『壹』 UG80建模里面的投影曲线沿矢量该如何操作
使用投影视图命令可以将1个视图的草图曲线投影至其他视图中,投影时可以选择1个或两个垂直于原视图的平面,需要注意的是要投影的对象必须和视图相干的,即该对象是视图的1部份同时视图之间必须具有方位和空间的联系性。操作简单,操作时注意各目标对象,投影类型的正确选择
『贰』 ug如何用80的盘刀在平面轮廓铣中铣平面
面铣削可以使用面铣削工序子类型,
如果使用平面轮廓铣,需要进行部件边界的指定,这里需要注意的是,边界的刀具位置应该设为“位于”,不能选相切。指定平面位置为底面,指定刀具,创建一把直径为80的铣刀,指定切削层,设置切削类型为仅底面,再指定切削参数与非切削移动参数、进给率的速度,生成刀轨,再作后处理。
『叁』 UG的回转命令怎么用,截面怎么会转
UG回旋命令由旋转截面、旋转轴、旋转点组成,具备了以上的三个条件,即可执行回旋操作了,使用回旋命令需要注意,旋转截面必须在旋转轴的一侧,可以与旋转轴重合,但不可以越过旋转轴。
『肆』 怎样使用ug里的回转命令
绘制一条线,使用旋转命令,曲线点击绘制的线,矢量方向点击向上(或者你需要回回旋的矢量方向)答,原点定位正常是XYZ的原点,可以自定义,角度决定你需要的起始的角度,0~360度可以合成一个整体,0~180度可以合成半个体。
『伍』 在ug nx.80中怎么对边倒圆后的实体形成图样啊 我只能对边倒圆前的实体形成图样 还要一个个弄边倒圆 烦死了
将第一个特征倒圆角,然后再实体成型图样的对话框中将所有特征都选中,就可以了,
『陆』 UG6.0中回旋具体是怎么用的
草绘一个截面,可以封闭也可以不封闭,然后选择一个回转轴(矢量)
『柒』 UG6.0怎么把上下不同的圆连成实体
先在圆和圆的边缘中心,就是象限点画一条直接。
想中间凹进去的话,就直接用圆弧线连接,然后用回旋命令。
『捌』 UG8.0画襟叶片,以前没画过,不知道从哪下手,哪位大神能教教我啊!
画好草图好,上面叶片有拉伸,下面主题用回旋。然后做攻牙,求和主题与叶片后倒圆。
图很简单,就几步做好。而且你有草图,根本不需要画草图了。
『玖』 ug8.0回转操作时找不到指定矢量 怎么修复
UG8.0回旋操作是要选的失量指的是旋转的中心轴,也就是你绕着那一个轴旋转;UG8.0软件不会默认的给你指点轴向,你需要自己选择才行。