❶ 魔兽世界狂暴战士主要靠什么技能输出,然后再给个输出手法,谢谢!
怒气足够的情况下, 保持英勇打击,优先嗜血,然后旋风斩,嗜血跟旋风斩优先级很接近,狂暴天赋血涌触发之后,如果都旋风斩和嗜血在CD,就用猛击,否则先用掉旋风斩或嗜血,再用猛击。这个版本狂暴战不考虑使用斩杀,伤害太低。
早上刚回答一个。。
❷ 魔兽世界狂暴战士应该加什么属性啊
力量肯定是主属性,另外,狂暴战的输入需要保持那个持续6秒的狂怒状态,具体堆什么属性,你可以仔细研究研究,这个过程也是蛮有意思的。当然,你也可以去NGA上看看,那边有很多大神写的文章。
❸ 魔兽世界80级战士怎么能回血啊
狂暴战的血之召唤
❹ 魔兽世界中狂暴输出战士需求什么(((精品)))
你要看狂爆战士的技能,主要是靠被动出发效果,平砍伤害量是最大的,所以要命中和速度,副手武器要速度快的,属性好的,出发被动技能爆怒,主手要伤害高的,主要目的是一直看,狂暴输出技能有,英勇,顺劈,旋风,可以配和失血。要想达到最大输出就要有足够的怒气,狂爆本身受到伤害加成10%,所以怒气不是靠被打来的,是靠高命中打人来的,其他的力量,爆,我解释的够清楚了。
总结:1.命中;2.速度。这里的速度就是传说中的急速。另外输出职业是很少堆耐的,尤其是战士本身有技能1000血,还有很高的血量,那就一定是7敏捷 7力量了。
❺ 魔兽世界战士用什么加血
战士本身可以说是没有加血的 不是治疗职业
物品:绷带 食物 破碎大厅的巨人雕像 天空卫队饰品
狂暴天赋有个嗜血可以少许回血
WLK的话75及有一个类似熊德的回血技能
狂怒恢复
15 怒气
瞬发 冷却: 3分钟
你在10秒内恢复30%的总生命力。此技能需要狂怒效果,消耗你身上所有的狂怒效果,并且在持续时间结束前无法获得狂怒效果。
❻ 魔兽世界狂暴战士输出最常用是哪几个技能
目前来说 国服3.1.3版本狂暴战常用的输出技能有:嗜血 旋风斩 英勇打击 血涌瞬发猛击 狂暴之怒 血性狂暴 雕纹插英勇打击.旋风斩。血性狂暴 其他随意 输出手法:全程保持英勇(怒气够得话。。) 嗜血→旋风→嗜血→血涌瞬发猛击(没触发的话用狂暴之怒或者血性狂暴)→嗜血→旋风→嗜血 斩杀阶段分两种打法 一种是保持以上循环 另一种是一下英勇一下斩杀 效果见仁见智 姿态切换:其实现在狂暴战下副本完全不需要切换姿态 一个狂暴姿态打到低 狂暴战的冲锋进了战斗就不能用了 在副本完全无用 实战要么跑上去砍 要么血性狂暴拦截上
❼ 魔兽世界战士为什么没有回血技能
有啊 武器战的狂暴回复和天赋技能复苏之风 狂暴战的嗜血 防战的破釜沉舟 和通用技能 集结呐喊
❽ WOW现在战士在战斗中怎么回血
现在都是防战用天赋触发的乘胜追击回血,不需要杀死人就会触发,但是治疗效果减半。还有就是武器附魔了!
❾ 魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性
狂暴战士的6大属性:力量(AP) 敏捷 耐力 准确 武器技能点 武器秒伤 根据6大属性在WOW的特点我把它们分为[无限增益属性]和[有限增益属性]
[无限增益属性]:
力量 是战士这个职业的第一属性,力量赋予战士高AP和在防御姿态格挡更多的伤害。力量和装备增加的AP会不断提升我们的伤害,你提升的越高伤害就越高,所以在不牺牲其他属性太大的情况下想一切办法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一选择。
武器技能点 除了个别种族我们各个职业的武器技能点一般都是300点 等同于一个级别5点武器技能。在大家还在拼命升级到60的时候是不是会遇见这样的情况:当你50级去打53级的怪时经常出现未击中 被招架 你就很郁闷啊 打一个53怪的时间能打2-3个50级的怪了,呵呵,其实这中间作祟的就是武器技能点,从前也见过一个关于武器技能点和命中以及抵抗招架的换算公式帖子。但是根据个人的经验,这个公式似乎不太准确,查了无数资料也没有明确指出武器技能点对于其他属性的换算的准确的说法。但是有个说法是可以的肯定告诉大家的武器技能点越高对于你的输出是越有帮助的。呵呵,我会再去查阅资料在后面的帖子中给大家一个解释。这里举出我实验的一个数据(我把灭绝手套换成剑师护手,在双子的输出不少反而多了2W+)
武器秒伤 在多次改编伤害计算方法特别是使用技能的计算方法后,秒伤成为了WOW消灭武器速度决定伤害后的第一武器伤害属性。秒伤高的武器可以在使用技能时候产生不可思议的效果。混乱之刃(188上限,62。8的秒伤,2。3的速度)平输出可能也就是500-700左右,可是当使用噬血出爆的情况下居然能到2200+,这两个数据的差别问题就在秒伤上,首先武器速度2。3是个均衡数值。技能噬血是45%的AP伤害转换(AP按在副本满BUFF出10字效果算1800-2000)再算上目标护甲所削减的伤害。我们的伤害计算公式中秒伤就起到了决定性的作用了。所以,我建议大家有好的武器秒伤高,上限高绝对不要错过。手里的DKP换取一把制造DPS神话的武器很值得。
[有限增益属性]:
敏捷&爆击 20敏捷兑换1%的爆击 想想要是我无限的去想办法增加敏捷和暴击到最后可能都过了50%了那不是每次都是爆 输出杀人还能不NO:1。呵呵,曾经我也这样想过,当我27%的爆在副本输出野外打怪时连连出爆,我就幻想哪天要是到了50%的爆还不刀刀出爆爽死我啊!哈哈!暴雪很聪明这种类似BUG的属性和情况是一律封杀的,呵呵,当装备提升我从27%已经满BUFF穿爆击装备40%的爆率时我 惊奇的发现原来事实不是我所想象的。从27%到40%根本就没有质的飞跃,有的时候感觉还不如27%出的爆多。呵呵,其实这里暴雪设置了一个参数,至于具体是怎么设置我也一直没弄明白,大概的情况就是当你的爆率过一定数据是会出现一个遏止数据。至于这个说法是很多老玩家比较同意的一个说法,暴雪一直也没在正式的地方公布出具体的数据来,根据自身经历和具体情况我们先就这样认为吧。
而这种情况告诉我们什么呢?那就是爆并不是越高越好,高了其实会出现浪费,为了提升爆击牺牲了其他一些属性而增加的爆又没有体现我们预计的效果,无形中我们就浪费了其他的属性,也就相应的降低了我们的DPS数据。在这我给大家一个爆率的一个数值无BUFF28%的爆,我自己觉得效果还可以,也是问了很多其他在狂暴战线奋斗的老鸟们。
准确 双持武器系统默认的是75%的命中惩戒,对于双手的90%确实出现了卖了力气却打不中的窘境。呵呵,那是不是我们现在副本多了加命中的装备又多,咱多跑跑副本把个准确弄到90%-100%。哈哈,根据现在的副本似乎不可能把准确弄到100%。那是不是100%的准确我们就不在MISS呢?那我可以很肯定的告诉你,照样MISS。WOW里面准确和抗性给出的数据只是基于目标也是60等级。而我们面对的20-40人副本的怪物和BOSS没几个是60的,基本全是看我们是小号的级别怪物。那我们的这个数据又该怎么算呢?暴雪还是很聪明,又把数据隐藏起来了,只让我们有感觉而没一个统一的计算公式。所以命中和爆击一样也是一个高了会出现浪费的属性。所以这里我也给出大家一个数据增加15%的准确最为合适。
说了半天 就只有耐力没说了,呵呵,耐力当然是无限增益的了,谁还怕血多啊?可是作为狂暴战士特别是在副本输出的,我们就没有必要去讨论了,还是给PVP的武器战士和风筝战士留点话题。呵呵。
最后,做下总结,暴雪很聪明,属性计算公式明确的就是在装备和级别上限制我们,属性很极端的就会在其他的地方抵消然后计算公式都没让你只有感觉没有理论依据。暴雪的目的就是:保持神秘感,让你再聪明也别想玩过我!
❿ WOW 战士有回血技能
战士有个天赋叫复苏之风,这个技能还是被动的,50%血以下自动直接每秒恢复3%的血。。