A. C语言中的回调函数使用情况
Search_List 函数 的第二个 参数 是 函数指针
在Search_List函数内 利用这个指针 去调回用被传入的另答一个函数
if (compare((node->value_address), desired_value) == 0) 就是 则个if 里的
B. VC++中的回调函数,即callback类型函数的作用是什么
操作系统: WIN98
我想在C++ 中使用回调函数,请问它的内在机制如何,另外怎么定义。我用DialogBox函数时,如何使用回调函数? 它和钩子函数有何不同?多谢指教!!!拜托!!!A:使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK,这主要是说明该函数的调用方式。DialogBox的回调函数实际上是个窗口过程,用来处理所有消息。其定义为:
BOOL CALLBACK DialogProc(
HWND hwndDlg, // handle of dialog box
UINT uMsg, // message
WPARAM wParam, // first message parameter
至于钩子函数,只是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用VirtualQueryEx安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。
frank的意见:
我对回调函数的理解虽然粗浅,但是我觉得会让人更容易理解:回调函数就相当于一个中断处理函数,由系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:1,声明;2,定义;3,设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。
声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS系统。不要把它当作你的某个类的成员函数。
ping的意见:
frank说:回调函数属于WINDOWS系统。我觉得不应该说回调函数是属于系统的。应该说是程序把这段代码的触发交由系统来做。而这种做法是WINDOWS提供的处理机制吧,因为消息是系统一手掌握着的,由系统来调用我们的程序对消息的处理部分,这样子会比较方便。不然我们又得花力气去读消息列表了。
C. java里面,c里面都有回调函数,回调函数都是什么东西啊
嗯,的确都有回调函数,但是C与java中的回调实现的方法不太一样
C中的回调函数,是由指针实现的,将某个函数方法的地址赋给某个指针变量,然后直接由这个变量去调用方法。可以通过一个指针实现不同方法的调用。
java中,没有指针这一概念。所以回调函数的意义似乎也不太一样,感觉跟C比起来更像是团队开发的一种手段和方法。java中的回调是通过接口实现的,调用函数不用知道被调用的函数是如何实现的,只需要写好一个被调函数的接口声明,然后根据接口调用。至于被调用函数,只需要重载接口方法就可以让调用函数去调用...说白了就是,一个人只负责去写大的程序流程,细节的方法部分不需要写,只要留好接口声明,然后让别的人去写这个接口的重载就可以了。更适合于团队开发以及程序更新优化。
好吧我快给我自己说晕了
给你两个例子去看下,这俩写的还都比较清楚
java的:http://blog.csdn.net/allen_zhao_2012/article/details/8056665
C的:http://www.cnblogs.com/chenyuming507950417/archive/2012/01/02/2310114.html
D. C&C 回调是什么意思
C&C 回调是一种病毒/木马程序与服务器建立连接和接收指令的方法。它的后端是控制与命令服务器(C&C服务器)。
E. 什么是C语言的回调函数具体怎么用呢
回调函数,抄顾名思义,也就是袭等该函数执行完了,会回去调用我们传进去的函数。
用到回调函数的地方有不少,像我见过的:SQLite中的一个函数,sqlite_exec函数名有没有记错我没什么印象了。待这个函数执行完毕后,会去调用我传进去的一个函数,一般回调函数都是有自己的参数列表格式的,再利用这个格式从回调函数中获取到我们需要的一些值。
F. C语言的回调函数
callback Function
回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
理解回调函数!
程序在调用一个函数(function)时(通常指api).相当于程序(program)呼叫(Call)了一个函数(function)关系表示如下:
call(调用)
program --------------------→ dll
程序在调用一个函数时,将自己的函数的地址作为参数传递给程序调用的函数时(那么这个自己的函数称回调函数).需要回调函数的 DLL 函数往往是一些必须重复执行某些操作的函数.关系表示如下:
call(调用)
program --------------------→ dll
↑ ¦
¦_______________________________¦
callback(回调)
当你调用的函数在传递返回值给回调函数时,你就可以利用回调函数来处理或完成一定的操作。至于如何定义自己的回调函数,跟具体使用的API函数有关,很多不同类别的回调函数有各种各样的参数,有关这些参数的描述一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等.其实简单说回调函数就是你所写的函数满足一定条件后,被DLL调用!
也有这样的说法(比较容易理解):
回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1. 声明;
2. 定义;
3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于DLL调用。
G. C语言的回调函数怎么用,请帮忙举例说明
看一下这个例子吧,我是这样理解的:
#include
"iostream.h"
#include
"windows.h"
typedef
void
(CALLBACK
*MyFun)(void);//回调函数定义
void
CALLBACK
callback()
//
回调函数
{
cout<<"****callback****\n";
}
void
Call_CallBack(MyFun
mycb)
{
cout<<"****Call_CallBack****\n";
mycb();
cout<<"__________________\n";
}
void
main()
{
Call_CallBack(callback);
}
//
其他人需要修专改的话只要修改callback函数里属的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。
如果你需要理论的,网上搜回调函数,内容哈多随便看
H. c语言中有关回调函数的概念。
1. 是的。
2. 不直接在search_link内部调用compare的好处是:可以将任意名称的函数当作参数传递,只要它们的返回类型,参数类型一致就OK,这样更具灵活性。
I. 什么是"回调"在C和它们是如何实现的
以我的理解恐怕这个CALLBACK要让你失望了~~JAVA的操作机制是隐藏了指针和引用,地址的操作在JAVA里面是不允许的~~所以JNI接口中定义的方法,不能使用函数指针作为形参,所以这个回调函数在JAVA的CLASS中是不能调用的
J. c语言的回调函数的问题
对指针的应用是C语言编程的精髓所在,而回调函数就是C语言里面对函数指针的高级应用。简而言之,回调函数是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数指针(函数的入口地址)传递给另一个函数,当这个函数指针被用来调用它所指向的函数时,我们就说这个函数是回调函数。
为什么要使用回调函数呢?我们先看一个小例子:
Node * Search_List (Node * node, const int value)
{
while (node != NULL)
{
if (node -> value == value)
{
break;
}
node = node -> next;
}
return node;
}
这个函数用于在一个单向链表中查找一个指定的值,返回保存这个值的节点。它的参数是指向这个链表第一个节点的指针以及要查找的值。这个函数看上去很简单,但是我们考虑一个问题:它只能适用于值为整数的链表,如果查找一个字符串链表,我们不得不再写一个函数,其实大部分代码和现在这个函数相同,只是第二个参数的类型和比较的方法不同。
其实我们更希望令查找函数与类型无关,这样它就能用于查找存放任何类型值的链表了,因此必须改变比较的方式,而借助回调函数就可以达到这个目的。我们编写一个函数(回调函数),用于比较两个同类型的值,然后把一个指向这个函数的指针作为参数传递给查找函数,查找函数调用这个比较函数来执行比较,采用这个方法,任何类型的值得都可以进行比较。
我们还必须给查找函数传递一个指向待比较的值的指针而不是值本身,也就是一个void *类型的形参,这个指针会传递给回调函数,进行最终的比较。这样的修改可以让我们传递指向任何类型的指针到查找函数,从而完成对任何类型的比较,这就是指针的好处,我们无法将字符串、数组或者结构体作为参数传递给函数,但是指向它们的指针却可以。
现在,我们的查找函数就可以这样实现:
NODE *Search_List(NODE *node, int (*compare)(void const *, void const *) , \
void const *desired_value);
{
while (node != NULL)
{
if (compare((node->value_address), desired_value) == 0)
{
break;
}
node = node->next;
}
return node;
}
可以看到,用户将一个函数指针传递给查找函数,后者将回调这个函数。
注意这里我们的链表节点是这样定义的:
typedef struct list
{
void *value_address;
struct list *next;
}NODE;
这样定义可以让NODE *类型的指针指向存储任何类型数据的链表节点。而value_address就是指向具体数据的指针,我们把它定义为void *,表示一个指向未知类型的指针,这样链表就可以存储任何类型的数据了,而我们传递给查找函数Search_List的第一个参数就可以统一表示为:NODE *,否则,还是要分别写查找函数以适应存储不同数据类型的链表。
现在,查找函数与类型无关,因为它不进行实际的比较,因此,我们必须编写针对不同类型的比较函数,这是很容易实现的,因为调用者知道链表中所包含的值的类型,如果创建几个分别包含不同类型值的链表,为每种类型编写一个比较函数就允许单个查找函数作用于所有类型的链表。
下面是一个比较函数,用于在一个整型链表中查找:
注意强制类型转换,比较函数的参数必须被声明为void *以匹配查找函数的原型,然后强制转换为(int *)类型用于比较整型。
int int_compare(void const *a, void const *b)
{
if (*(int *)a == *(int *)b)
{
return 0;
}
else
{
return -1;
}
}
这个函数可以这样被使用:
desired_node = Search_List(root, int_compare, &desired_int_value);
如果你希望在一个字符串链表中进行查找,下面的代码就可以完成任务:
desired_node = Search_List(root, strcmp, “abcdefg”);
正好库函数strcmp所执行的比较和我们需要的一样,不过gcc会发出警告信息:因为strcmp的参数被声明为const char *而不是void const *。
上面的例子展示了回调函数的基本原理和用法,回调函数的应用是非常广泛的。通常,当我们想通过一个统一接口实现不同内容的时候,用回调函数来实现就非常合适。任何时候,如果你所编写的函数必须能够在不同的时刻执行不同的类型的工作或者执行只能由函数调用者定义的工作,你都可以用回调函数来实现。许多窗口系统就是使用回调函数连接多个动作,如拖拽鼠标和点击按钮来指定调用用户程序中的某个特定函数。