异性过滤好啊

㈤ 三线性过滤和各向异性过滤究竟哪一个效果更好

一般X8 X16的各向异性过滤就比三线更清晰一些了。不过三线适合正面。各项适合总体不规则图形专

㈥ 游戏里过滤方式中的“单线性”“双线性”“三线性”“各向异性XX”等是啥意思啊

1、单线性过滤:指进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。在大多数情况版下,纹理在屏幕上显示的时候权都不会同保存的纹理一模一样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示。

2、双线性过滤:指进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。利用这些点在像素所表示点周围四个最近的点之间进行双线性插值。

3、三线性过滤:指用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。

4、各向异性过滤:是一种3D显示技术,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。

(6)各向异性线性过滤扩展阅读:

相关介绍:

三线性过滤、双线性过滤的原理都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻,占用资源也更多。

各向异性过滤的原理是需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。

㈦ 三线性过滤和各向异性过滤究竟哪一个效果更好

一般X8
X16的各向异抄性过滤就比袭三线更清晰一些了。不过三线适合正面。各项适合总体不规则图形
1.三线性过滤:
三线性过滤就是用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。三线性过滤通过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值,从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑。也因为如此,三线性过滤必须使用两次的双线性过滤,也就是必须计算2x4=8个像素的值。对于许多3D加速来说,这会需要它们两个时钟周期的计算时间。
2.各向异性过滤:
各向异性过滤是一种3D显示技术,如其名称所示,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。与双线性过滤和三线性过滤相比,它在大角度显示方面具有更高的精度,令画面更逼真,但计算量也更大对显卡的要求更高。

㈧ 剑网3纹理过滤器里的3个选项那个效果最好什么叫线性过滤什么叫各向异性过滤显卡460 1G开哪个细腻些

剑3太烧显卡了 建议还是全关低配吧

㈨ 游戏中“材质过滤”选项的内容是什么意思

材质过滤就是让游戏画面 更加细腻 更加逼真
传统的双线性和三线性过滤技术都是指“版Isotropy”(各向同性)的,权其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
非等方性就是各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。当然画面也会更好!!!

㈩ 怎么样提高显卡性能

显卡驱动这冬冬并不是最新就最好的,盲目的追求新是错误的想法。所以各个显卡芯片有自己最强的驱动版本,一般来说最新的驱动是支持高端的显卡最好,所以我的MX440一直在用53.03。建议安装Omega的驱动。如果里面有哪里不对,请尽量提出,会做出修改。

★NVIDIA显卡【显卡设置】
※opengl:
关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“
打开"禁用对cpu增强指令集的支持“
纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp
缓冲翻转模式:使用位块传输
3D平滑处理设置:关(就是把“应用程序控制的”钩去掉)
垂直同步:始终关闭
各向异性过滤:关 (就是把“应用程序控制的”钩去掉)
最大使用量:14

※d3d:
打开“三线性过滤”
关掉“启用雾化仿真“
mip“最佳性能“
pci纹理“23"

※固定刷新频率

※用类似NVCOOL软件打开隐藏功能,超频。

★ATI Radeon显卡【显卡设置】
跟N卡没什么区别,都是把特效关了。
(A卡设置比较复杂,建议安装简体中文版的,好明白点)

1.D3D自定义设置
点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500

开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经

发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个

主要方面。

在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯

齿和各向异性过滤的级别设置交给3D程序来处理,同时也意味着已经将驱动中的全屏

抗锯齿和各向异性过滤加以关闭。如果我们将勾选取消,就可在驱动中自由设定两者级

别。ATi驱动的全屏抗锯齿最高只能到6倍,而且在使用6倍抗锯齿时,可使用的最大分

辨率也被控制在了1920×1200。看似这个级别比nVIDIA驱动最高可用的8倍抗锯齿小

了一些,但这实际上是两种显卡设计思想的差异,显卡可用抗锯齿的最高级别并不和显

卡的抗锯齿性能成正比。而且过高的抗锯齿会带来游戏性能的急速衰减,它的技术展示

意义要大于实际意义。所以ATi的工程师们把最高抗锯齿级别定在了6倍这个还有实际

意义的数值上。在实际应用中Radeon9200及其以下显卡就不要开什么抗锯齿了,适

当使用高分辨率才是这类低端卡提高画质的解决方法。而Radeon9500及其以上的中

高端显卡可以适当使用2倍、4倍抗锯齿。至于6倍抗锯齿偶尔用来欣赏一下画质也就罢

了。

各向异性过滤对显卡的资源消耗要比抗锯齿小得多,而且它能够有效地减少纹理混

叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,从而提高画质。各向异性过滤的滑杆

上方的性能和质量选项其实就是对应双线性过滤和三线性过滤,虽然使用双线性过滤可

以轻微提高速度,但综合考虑还是推荐大家选择质量选项使用三线性过滤,来获得更逼

真的画面效果。至于各向异性过滤的级别设定,Radeon9200及其以下显卡可以设置2

倍,对于老游戏可以开到4倍,Radeon9500及其以上的中高端显卡可以尝试8倍或者

16倍的各向异性过滤。但凡事有一利就有一弊,当各向异性过滤开得过高时会导致部分

游戏中文字笔画粘连,分辨不清。所以开高级别各向异性过滤时也要考虑好游戏类型哦



纹理首选项:它定义了贴图纹理的细腻程度,分为高质量、质量、性能、高性能4

个级别。降低它的质量对画质影响比较大,而且对速度的提升并不一定明显,所以我们

推荐显卡设置都保持在质量这一级别上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保证在性

能这一水平上。高端卡统统使用高质量吧。

Mipmap详细程度:在3D游戏中,根据景物距离游戏者的远近差异,显卡会自动调

用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真。在这里

它同样也分为4个级别,基于与设置纹理首选项的相同原因,我们建议大家都使用质量

级别,高端卡可以使用高质量级别。

等待垂直同步信号:此项打开时显示驱动在进行缓冲区交换时会等待显示器的垂直

同步信号,也就是说游戏的帧数将受到显示器的屏幕刷新率的影响。所以这项我们要坚

决关掉。不过关掉后可能也会产生一些副作用,比如:画面抖动、键盘鼠标输入延迟。

好在这种情况产生的几率极小,具体问题具体解决即可。

TRUFORM:这个曾经是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技术,通过该技术可以

将人物角色的轮廓在使用多边形数目一定的情况下变得更为圆滑,比如肩部、关节肘部

。本来这是一个不错的技术,但由于接受这个技术的游戏厂商并不多,而且它在实行圆

滑命令时,往往不容易分清对象,将很多不该处理的部分也进行了变化,制造出游戏中

圆圆的枪身这类可笑的效果,所以逐渐没落了。还有需要说明的是这种技术在Radeon

8500上是硬件支持的,但据说它以后的显卡上这项技术因为支持厂商不多,而被ATi

改为了软件支持。所以打开它后也会拖慢游戏速度。所以我们建议大家把这项设置为始

终关闭最好。只有在玩明确标明支持这项技术的游戏时可以打开试试。

以上的选项我们是以Radeon 9800XT为蓝本来解释的,而Radeon 9200之类的

低档卡在驱动设置界面上会有少许不同。其中全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别没有什

么变化,但各向异性过滤从SMOOTHVISION中分离了出来,而且SMOOTHVISION也

没有了版本号,这意味着它是1.0版本。2倍抗锯齿最大分辨率也从2048×1536降到了

1280×1024。其他选项就没有什么差别了。

我们再来看D3D中的SMARTSHADER特效。这也是催化剂3.8中开始新加入的好

玩东西。ATi把自己的渲染技术统称为SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特

性,可以对渲染之后的显存帧缓存进行着色,为游戏添加有趣的效果。D3D下一共有黑

白、古典、反转颜色等6种效果,特效各异,别有一番风味。而且开启这些特效对于游

戏速度的影响并不大,大家都可以来试一试。不过特效的数量是随着显卡等级的降低而

减少的。到Radeon 9200以下的显卡在D3D下就没有SMARTSHA DER特效了。

在3D选项页面中还有一个不太引人注意的兼容性设定。在它的里面会根据显卡的

不同有不同兼容性设定。Radeon 9200这一级别显卡的选项反而比Radeon 9800XT

要多,看来核心的改进的确提高了兼容性。其中“支持32位Z-缓冲深度”在3D环境中每

个像素都会用一组数据来定义显示时的纵深,从而正确显示物体的前后位置。高级显卡

可以支持到32位的Z-缓冲深度,在复杂场景中有助于避免闪烁现象的发生。但它会降低

一定的游戏速度,所以低档卡还是默认关闭为好,而高档卡如Radeon 9800XT已经取

消了这个选项,直接默认打开。还有一种“支持W缓冲”兼容设置,在游戏出现远景剪切

交错的错误时,可以用它来代替Z-缓冲,但代价也是降低游戏速度。“Alpha抖动方式”

在默认的“错误扩散”方式下可以解决好Alpha混合时的色斑过渡现象,但也有少数需要

采用“有序的”方式才有更好的效果。“支持DXT纹理格式”这是昔日的显卡大佬S3最早提

出的纹理压缩方式,后来被微软接受,成为了DirectX的标准之一。它可以有效降低纹

理需求并最低限度减少画质损失,所以推荐打开。“替代像素中心”可以消除某些3D游

戏在纹理周围显示垂直和水平线的问题,在出现这些问题时才推荐打开,因为它有可能

会引起其它问题出现。

2.OpenGL自定义设置
下面我们来看OpenGL设定,它的设定基本上和D3D一致,所以各个推荐设定也是

相同的。只不过OpenGL的SMAR TSHADER特效数目要多于D3D,增加了格式化-彩色

、素描、白色ASCII、绿色ASCII四种。Radeon 9200显卡这次也有了4种

SMARTSHADER特效,虽然少了点,也聊胜于无。

OpenGL的兼容性设定和D3D不同。Radeon 9800XT有两项,Radeon 9200有3

项。“强制Z-缓冲深度”的作用我们前文已经讲过,在这里就是可以强制精确设定Z-缓冲

的深度,对于大多数游戏还是设定为禁止好。“三重缓冲”是从催化剂3.7开始增加的一

个选项,启用它可以在启用垂直同步时略微提高游戏帧速度,不过要求此时帧速度要低

于垂直同步刷新速度。而且在内存较少时,启用它反而会降低游戏性能,因为纹理和几

何数据可用的帧缓存较少。三重缓冲是存储在主内存中的,如果内存不足以支持它运行

,它便会被自动禁用。而且由于我们早已推荐关闭垂直同步刷新,所以这项也是推荐关

闭。最后一个是“Alpha抖动方式”,我们已经讲述过,这里不再赘述。

3.保存优化设置
相信每一个游戏爱好者都不仅仅喜爱一个游戏,而且每个游戏的最佳优化方式也是

不尽相同的,这么多优化选项,难道我们每换一个游戏就要重复设置一遍么?当然不是

,ATi已经想到了这一点,并允许我们为每个游戏设置不同优化并保存。下面我们以建

立UT2003的配置文件为例,讲述配置文件的建立步骤。

①单击3D页面,点击Direct3D引擎。

②在当前的配置文件框内单击,输入配置文件名UT2003(名字可以自定)。

③勾选自定义配置,在自定义配置里的Direct3D页面里打开4×FSAA和8×AF,再

保存。至此一个配件文件建立完成,这是不是很简单呢?读者可以举一反三,为自己喜

欢的游戏建立多个配置文件。启用配置文件很简单,在当配置文件下拉框中选择要应用

的配置文件,再点击应用按钮即可。

在玩游戏时,用户从一个游戏切换到另外一个游戏,想在游戏中应用适合自己的性

能配置,只需切换一下配置文件,对读者来说确实是个很实用的功能。OpenGL的配置

文件建立、应用和修改方法和Direct3D相同。

★软件:PCI Latency Tool 2 2.7【软件设置】
PCI延迟调节工具,可调节主板PCI通信的延迟,以提高性能。

Esi-pro.com发布PCI Latency Tool最新版2.7,这款软件能够调节PCI信号延迟,能够

提高显示性能,防止游戏停顿,甚至直接提高帧率。

该版本PCI Latency Tool兼容64位Windows系统,需要提醒的是,安装需要管理员

权限。绝大多数PCI设备支持延迟值为8的倍数。

另外,AGP显卡拥有PCI信号延迟计时器,PCIe显卡没有PCI信号延迟计时器。也就是

说不能对PCI-E显卡进行调节,不过可以查看其延迟,提一点,不同版本的驱动对显

卡延迟有影响,PCI-E显卡可以试着装第三方修改的驱动,像DNA,NGO的驱动,然后

用此工具查看其延迟,肯定比原来低

对于新高端显卡来说,PCI信号延迟时间都过高,这导致其他硬件必须要“等待”显卡,

这将造成停顿以及降低帧速问题。有用户表示,如果PCI信号延迟调节得当,能够有效

提高显卡性能。

你可以利用这个小软件将你的PCI信号延迟时间在248至64之间调节(数值越大,表

示潜伏时间越长,理论上来说,性能也越差),能够有效提高性能。

步骤:

1.打开PCI Latency Tool

3.更改PCI信号延迟值,点击“OK”

4.点击设定,选择“应用”

5.点击设定,选择保存

6.右键点击你的显卡,选择“quickset latency”(如果你想立刻设定)

*注意一点:不要把所有的设备的延迟都改的太低,重点设备修改就行,像显卡或网卡

,要有梯度,上面说了,一般硬件可以顶住延迟为8,此软件可修改最低延迟为64,安

全性可以保证,大家可以放心修改,可以多次尝试以获取最佳设置组合;
像爱玩游戏的显卡设最低,网卡设的延迟高一些,要不然设备间要抢资源,反而更慢;

爱玩游戏调低显卡;
爱下载调低网卡;
音乐发烧友就调低声卡等等

★其它系统参数 【系统设置】
尽量减小声卡效果:在运行中输入dxdiag,把声音调成基本加速
开启最大硬盘缓冲
虚拟硬盘设置为实际内存的2.5倍
尽可能的关闭所有驻留内存的程序以节约系统资源
用XP系统(跟大家说啊,XP玩游戏是最快的,98是最慢的)安装DirecTX9.0c
如果优化后实在还不满意,超频。。。。。。

★内存性能优化【BIOS设置】

通常情况下,在BIOS设置的“Advanced BIOS Features”选项下,可以找到“CAS

Latency Time”(内存延迟时间)和“SDRAM Timing”(SPD内存时序)两个选项(如

图16),如果你的内存品质很不错,可以将“SDRAM Timing”设置成“Enabled”或

“Manual”,此时系统会自动根据SPD中的数据确定内存的运行参数。

内存延迟时间决定了内存的性能,这个参数越小,则内存的速度越快。一般情况下

,我们可以根据内存上所标记的CAS参数设置,目前大部分主流内存大多在CAS=3或

2.5下运行,如果你认为你的内存品质比较好,不妨设置为2,但大部分兼容内存在

CAS=2下运行会使系统不稳定、丢失数据甚至无法启动,这点大家需要注意,不要盲

目将CAS值设置太小。

对于VIA芯片组而言,其中“Bank Interleave(内存Bank交错)“技术是其特有的功

能,打开内存交错技术可以节约时间,从而提高效率。 一般来说, 在VIA主板BIOS中

的“Bank Interleave”选项有“Disabled、2Bank、4Bank”三个选项。将其设置为

“4Bank”可以很好的发挥内存性能。

★CPU性能优化【BIOS设置】

一些较特殊的主板在默认情况下,BIOS中并没有打开CPU的一些特性功能,比如

CPU的内部高速缓存(二级缓存)和超线程技术等,因此我们有必要通过手动设置打开

,以提升CPU的性能。首先进入BIOS设置主界面,选择“Advanced BIOS Features”设

置项,按回车键进入,将“CPU Internal Cache”设置为“Enabled”即可(如图1),这样

就打开了CPU的二级缓存,打开后可以减少CPU在存储器读/写周期中的等待时间,从

而提升CPU的工作效率。

另外,CPU二级缓存ECC校验也是一个值得重视的参数,将“CPU L2 Cache ECC

Checking”设置为“Enabled”,这样就启用了CPU内部L2Cache进行ECC检测,它可以侦

察并纠正单位信号错误保持资料的准确性,对超频的稳定性有帮助,但不能侦察双位信

号错误。这里要注意的是,启用ECC检测将会延迟系统自检的时间和降低机器的性能,

而且必须内存支持才能开启此特性。

一些用户使用的是支持超线程技术的CPU(如P42.8C等),我们知道,超线程技

术让处理器性能提升非常之大,给我们带来了更高的工作效率,但要用好超线程技术,

首先需要进入主板BIOS中,然后在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper-

Threading Technology”选项,并将其设置为“Enabled”(如图2),设置完毕后重启系

统,然后在开机自检画面时会显示两个处理器(如图3)。当你进入系统后还可以在系

统的“设备管理器”里面看到两个处理器,这代表超线程技术已经成功打开。

阅读全文

与各向异性线性过滤相关的资料

热点内容
医疗废水国家排放标准 浏览:723
石英砂多介质过滤器厂家电话 浏览:61
lsc500树脂 浏览:182
污水处理电费占运行费用比 浏览:164
曝气生物滤池污水厂 浏览:53
天津工业废水治理企业 浏览:44
用什么洗空调滤芯 浏览:257
老式泰山25拖拉机提升器总成 浏览:965
污水泵空气开关跳闸为什么 浏览:235
sbs树脂可剥漆 浏览:961
温江净水过滤 浏览:13
小区饮水机废水能用吗 浏览:889
过滤网厂家58同城 浏览:112
广州医用超纯水器供水设备多少钱 浏览:952
大金空调室内机提升泵 浏览:172
正规滤芯怎么用 浏览:2
树脂包清洗 浏览:506
超滤膜净水器需要清洗一次 浏览:750
汽油滤芯螺丝滑丝了怎么办 浏览:274
临湘污水处理哪里有卖的 浏览:970