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帧过滤设备

发布时间:2022-02-11 08:21:29

A. 请问这个是什么设备

交换机

交换机
交换机(Switch)意为“开关”是一种用于电(光)信号转发的网络设备。它可以为接入交换机的任意两个网络节点提供独享的电信号通路。最常见的交换机是以太网交换机。其他常见的还有电话语音交换机、光纤交换机等。
交换机的主要功能包括物理编址、网络拓扑结构、错误校验、帧序列以及流控。交换机还具备了一些新的功能,如对VLAN(虚拟局域网)的支持、对链路汇聚的支持,甚至有的还具有防火墙的功能。
1. 像集线器一样,交换机提供了大量可供线缆连接的端口,这样可以采用星型拓扑布线。
2. 像中继器、集线器和网桥那样,当它转发帧时,交换机会重新产生一个不失真的方形电信号。
3. 像网桥那样,交换机在每个端口上都使用相同的转发或过滤逻辑。
4. 像网桥那样,交换机将局域网分为多个冲突域,每个冲突域都是有独立的宽带,因此大大提高了局域网的带宽。
5. 除了具有网桥、集线器和中继器的功能以外,交换机还提供了更先进的功能,如虚拟局域网(VLAN)和更高的性能。

B. 请问交换机的支持L2(Layer 2)~L4(Layer 4)包过滤功能,具体值得是哪些内容啊

计算机网络往往由许多种不同类型的网络互连连接而成。如果几个计算机网络只是在物理上连接在一起,它们之间并不能进行通信,那么这种“互连”并没有什么实际意义。因此通常在谈到“互连”时,就已经暗示这些相互连接的计算机是可以进行通信的,也就是说,从功能上和逻辑上看,这些计算机网络已经组成了一个大型的计算机网络,或称为互联网络,也可简称为互联网、互连网。将网络互相连接起来要使用一些中间设备(或中间系统),ISO的术语称之为中继(relay)系统。根据中继系统所在的层次,可以有以下五种中继系统:1.物理层(即常说的第一层、层L1)中继系统,即转发器(repeater)。2.数据链路层(即第二层,层L2),即网桥或桥接器(bridge)。3.网络层(第三层,层L3)中继系统,即路由器(router)。4.网桥和路由器的混合物桥路器(brouter)兼有网桥和路由器的功能。5.在网络层以上的中继系统,即网关(gateway).当中继系统是转发器时,一般不称之为网络互联,因为这仅仅是把一个网络扩大了,而这仍然是一个网络。高层网关由于比较复杂,目前使用得较少。因此一般讨论网络互连时都是指用交换机和路由器进行互联的网络。本文主要阐述交换机和路由器及其区别。交换机和路由器“交换”是今天网络里出现频率最高的一个词,从桥接到路由到ATM直至电话系统,无论何种场合都可将其套用,搞不清到底什么才是真正的交换。其实交换一词最早出现于电话系统,特指实现两个不同电话机之间话音信号的交换,完成该工作的设备就是电话交换机。所以从本意上来讲,交换只是一种技术概念,即完成信号由设备入口到出口的转发。因此,只要是和符合该定义的所有设备都可被称为交换设备。由此可见,“交换”是一个涵义广泛的词语,当它被用来描述数据网络第二层的设备时,实际指的是一个桥接设备;而当它被用来描述数据网络第三层的设备时,又指的是一个路由设备。我们经常说到的以太网交换机实际是一个基于网桥技术的多端口第二层网络设备,它为数据帧从一个端口到另一个任意端口的转发提供了低时延、低开销的通路。由此可见,交换机内部核心处应该有一个交换矩阵,为任意两端口间的通信提供通路,或是一个快速交换总线,以使由任意端口接收的数据帧从其他端口送出。在实际设备中,交换矩阵的功能往往由专门的芯片(ASIC)完成。另外,以太网交换机在设计思想上有一个重要的假设,即交换核心的速度非常之快,以致通常的大流量数据不会使其产生拥塞,换句话说,交换的能力相对于所传信息量而无穷大(与此相反,ATM交换机在设计上的思路是,认为交换的能力相对所传信息量而言有限)。虽然以太网第二层交换机是基于多端口网桥发展而来,但毕竟交换有其更丰富的特性,使之不但是获得带宽的最好途径,而且还使网络更易管理。而路由器是OSI协议模型的网络层中的分组交换设备(或网络层中继设备),路由器的基本功能是把数据(IP报文)传送到正确的网络,包括:1.IP数据报的转发,包括数据报的寻径和传送;2.子网隔离,抑制广播风暴;3.维护路由表,并与其他路由器交换路由信息,这是IP报文转发的基础。4.IP数据报的差错处理及简单的拥塞控制;5.实现对IP数据报的过滤和记帐。对于不同地规模的网络,路由器的作用的侧重点有所不同。在主干网上,路由器的主要作用是路由选择。主干网上的路由器,必须知道到达所有下层网络的路径。这需要维护庞大的路由表,并对连接状态的变化作出尽可能迅速的反应。路由器的故障将会导致严重的信息传输问题。在地区网中,路由器的主要作用是网络连接和路由选择,即连接下层各个基层网络单位--园区网,同时负责下层网络之间的数据转发。在园区网内部,路由器的主要作用是分隔子网。早期的互连网基层单位是局域网(LAN),其中所有主机处于同一逻辑网络中。随着网络规模的不断扩大,局域网演变成以高速主干和路由器连接的多个子网所组成的园区网。在其中,处个子网在逻辑上独立,而路由器就是唯一能够分隔它们的设备,它负责子网间的报文转发和广播隔离,在边界上的路由器则负责与上层网络的连接。第二层交换机和路由器的区别传统交换机从网桥发展而来,属于OSI第二层即数据链路层设备。它根据MAC地址寻址,通过站表选择路由,站表的建立和维护由交换机自动进行。路由器属于OSI第三层即网络层设备,它根据IP地址进行寻址,通过路由表路由协议产生。交换机最大的好处是快速,由于交换机只须识别帧中MAC地址,直接根据MAC地址产生选择转发端口算法简单,便于ASIC实现,因此转发速度极高。但交换机的工作机制也带来一些问题。1.回路:根据交换机地址学习和站表建立算法,交换机之间不允许存在回路。一旦存在回路,必须启动生成树算法,阻塞掉产生回路的端口。而路由器的路由协议没有这个问题,路由器之间可以有多条通路来平衡负载,提高可靠性。2.负载集中:交换机之间只能有一条通路,使得信息集中在一条通信链路上,不能进行动态分配,以平衡负载。而路由器的路由协议算法可以避免这一点,OSPF路由协议算法不但能产生多条路由,而且能为不同的网络应用选择各自不同的最佳路由。3.广播控制:交换机只能缩小冲突域,而不能缩小广播域。整个交换式网络就是一个大的广播域,广播报文散到整个交换式网络。而路由器可以隔离广播域,广播报文不能通过路由器继续进行广播。4.子网划分:交换机只能识别MAC地址。MAC地址是物理地址,而且采用平坦的地址结构,因此不能根据MAC地址来划分子网。而路由器识别IP地址,IP地址由网络管理员分配,是逻辑地址且IP地址具有层次结构,被划分成网络号和主机号,可以非常方便地用于划分子网,路由器的主要功能就是用于连接不同的网络。5.保密问题:虽说交换机也可以根据帧的源MAC地址、目的MAC地址和其他帧中内容对帧实施过滤,但路由器根据报文的源IP地址、目的IP地址、TCP端口地址等内容对报文实施过滤,更加直观方便。6.介质相关:交换机作为桥接设备也能完成不同链路层和物理层之间的转换,但这种转换过程比较复杂,不适合ASIC实现,势必降低交换机的转发速度。因此目前交换机主要完成相同或相似物理介质和链路协议的网络互连,而不会用来在物理介质和链路层协议相差甚元的网络之间进行互连。而路由器则不同,它主要用于不同网络之间互连,因此能连接不同物理介质、链路层协议和网络层协议的网络。路由器在功能上虽然占据了优势,但价格昂贵,报文转发速度低。近几年,交换机为提高性能做了许多改进,其中最突出的改进是虚拟网络和三层交换。划分子网可以缩小广播域,减少广播风暴对网络的影响。路由器每一接口连接一个子网,广播报文不能经过路由器广播出去,连接在路由器不同接口的子网属于不同子网,子网范围由路由器物理划分。对交换机而言,每一个端口对应一个网段,由于子网由若干网段构成,通过对交换机端口的组合,可以逻辑划分子网。广播报文只能在子网内广播,不能扩散到别的子网内,通过合理划分逻辑子网,达到控制广播的目的。由于逻辑子网由交换机端口任意组合,没有物理上的相关性,因此称为虚拟子网,或叫虚拟网。虚拟网技术不用路由器就解决了广播报文的隔离问题,且虚拟网内网段与其物理位置无关,即相邻网段可以属于不同虚拟网,而相隔甚远的两个网段可能属于不同虚拟网,而相隔甚远的两个网段可能属于同一个虚拟网。不同虚拟网内的终端之间不能相互通信,增强了对网络内数据的访问控制。交换机和路由器是性能和功能的矛盾体,交换机交换速度快,但控制功能弱,路由器控制性能强,但报文转发速度慢。解决这个矛盾的最新技术是三层交换,既有交换机线速转发报文能力,又有路由器良好的控制功能。第三层交换机和路由器的区别在第三层交换技术出现之前,几乎没有必要将路由功能器件和路由器区别开来,他们完全是相同的:提供路由功能正在路由器的工作,然而,现在第三层交换机完全能够执行传统路由器的大多数功能。作为网络互连的设备,第三层交换机具有以下特征:1.转发基于第三层地址的业务流;2.完全交换功能;3.可以完成特殊服务,如报文过滤或认证;4.执行或不执行路由处理。第三层交换机与传统路由器相比有如下优点:1.子网间传输带宽可任意分配:传统路由器每个接口连接一个子网,子网通过路由器进行传输的速率被接口的带宽所限制。而三层交换机则不同,它可以把多个端口定义成一个虚拟网,把多个端口组成的虚拟网作为虚拟网接口,该虚拟网内信息可通过组成虚拟网的端口送给三层交换机,由于端口数可任意指定,子网间传输带宽没有限制。2.合理配置信息资源:由于访问子网内资源速率和访问全局网中资源速率没有区别,子网设置单独服务器的意义不大,通过在全局网中设置服务器群不仅节省费用,更可以合理配置信息资源。3.降低成本:通常的网络设计用交换机构成子网,用路由器进行子网间互连。目前采用三层交换机进行网络设计,既可以进行任意虚拟子网划分,又可以通过交换机三层路由功能完成子网间通信,为此节省了价格昂贵的路由器。4.交换机之间连接灵活:作为交换机,它们之间不允许存在回路,作为路由器,又可有多条通路来提高可靠性、平衡负载。三层交换机用生成树算法阻塞造成回路的端口,但进行路由选择时,依然把阻塞掉的通路作为可选路径参与路由选择。五、结论综上所述,交换机一般用于LAN-WAN的连接,交换机归于网桥,是数据链路层的设备,有些交换机也可实现第三层的交换。路由器用于WAN-WAN之间的连接,可以解决异性网络之间转发分组,作用于网络层。他们只是从一条线路上接受输入分组,然后向另一条线路转发。这两条线路可能分属于不同的网络,并采用不同协议。相比较而言,路由器的功能较交换机要强大,但速度相对也慢,价格昂贵,第三层交换机既有交换机线速转发报文能力,又有路由器良好的控制功能,因此得以广播应用。

C. 网关,路由器,中继器,网桥 中只能连接同类型的局域网,并且具有帧过滤功能得是哪个

网桥。网桥属于二层设备,帧是二层的数据的单位。所以应该是网桥。

D. 为什么USBCAN卡无法获CAN总线上的错误帧

感谢题主的邀请,我来回答这个问题

USBCAN卡是应用在工业总线CAN上的一种总线分析仪设备,它的一个特别重要的功能便是通过具体设置来进行错误帧数据的过滤,错误帧既然都被过滤拦截掉了,自然就无法被收到了,如果您想受到其数据,请使用ECANTOOLS软件进行具体设置。如图:

E. ENC28J60MAC地址以及过滤器问题

ENC28J60好像没有出厂MAC地址

F. 路由器如何进行数据包过滤

数据包是TCP/IP协议通信传输中的数据单位,局域网中传输的不是“帧”吗?
但是TCP/IP协议是工作在OSI模型第三层(网络层)、第四层(传输层)上的,而帧是工作在第二层(数据链路层)。
上一层的内容由下一层的内容来传输,所以在局域网中,“包”是包含在“帧”里的。
一、数据包过滤有时也称为静态数据包过滤,它通过分析传入和传出的数据包以及根据既定标准传递或阻止数据包来控制对网络的访问,当路由器根据过滤规则转发或拒绝数据包时,它便充当了一种数据包过滤器。
当数据包到达过滤数据包的路由器时,路由器会从数据包报头中提取某些信息,根据过滤规则决定该数据包是应该通过还是应该丢弃。数据包过滤工作在开放式系统互联 (OSI) 模型的网络层,或是 TCP/IP 的 Internet 层。
二、作为第3层设备,数据包过滤路由器根据源和目的 IP 地址、源端口和目的端口以及数据包的协议,利用规则来决定是应该允许还是拒绝流量。这些规则是使用访问控制列表 (ACL) 定义的。
三、相信您还记得,ACL 是一系列 permit 或 deny 语句组成的顺序列表,应用于 IP 地址或上层协议。ACL 可以从数据包报头中提取以下信息,根据规则进行测试,然后决定是“允许”还是“拒绝”。
四、简单的说,你上网打开网页,这个简单的动作,就是你先发送数据包给网站,它接收到了之后,根据你发送的数据包的IP地址,返回给你网页的数据包,也就是说,网页的浏览,实际上就是数据包的交换。
1、数据链路层对数据帧的长度都有一个限制,也就是链路层所能承受的最大数据长度,这个值称为最大传输单元,即MTU。以以太网为例,这个值通常是1500字节。
2、对于IP数据包来讲,也有一个长度,在IP包头中,以16位来描述IP包的长度。一个IP包,最长可能是65535字节。
3、结合以上两个概念,第一个重要的结论就出来了,如果IP包的大小,超过了MTU值,那么就需要分片,也就是把一个IP包分为多个。
数据包的结构与我们平常写信非常类似,目的IP地址是说明这个数据包是要发给谁的,相当于收信人地址;
源IP地址是说明这个数据包是发自哪里的,相当于发信人地址,而净载数据相当于信件的内容,正是因为数据包具有这样的结构,安装了TCP/IP协议的计算机之间才能相互通信。
在使用基于TCP/IP协议的网络时,网络中其实传递的就是数据包。

G. catalyst control center的3D设置里有个过滤器 是选Standard好还是选Edge-detect好 两者有什么不同

其中“standard”就是普通的MSAA模式;而“edge-detect”在抗锯齿上的工作方式则和前者不同:它直接使用GPU流处理器来进行AA处理、因此不像传统MSAA那样需要消耗大量显存;这样的好处是显而易见的,在这个技术被采用的当时,尤其是在GPU显存较小的平台上,它有可能会提高GPU抗锯齿效率、或者在同样的帧数表现下实现更好的画面

H. 请问,您知道如何用抓包工具捕获管理帧么

首先抓到的包要保留物理层的那个MAC帧头

你说你可以自己抓包,如果你确定抓到的包没把这个过滤掉那就可以了

然后只要分析802.11帧的帧头的FrameControl就行了,其中的Type和SubType决定了是什么帧

FrameControl就2个Bytes,将这2个Bytes(一个Bytes8位)展开,共16位,图上也标出了Type和SubType的位置

列了一些管理帧 包括该帧的type和subtype
AssoReq, subtype=0, type=0
AssoResp, subtype=1, type=0
ReassoReq, subtype=2, type=0
ReassoResp, subtype=3, type=0
ProbeReq, subtype=4, type=0
ProbeResp, subtype=5, type=0
Beacon, subtype=8, type=0
ATIM, subtype=9, type=0
Disas, subtype=10, type=0
Auth, subtype=11, type=0
Deauth, subtype=12, type=0


管理帧负责监督,主要用来加入或退出无线网络以及处理接入点之间关联的转移事宜。

网络正常使用中一般抓不到,通常抓到的是海量的Beacon帧,还有一些数据帧。要抓管理帧在有别的PC或移动设备接入一台无线路由时比较好。

I. 网桥的帧转发过程是什么

网桥的帧转发过程:
网桥通过在每个端口上面监听数据帧中的源MAC地址来学习到其他设备的MAC地址.通过这个学习记忆过程,网桥可以建立一张MAC地址与端口的对应表.如果一个数据帧的目的MAC地址是未知的,在桥表中找不到对应的端口,那么网桥就将这个帧转发给除接收该帧的端口之外的所有端口,这个过程也称为"未知单点传送".当网桥接到一个数据帧时,如果该帧的目的MAC地址位于接收端口所在的网段上,它就过滤掉该数据帧.如果目的MAC地址在位于另外一个端口,网桥就将该帧转发到该端口.当网桥接到广播帧时,它立即转发到除接收端口之外的所有的其它端口.

J. 3D MAX 更改{选择过滤器}选项的快捷键是什么

3D MAX里边的快捷键多如牛毛。
3D MAX 的快捷键全集
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
K-切换到背视图
L-切换到左视图
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
W-最大化视窗开关
X-中心点循环
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环
SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系
GREY+-向上轻推网格
GREY--向下轻推网格
CTRL+A-重做场景操作
CTRL+B-子对象选择开关
CTRL+F-循环选择模式
CTRL+L-默认灯光开关
CTRL+N-新建场景
CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校正
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作
CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作
SHIFT+B-视窗立方体模式开关
SHIFT+C-显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+G-显示网络开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O-显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染场景
SHIFT+S-显示形状开关
SHIFT+W-显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-取消视窗操作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+\-交换布局
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键
SHIFT+GREY+-移近两倍
SHIFT+GREY--移远两倍
ALT+S-网格与捕捉设置
ALT+SPACE-循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
IK终止器开关
MAXScript帮助
MAXScript收听器 F11
NURBS镶嵌预设1 Ctrl+1
NURBS镶嵌预设2 Ctrl+2
NURBS镶嵌预设3 Ctrl+3
NURBS阴影网格开关 Alt+L, Ctrl+4
RAM播放器
SMPTE /帧(开关)
XRef 场景
按名称冻结
按名称解冻
按名称取消隐藏 5
按名字隐藏
按颜色选择
百分比捕捉(开关) Shift+Ctrl+P
绑定空间扭曲模式
保持 Alt+Ctrl+H
保存+
保存当前选择
保存定制用户界面
保存激活视图
保存文件 Ctrl+S
备份一单位时间 ,
背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B
背面去除开关
边界面开关 F4
编辑命名的选择集
编辑修改堆栈
变比模式
变换标志框(开关) X
变换标志框大小- -
变换标志框大小+ =
变换标志框卷标(开关)
变换标志框平面(开关)
变换标志框中心(开关)
变换输入 F12
播放动画 /
捕捉(开关) S
材质/贴图浏览器
材质编辑器 M
层次命令模式
插件快捷键开关
插入轨迹
撤消场景*作 Ctrl+Z
撤消视窗*作 Shift+Z
窗口/交叉(开关)
创建命令模式
创建位置锁定关键点
创建旋转锁定关键点
次对象选择开关 Ctrl+B
打开脚本
打开文件 Ctrl+O
打开组
单位设置
到开始帧 Home键
到最后一帧 End键
点击解冻
调整旋钮捕捉(开关)
调整旋钮拖拽更新开关
定制用户界面另存为
动画模式开关 N
冻结未选择对象
冻结选择集 6
对齐 Alt+A
法线对齐 Alt+N
反向动力学模式(开关)
反向选择
反转到启动用户界面
方体模式开关
放大2倍 Shift+小键盘+
放置高光 Ctrl+H
附加帮助
改变到点/平行光源视图 Shift+4
改变为形体视窗
更新背景图象 Alt+Shift+Ctrl+B
关闭组
关于方体的帮助菜单
观看文件
轨迹栏(开关)
轨迹视图
忽略外延 (开关)
环境对话框
恢复场景*作 Ctrl+A
恢复激活视图
恢复视窗*作 Shift+A
激活栅格对象
激活主栅格

加载定制用户界面
间隔工具 Shift+I
交叉线光标(开关)
交互放大 [
交互平移 I
交互式侧滑CCW大
交互式侧滑CCW小
交互式侧滑CW大
交互式侧滑CW小
交互式俯冲大
交互式俯冲小
交互式环绕CCW大
交互式环绕CCW小
交互式环绕CW大
交互式卷动CW小
交互式上仰大
交互式上仰小
交互缩小 ]
角度捕捉开关 A
仅显示边界(开关) Ctrl+E
禁用视窗 D
禁止场景重绘(开关)
禁止所有贴图
镜像
克隆
控制器缺省对话框
快速渲染 Shift+Q
快照
连接到技术支持
链接模式
浏览预览
偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格 <
BR>平移非相机视图模式
平移模式
平移视图 Ctrl+P
平移相机模式
前一个修改器
切换到底视图 B
切换到顶视图 T
切换到轨迹视图 E
切换到后视图 K
切换到前视图 F
切换到同样大小的用户视图 U
切换到透视图用户视图 P
切换到相机视图 C
切换到右视图 R
切换到栅格视图
切换到左视图 L
切换视窗方框模式 Shift+B
取回 Alt+Ctrl+F
取消连接模式
取消组
全部不选
全部放大2倍
全部解冻 7
全部取消隐藏
全部全图缩放 Shift+Ctrl+Z
全部全图显示选定对象
全部缩小2倍
全图缩放 Alt+Ctrl+Z
全图显示选定对象
全选
缺省光源开关 Ctrl+L
融合动画
融合文件
删除 原理视图
删除轨迹视图
删除命名的选择集
设置路径
声音(开关) \
时间滑块捕捉(开关)
时间设置
时间向前一个单位 .
实体选择面(开关) F2
实体选择模式(开关)
实用程序模式
使能宏记录器
视窗背景 Alt+B
视窗嵌位
视窗设置
视角模式
视频后处理
输出当前选择
输出文件
输入文件
鼠标中键开关
双面开关
缩放模式 Z
缩放所有模式
缩小2倍 Shift+小键盘-
锁定用户界面(开关) Alt+0
通过捕捉的圆 Alt+空格
通过点取冻结
通过点取隐藏
透视模式

缩放区域模式 Ctrl+W
缩放所有模式
缩小2倍 Shift+小键盘-
锁定用户界面(开关) Alt+0
通过捕捉的圆 Alt+空格
通过点取冻结
通过点取隐藏
透视模式
透视显示(开关) Alt+X
推进模式
外部参考对象
完全互动(开关)
文件另存为
文件替换
文件属性
文件属性
纹理修正 Ctrl+T
下一/前一关键帧模式开关
下一个修改器
显示安全框(开关) Shift+F
显示按名称选择对话框 H
显示帮助对象(开关) Shift+H
显示背景(开关)
显示第一个选项卡 Alt+1
显示顶点(开关)
显示浮动框
显示关键点时间(开关)
显示关联
显示光源(开关) Shift+L
显示轨迹(开关)
显示几何体(开关) Shift+O
显示空间扭曲(开关) Shift+W
显示粒子系统(开关) Shift+P
显示命令模式
显示上次渲染图像 Ctrl+I
显示视窗提示(开关)
显示所有栅格(开关) Shift+G
显示相机(开关) Shift+C
显示形状(开关)
显示栅格(开关) G
显示重像(开关)
显示主栅格
显示坐标轴图标(开关)
线框/光滑+高光(开关) F3
线框/光滑+全部高光(开关)
线框/光滑投影(开关)
线框/所有面(开关)
线框/小面 着色开关
相机与视图匹配 Ctrl+C
向上移动栅格 小键盘+
向下移动栅格 小键盘-
新轨迹视图
新建场景 Ctrl+N
新脚本
新原理视图
修改命令模式
虚拟视窗(开关) 小键盘1
虚拟视窗放大 小键盘9
虚拟视窗上移 小键盘8
虚拟视窗缩小 小键盘7
虚拟视窗下移 小键盘2
虚拟视窗右移 小键盘6
虚拟视窗左移 小键盘4
旋转模式
旋转视图模式 Ctrl+R, V
选择集浮动器
选择集括号显示(开关)
选择集锁定开关 空格
选择模式
选择前辈 pageup键
选择子对象 pagedown键
渲染场景 Shift+R, F10
渲染上次视图 Shift+E, F9
渲染效果
学习MAX
循环完全缩放模式
移动模式
隐藏被冻结对象(开关)
隐藏浮动工具栏(开关) 4
隐藏命令面板(开关) 3, Q
隐藏未选择对象
隐藏选项卡面板(开关) Y, 2
隐藏选择集
隐藏主工具栏(开关) Alt+6
应用反向动力学
预设

原理视图
圆次对象层级 Insert键
圆选择方式 Ctrl+F
约束到X F5
约束到Y F6
约束到Z F7
约束方向园
约束平面圆 F8
运动命令模式
运行脚本
在线帮助
栅格对齐到视图
栅格和捕捉设置
阵列
制作预览
中心点园
重画所有视图 1
重命名预览
重设背景变换
重设文件
属性
属性
专家模式开关 Ctrl+X
转动模式
自动栅格
自适应降级开关 O
自适应透视栅格开关 Shift+Ctrl+A
总体信息

组分离
组附加
最大化视图开关 W
---------- 轨迹视图 ----------
备份一单位时间 ,
倍数曲线范围外类型
编辑范围模式 F3
编辑关键点模式 E
编辑时间模式 F2
变比关键点/时间
变比区域
变比选定对象
播放动画
捕捉帧
变比选定对象
播放动画
捕捉帧
参数曲线范围外类型
插入时间
撤消场景*作 Ctrl+Z
垂直移动关键点
定位范围模式 F4
冻结未选定曲线
对齐关键点
反转时间
访问层次选择名称字段
访问轨迹名称字段
访问时间字段
访问值字段
分配控制器
复制控制器
复制时间
功能曲线模式 F5, F
轨迹视图应用程序
过滤器
滑动关键点
缓和/倍数曲线启用开关
缓和曲线范围外类型
恢复场景*作 Ctrl+A
加入可见轨迹
减少关键点
剪切时间
快速渲染
排除右端点开关
排除左端点开关
平移
全图缩放数值
删除缓和/倍数曲线
删除可见轨迹
删除注释轨迹
上移高光 上箭头键
时间向前一个单位 .
使控制器独立
水平全图缩放
水平全图缩放关键点
水平移动关键点

>缩放时间
缩放数值
缩放数值
锁定切线开关
锁定选择集 空格
下移高光 下箭头键
显示当前选择关键点状态
显示切线开关
向上卷动 Ctrl+上箭头键
向上移动对象
向下卷动 Ctrl+下箭头键
向下移动对象
向右轻推关键点 右箭头键
向左轻推关键点 左箭头键
修改子树结构开关
选择时间
渲染场景 F10
渲染上次视图 F9
移动关键点
应用倍数曲线
应用缓和曲线
增加关键点 A
增加注释轨迹
粘贴控制器
粘贴时间
展开对象开关 O
展开轨迹开关
, T
属性
---------- 材质编辑器 ----------
按材质选择
保存预览
备份一单位时间
背部光源
背景
播放动画
材质备份
撤消场景*作 Ctrl+Z
从对象抓取材质
到父代
定制背景开关
访问可编辑名称字段
放到材质库
复位示例框旋转
复制/旋转拖动模式开关
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更新活动材质
后退到同代
恢复场景*作
将材质放置到场景
将材质赋给选择
快速渲染
浏览预览
启动放大窗口
前进到同代
取材质
时间向前一个单位
视频颜色检查
手动更新开关
显示最终结果
选项
渲染场景 F10
渲染上次视图 F9
渲染贴图
园 3X2, 5X3, 6X4 示例框
在视图中显示贴图
制作预览
---------- 原理视图 ----------
备份一单位时间 ,
编辑属性
播放动画
参考模式
层次模式
撤消场景*作 Ctrl+Z
反向选择节点
访问选择名称字段
访问原理视图名称字段
过滤器
恢复场景*作 Ctrl+A
快速渲染

访问原理视图名称字段
过滤器
恢复场景*作 Ctrl+A
快速渲染
没有选择
取消当前选择的连接
取消子代选择
全部显示
时间向前一个单位 .
使用连接工具
使用平移工具
使用缩放工具
使用缩放区域工具
使用选择工具
缩放当前选择视窗对象
缩放当前选择外延
缩放外延
显示上游
显示下游
选择所有节点
选择子代
渲染场景
渲染上次视图
移出选择集
引入选择集
隐藏当前选择
隐藏上游
隐藏下游
---------- 视频合成 ---------- 保存队列
备份一单位时间
编辑当前事件 Ctrl+E
编辑范围栏
播放动画
撤消场景*作 Ctrl+Z
打开队列
编辑范围栏
播放动画
撤消场景*作 Ctrl+Z
打开队列
恢复场景*作
交换事件
快速渲染
邻接当前选择
平移
区域缩放
时间向前一个单位
使当前选择大小相同
缩放时间
缩放外延
添加图像输入事件 Ctrl+I
新队列 Ctrl+N
渲染场景
渲染上次视图
右对齐当前选择
增加场景事件 Ctrl+S
增加图像层事件 Ctrl+L
增加图像过滤器事件 Ctrl+F
增加图像输出事件 Ctrl+O
增加外部事件
增加新事件 Ctrl+A
增加循环事件
执行队列 Ctrl+R
左对齐当前选择
---------- NURBS ---------- Affect Region Ctrl+S
Create Fillet Surface
Create Surface Edge Curve
CV Constrained Normal Move Alt+N
CV Constrained U Move Alt+U
CV Constrained V Move Alt+V
Join Surfaces
Lock 2D Selection 空格
Make First
Set Custom Tessellation Alt+4
Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字选择次对象 H
变换降级 Ctrl+X
插入控制点列

Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字选择次对象 H
变换降级 Ctrl+X
插入控制点列
插入控制点行
创建1轨道扫掠
创建2轨道扫掠
创建UV放样曲面
创建U向放样曲面
创建U向曲线
创建V线曲线
创建变换曲面
创建变换曲线
创建倒角曲线
创建点
创建点曲线
创建点曲线
创建多边融合曲面
创建多曲线修剪曲面
创建法线投影曲线
创建封顶曲面
创建镜像曲面
创建镜像曲线
创建控制点曲线
创建控制点曲线
创建拉伸曲面
创建拟合曲线
创建偏移点
创建偏移曲面
创建偏移曲线
创建曲面点
创建曲面偏移曲线
创建曲面-曲面相交曲线
创建曲面-曲线点
创建曲线点
创建曲线-曲线点
创建融合曲面
创建融合曲线
创建向量投影曲线
创建旋转曲面
创建圆角曲线
创建直纹曲面
都插入控制点
都断开
都细化
断开列
断开曲线
断开行
局部按名字选择次对象 Ctrl+H
控制点都细化
连接曲线
切换到点层级 Alt+Shift+P
切换到顶层级 Alt+Shift+T
切换到曲面控制点层级 Alt+Shift+V
切换到曲线层级 Alt+Shift+C
切换到曲线控制点层级 Alt+Shift+Z
切换到输入对象层级 Alt+Shift+I
切换曲面层级 Alt+Shift+S
熔合点
熔合曲面控制点
熔合曲线控制点
细化点列
细化点曲线
细化点行
细化控制点列
细化控制点曲线
细化控制点行
显示工具箱 Ctrl+T
显示关联对象 Ctrl+D
显示框架 Ctrl
+L
显示曲面 Shift+Ctrl+S
显示曲线 Shift+Ctrl+C
显示修剪 Shift+Ctrl+T
显示着色框架 Alt+L
选择U向前一个 Ctrl+左箭头键
选择U向下一个 Ctrl+右箭头键
选择V向前一个 Ctrl+下箭头键
选择V向下一个 Ctrl+上箭头键
延伸点曲线
延伸控制点曲线
延伸曲面
在曲面上创建点曲线
在曲面上创建控制点曲线
在曲线上插入控制点
---------- 编辑/可编辑网格 ----------
Collapse L
Explode X

---------- 编辑/可编辑网格 ----------
Collapse L
Explode X
边界不可见 I
边界层级 2
边界反向 Shift+T
边界可见 V
创建模式 C
顶点层级 1
断开顶点 B
对象层级 6
多边形层级 4
反转法线 F
分离 T
附加模式 Shift+A
焊接选中的 W
忽略多边形的可见边界 Ctrl+I
忽略选择集中的背面 Ctrl+B
拉伸模式 E
面层级 3
前一次对象层级 -
切除模式 Shift+C
切片 Shift+S
切片平面 S
全部显示 U
柔化选择 Ctrl+S
柔化选择集影响背面 Ctrl+F
删除孤立顶点 R
通过顶点开关选择 Ctrl+V
统一法线 Shift+F
细分模式 D
下一个次对象层级 +
显示法线 N
斜角模式 Shift+B
选择开放边界 O
隐藏选中的 H
元素层级 5
自动边界 Shift+V
自动光滑 A
---------- FFD ----------
切换到顶层 Alt+Shift+T
切换到框架层级 Alt+Shift+L
切换到设置体积层级 Alt+Shift+S
切换控制点层级 Alt+Shift+C
下一个次对象层级 +
显示法线 N
斜角模式 Shift+B
选择开放边界 O
隐藏选中的 H
元素层级 5
自动边界 Shift+V
自动光滑 A
---------- FFD ----------
切换到顶层 Alt+Shift+T
切换到框架层级 Alt+Shift+L
切换到设置体积层级 Alt+Shift+S
切换控制点层级 Alt+Shift+C

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