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伊苏8多奇拉特加树脂

发布时间:2021-11-04 01:41:40

『壹』 伊苏共有几代啊

伊苏1是亚特鲁登场之作,也就是初代伊苏。我玩到的是“永远的伊苏1”这个版本,台译。 伊苏1是说亚特鲁热爱冒险,听说艾斯塔里亚的事情,就单枪匹马地过去了……亚特鲁穿越了“岚之结界”,来到米内亚,见到了吟游诗人蕾雅(双子女神中的姐姐,司掌“秩序”)。受占卜师萨拉(托霸神官的后代)的指引,收集“伊苏之书”,顺便解救了禁闭在神殿地下的菲娜(双子女神中的妹妹,司掌“自由”),并前往达姆之塔,在塔顶解决了解放“魔”的达尔克·法克特。然后被六本伊苏之书拖向天空中的神殿……故事延续到伊苏2。 在本作中,亚特鲁攻击只有用方向键或鼠标控制冲撞敌人,有一定难度,补血药只能带一个,且BOSS战中不能补血,尤其是最后两个BT的BOSS——双头和法克特,我可真是死了N次才过啊…… 接下来是伊苏2。伊苏2我玩到的是新天地代理的“永远的伊苏2”。 伊苏2是说亚特鲁飞往天空后的故事。在游戏初亚特鲁被莉莉娅所救,而莉莉娅患有疾病,亚特鲁为救莉莉娅前往废坑寻找草药。(在废坑处得到“神界之杖”,得到使用魔法的资格。)亚特鲁在废坑处的“托尔圣域”归还了“伊苏之书”后,受到了神官的指引,向萨尔蒙神殿前进!一路上经过冰壁、熔岩地带,受到女神像指引和居民的帮助。(得知塔尔夫因亚特鲁而被抓后,在熔岩地带找到了璐的家,得到“萝旦的叶片”,救出塔尔夫,鲁塔降下吊桥,可继续前进至拉米亚村。)在拉米亚村处同样获得了帮助,得以进入已为魔物巢穴的萨尔蒙神殿——昔日女神居住的神殿。在神殿中亚特鲁找到了被掳走的人们,但达雷斯出现施展石化魔法……亚特鲁得到了吉斯的帮助,寻找垂饰。在找到垂饰后,亚特鲁前往女神宫得到了女神的指引,前往钟楼寻找“梦见的石像”以解救被石化的人们。在钟楼处达雷斯举行了活人祭祀,可怜的玛丽娅“被杀”……在伊苏中枢亚特鲁见到了被封印的女神们,用蕾雅的口琴吹奏“FEENA”解除封印,终于见到了朝思暮想的菲娜了……最后亚特鲁报废了黑珍珠,升空的神殿回归了大地,世界上不再存在魔法,也没有女神……没有神官……菲娜在和亚特鲁告别后与蕾雅一起,精神升华…… 在本作中新增了魔法元素,可以不用撞的方式攻击敌人了,改用魔法,有些魔物也是必须用魔法攻击的,但有些魔物是不能使用魔法的。(鼠标右键或CTRL)在游戏进行中获得不同的神官魔法。同时,新增了吉祥物和送礼物、自由采摘的项目,大大增加游戏的可玩性。在BOSS战中可以补充体力和魔法,这真是一个人性化的设定…… 伊苏1&2完全版我没玩过……不过就是把YS1&2单纯地串在一起,加了个片头,把伊苏1的画质改进了下…… 伊苏6的话,我玩的是娱乐通代理的…… 伊苏6是指亚特鲁很不幸地在同海盗航行的过程中被罗门帝国的军舰袭击,为救蒂拉而“不幸”掉入海中,居然在迦南大漩涡中活下来了(他要是死了F社后面可就很难演下去了……)。结识了列达族巫女奥露哈及其妹妹伊莎,最重要的是在祈祷之泉救了伊莎的命,从此列达族对亚特鲁的印象来了个大转弯。亚特鲁“不巧”被卷入了一个阴谋中,就是艾伦斯特妄想解封“纳比斯汀的方舟”——毁灭有翼人文明艾鲁迪恩的天气控制装置——以获得有翼人的力量。他最后还是失败了,在生命的最后他要求弟弟盖修及其属下三妖精离开方舟,盖修拜托亚特鲁把方舟给报废了,并承诺会把伊莎带到安全的地方……结果可想而知,亚特鲁再次阻止了大灾难,然后他又要走了,伊莎和奥露哈都很伤心…… 伊苏6揭示了伊苏世界的最大奥秘,有一种很强的历史终结感…… 在本作中,可以补血,还有三把不断升级的艾玫拉司剑……我印象最深刻的就是那该死的迷~宫~绕死人。跳跃的操作都很困难,我连通NORMAL都很勉强…… 伊苏F……同样是娱乐通代理。 虽然是伊苏3的重制版,但是剧情与伊苏3却有不同。一开始是英雄救美,然后继续救人……一直救……撞见了切斯特的计划——收集雕像以把巴雷斯坦城变成真正的地狱……随着游戏的深入,切斯特做出了许许多多无法原谅的事情……幕后黑手却是道貌岸然的尼古拉斯主教,善良的修女是帮凶……到亚特鲁打败加尔巴兰,而加尔巴兰却没被消灭时,切斯特毅然决定引爆杰诺斯岛以毁灭加尔巴兰,自己随之葬身海底……亲情与命运,不管怎样都会努力活下去,这就是誓言…… 在本作中,跳跃是一个非常容易而有趣的事情——当然,有人就是觉得跳得很难……二段+风技真的非常好使,巴雷斯坦城的跳跃真的很好玩啊~BOSS的话,我觉得有些困难,当然是对于我这种菜鸟来说……HARD的加尔巴兰我真的是死了N次才过……本作中取消了BOSS战补血设定,要补血只能在路上捡草药…… 起源……我最喜欢的。娱乐通代理。 故事发生在700年前,【魔之根源】离开了黑珍珠。“魔”使大地扭曲,并实体化为魔物。伊苏大地惨遭蹂躏。暗之一族乘机侵入。在这时,女神突然消失,神官们于是决定派遣搜索队往地上寻找女神……而掌管【心】的神官该隐·法克特是真正的内奸,他的目的是与黑珍珠融合,形成魔王达姆,对究极力量的追求……托尔最后虽然成功阻止了达姆,但黑珍珠还在,魔王达姆也就不会消失……女神最后依然决定封印黑珍珠,因此陷入700年的沉睡……可怜的托尔…… 本作首次使用亚特鲁之外的角色,并采用多主角,故事一步步深入……每个主角都有不同的故事,不同的攻击方式……真的很不错~在攻击方式上很大程度上沿用了YSF,增加了爆发技的设定。唯一有些烦的就是3主角都在一个大同小异的塔里行动…… 打字比较辛苦,请尊重我的劳动成果!以上皆为原创,请不要抄袭!

『贰』 睽违7年的经典蜕变 《伊苏8》到底有哪些新变化

《伊苏8》从亚特鲁遭遇船难开始……是的,这次亚特鲁又昏迷了。亚特鲁与好友多奇为了展开下一场冒险,两人登上伦巴底号担任水手,直到被船长通知行船途经被诅咒的神秘岛屿‘赛连岛’,原本以为可以凑个热闹眺望景色,没想到却碰上海怪袭击,船沉人落难,亚特鲁漂流到一座岛屿,意外地展开一场情感纠葛甚深的冒险。

擅长‘说故事’的Falcom,这次在《伊苏8》展现更有层次的剧情叙述,节奏不见得紧凑却别有深意;直到本作关键角色丹娜现身,瞬间为剧情带来重大转折,逐一揭开本作副标‘丹娜的陨涕日’的真实含义。

别忘了,亚特鲁这次可不是一个人独自冒险,为了解开岛上谜团,玩家会在无人岛上建立‘漂流村’,与其他伦巴底号的伙伴重新相遇,展开兼具经营、采集要素的漂流生活。

遭遇海怪袭击又遇上船难的伦巴底号一行人再次于‘漂流村’聚首,村中景色、设施亦会随着不同事件、人物的到来逐渐丰富,甚至会出现协力合作才能完成的任务。再者,村庄的好感度系统,成为亚特鲁与其他配角的交流桥梁,强化亚特鲁与环境和角色的牵绊,进一步了解这些围绕在身边形形色色的人们;因此,请千万别忽略游戏初始,主角在船上与这些角色首次碰面的机会。

作为本作的关键人物,神秘少女丹娜带来本作相当重要的系统‘分享意识’,亚特鲁与丹娜之间的不可思议羁绊,使得玩家可以任意在两个世界自由穿梭,更会因为丹娜采取的行动对亚特鲁的世界造成影响,这与过去《伊苏》偏向线性的叙事方式有显著不同。

经典再次回归,Falcom拿出十足十的功力,搭配首度导入的视角旋转要素,玩家可于冒险途中,停下脚步细细观赏开发团队精雕细琢的山水风景,甚至是奇妙浮游生物栖息的‘大石柱的风穴’等场景。亚特鲁这次能跑能跳,或藉由‘冒险用品’的攀绳手套、夜光石等道具,突破地形攀爬到高处纵览全貌,或深入洞穴探索秘宝,这一点为漫长的冒险旅程里面带来不少趣味感。至于冒险空档的钓鱼、饲养宠物,更是本作里面的必备要素。

本作在角色扮演要素着墨不少,动作战斗部分亦不遑多让,导入武器属性系统,分为‘斩’、‘打’、‘射’等三种属性,用以对应不同怪物的攻击属性;搭配破坏要素,只要攻击能量累计至一定状态,就能直接对怪物的弱点攻击,造成更大伤害,有助于控制战局,用来面对巨大头目‘古代种’有绝妙之处。

好快,时间转瞬间已经将近30年,《伊苏》系列代表角色红发少年亚特鲁,如他象征热情的发色一般,始终对外面的世界有着渴望,自16岁开始足迹踏遍世界各地,个性有勇有谋又正直爽快;他对冒险的执着和行动力满足人们对现实生活以外的遐想。我们随着亚特鲁的眼睛,看见了世界,包括这么一点把妹技巧教学和……自带昏迷的能力展示……这一段旅程还没有结束,一如Falcom对《伊苏》系列的盼望承先启后且永不停歇。

翻开《伊苏》系列历史,可以发现自2009年在PSP平台推出《伊苏7》后,相隔7年才再度于PS Vita平台推出续作《伊苏8》(※),外加中间历经《闪之轨迹》、《东京幻都》等作品淬炼,Falcom不负自己作为老牌日本游戏大厂的名声,成功让老品牌再次打出一次亮眼成绩。《伊苏8 -丹娜的陨涕日-》在PS Vita大放异彩后,很快地会在2017年登上PS4平台,无论你是否错过掌机版本,这次的新作面貌都值得你留到PS4版再细细品尝。

『叁』 伊苏8 拉特加树脂 在哪能弄到

先装备银铃不要装备戒指去打任务怪 然后全部消灭以后有提示说那个啥啥戒指充满能量了 这时候装备蓝石护符再装备戒指去开门 这不是永远的伊苏8是伊苏起源伊苏7伊苏8还没出呢. 求分~~~~。

『肆』 伊苏的世界观问题

伊苏的剧情都是有一定关联的,如果按照时间顺序的话第一个就是《伊苏:起源》(YS Origin)是艾斯塔里亚大陆上的伊苏古国700年前发生的故事,由于魔物的横行霸道,女神用黑珍珠的力量把萨尔蒙神殿升到天空,魔物为了追击神殿建造了达姆之塔。最后女神封印了魔法,把克莱利亚金属埋在了地下,把银之剑封印在萝妲之树的脚下。七百年后,人类从地下挖出了克莱利亚金属并称作银,并且由于神官法克特的子孙“达尔克·法克特”解除了对魔法的封印,魔物再次横行霸道起来,这就是《伊苏1:失落的伊苏古国—序章》(YS Ancient YS vanished omen—First Chapter),年仅十七岁的的主角亚特鲁·克里斯汀登场,地面的伊苏开始了他的冒险。在集全六本伊苏之书,杀死达尔克·法克特以后,就被女神拉上了天空的伊苏,这就是《伊苏2:失落的伊苏古国—终章》(YS—Ancient YS vanished omen—Final Chapter)破坏了黑珍珠,萨尔蒙神殿回到陆地《伊苏2》结束。艾斯塔里亚大陆的故事告一段落。随后亚特鲁与在达姆之塔里认识的好友多奇来到了多奇的故乡菲尔盖纳,下面的剧情就是《伊苏3:来自伊苏的访问者》,这个版本已经玩不了了,不过《伊苏:菲尔盖纳之誓约》(Ys—The Oath in Feleghana)简称《伊苏F》就是伊苏3的翻版,剧情跟伊苏3一样。菲尔盖纳地区结束以后,亚特鲁一个人来到了赛尔赛塔王朝,《伊苏4:太阳之假面》不过这个也玩不了。离开赛尔赛塔王朝以后来到了森德里亚《伊苏5:失落的砂之都蒂芬》,这里亚特鲁结识了海盗克拉克及其千金蒂拉,还遇到了多奇。但是这个同样已经玩不了了。随后,他们去了迦南岛,遭遇了迦南的大漩涡,亚特鲁被漩涡卷走,这就是《伊苏6:纳比斯汀的方舟》(Ys—The Ark of Napishitin)。离开迦南岛,亚特鲁与多奇来到了“阿鲁塔格公国”《伊苏7》(Ys SEVEN)开始。伊苏的大体剧情关联就是这样,如果楼主想知道的更详尽的话建议还是自己去玩。

『伍』 伊苏-菲尔盖纳之誓约秘籍(带图片)

首先主角和多奇登陆上岸,经过一番谈话后,突然听到狼叫,这一定发生了什么事了,主角当然就冲过去看看那(英雄吧,没法。)这里剧情发生,我们可爱的MM正受到三头狼的袭击,这时可以控制主角了,把那三头狼KO了,之后还有狼出现的,继续把它们KO。把MM救了后,MM为了多谢主角,就把主角和多奇带进村的洒店里休息。(这里镜头转到了MM的哥哥那里)睡过一晚后,当然要出来活动活动了,和村里的人对对话了(哈哈,RpG例行公事罢了),到村里的左上角房子和MM对话,然后到教堂和神父对话,走到村里的广场,这里发生剧情,和广场中间的矿工对话,得知东边的采石场出了事故,村长受伤被困在里面了.那个矿工问主角答应不答应去矿场帮忙。这时选择第一个选项,报酬是一个水晶和50G,还有得到一张地图。钱收了当然要做事了,先看看采矿场在哪里了。来到采矿场门口(图1),看到一个矿工站在门口和他对话,说完就冲进去杀怪。进入采矿场一进向右走,来到一个堆满木箱的地方,那里有个大叔在那里,和他对话得到仓库锁钥(图2),拿了仓库锁钥后,在图1上向左走……来到仓库前,把开仓库门,进入里面,当主角准备进去拿火之碗轮里,突然出现有人说话,一个魔人出现,说要试试主角的实力不理它了,把它KO先。把魔人KO后,就可以进入拿火之碗轮了。之后回到大叔那里,那里有楼梯直接下去,一直向前走,来到尽头发现一个受伤的村长站在那里和他对话,说完就冲进洞里与BOSS决战。(这关的BOSS只能用魔法打他)打死BOSS后得到星月雕像,打完成任务BOSS后,出来发现村长正被一个带着士兵的金发骑士拦住,对话中得知原来这个青年就是MM的哥哥。回到村里后当然首先去村长家了,到村长家有东西拿当然要快点啊。(村长家在哪?这个自己找找)。然后到MM家找MM谈心事了,再到教堂里和里面的人对话,得知神父一个人前往危险的遗迹,让修女和教区主教很担心。接受教区主教的委托后,得到遗迹锁匙,拿到锁匙后就去遗迹出发了。进入遗迹一直向右走,(pS:来到图6的地方可以进去得到装备——盾)来到一个地方发现那个高地跳不上去,不用急,在你回的路中有三盔不亮的灯(图7),有火之碗轮的魔法把它点燃,全部点燃后发现原来的在地上的平台浮起来了,跳上去。怎么又没路了,看到左边还有一盔灯没亮,点燃它吧。 来到祭祀场看到神父和MM的哥哥(白色骑士),剧情发生,之后和MM的哥哥决斗,把MM哥哥打败后以为可以松一口气,谁知这时领主带领大批士兵前来。这时敌人人多势众,没办法啊,打不过它们,最后神父被抓,主角被MM的哥哥推到断崖。正所谓好人有好报,这么高的地方掉下来也不死(汗)。走出山洞向左走,在图10这个地方跳下去,跳下去后向左走得到一个火龙的守护。得到火龙的守护后,发现无路走了,继续往下跳就可以找到出路了(不懂,看图11,图12)。出来后向左走再次回到图10的地方,这次不要跳下去了应继续向前走,来到一个满是溶岩的地方,装上刚才找到的火龙的守护,向下走(图13,pS:如果向上走得到装备——剑),一直往下走,走到尽头得到风之碗轮(放风魔法)。正要离开的时候之前的魔人再次出现,,说了几句话后就走了。它也走我也该走吧。往回走的路上遇害到魔人放出的BOSS,来到空地BOSS(火龙)出现。这BOSS的弱点是它的尾巴,最好的方法用下刺攻击或风魔法打它的尾巴。pS:打完BOSS后,在回去的路上(打BOSS的空地不远处)可以得到到风之碗轮的升级宝石(见图14,图15)打了BOSS就要回家了,回到在断崖掉下来的地方向右走,走到一个地方发现没路走了,这时要用到风之碗轮的风魔法了,如图16所画的跳 风魔法就行了,不会用练多几次吧。风之碗轮的风魔法很多地方要用到的。
跳过去后一直向右走,来到存储点的右边少许可以得有个宝箱,打开后得到秘药,吃了后跑路速度变快了。继续走来到一段桥,BOSS(这次是火鸟)又出现了。这个BOSS其实还是比较容易打的,这里推荐用风之碗轮,当它飞下来时就用魔法打它,BOSS用魔法攻击你时走到最左边或最右边就安全了。打死BOSS后得到落日的雕像之后继续向前走,来到尽头有一处地方断了的,跳下去,没走上几步发现MM的哥哥正在等候主角呢,MM的哥哥要求主角交出得到的2个雕像,这时MM(忘记了是不是MM了)来到经过一段谈话,MM的哥哥走了,主角也要回村里。回到村里,从教区主教口中得知神父被抓到领主城堡关起来了。之后到村长家里,一群人对雕像的事情进行讨论。教区主教初步判定雕像和突然涌出的大量魔物有关,矿工头则提供了在采石场内部的废矿看到过类似的壁画的情报。最后众人决定前往废矿一探究竟。当主角准备离开村时,MM在桥上把翼之护符送给主角,这个道具可以传送到以前到过的存储点。(pS:在到废矿前,到采矿场里拿吊坠,然后回到村里到河边的房间里和老人对话,得到鬼火的宝珠(在黑暗的地方视野扩大)见图17,图18,图19)。得到鬼火的宝珠后,用羽翼护符传送到采矿场的仓库前,进入拿火之碗轮旁边的山洞(见图20)(pS:这时有护送领主儿子任务,内容见支线任务剧情攻略。)(进入山洞后,发现里面很黑,这时可以装备鬼火的宝珠扩大视野。)进入后一直往左走来到图20,进入山洞,看到矿工所说的壁画,到上面调查得到石板,同时领悟到二段跳。学会二段跳后,走出山洞往下走,一直往下走,走到最底部,来到图21、图22所示的架上,用两段跳 风魔法到达对面,进入山洞,一直向前走(这里要从突出的岩石上行走,图23),走到尽头看见有楼梯,下去就是BOSS战了。这关的BOOS(一条虫)也太弱了吧,不停地追着它打就行了,没什么好说的,打倒BOSS后得到暗黑的雕像。(pS:在到达最底层的过程中,可以到图24所示的位置得到风之碗轮的升级宝石。)用羽翼护符回到村里(这时会有几个支线任务,这里请详见支线任务攻略),来到村长家里,给村长看新得到的雕像,这时村长建议主角去找多奇的老师。来到山脉一路向前走,这次的路程可真长,好不容易来到存储点(记得保存),在存储点不远的地方再次遇到魔人(见到它不会有什么好事的),这次魔人又叫了BOSS(妖精三姐妹)来袭击主角了,晕,这次一来就三个的,这三个建筑业不同的颜色用不同的方法对付,红色的用火魔法,绿色的用风魔法,蓝色的用普通攻击。我个人推荐先打绿色的,再打红色的,最后打蓝色的,总之你先打哪个就打哪个。打倒BOSS后,向前走不远的路终于找到了多奇的老师所住的木屋,进屋和里面的人对话得知山洞还有雕像,对话完后就继续向前前进。走了不久来在山洞,进入山洞向右走,来到一个断崖边看到多奇,从多奇得知因为前面的断崖不能过到对面,这个对主角来说当然无问题了,用二段跳 风魔法过去就行了。当主角跳过断崖,准备走时,多奇向主角扔来一样东西,原来这就是我们等了很久的最后一个土之碗轮,有了它我们还可以到图8所示的位置得到精灵神衣。虽然得到了土之碗轮,但是要继续向前来到下一个场景图26,向上走使用地魔法可以撞开有裂痕的墙壁,然后进入洞里。(pS:在图26中向右走可以得到土之碗轮的升级宝石,见图27) 进入洞后,来到图28的位置,在这里跳可以去一直向左走可以得到石鞋(在雪地里防滑)(见图29)。拿到了石鞋装备上,回到刚才图28的地方继续前右走,来到冰穴洞,见到BOSS(冰龙)。这个BOSS用土之碗轮打它的脚,等它倒下时打它的头。一开始比较容易打,后来冰龙会飞高,这时应该蓄好气,留意一有冰掉下来,马上用二段跳跳高,向着冰龙一向站着的位置放必杀,这样会恰恰刚飞下来冰龙的脚,马上冲上去去打它,这样下去就可以了。最后冰龙会把你推到断崖,小心下面的石头。打倒BOSS后,得到白光的雕像。这时四个雕像产生共鸣,洞口给大石堵住了,用土魔法把石头撞碎,结果无效果。就在时外面有声叫主角走开一点,接着石头碎了,原来多奇来到并救了主角(晕,真的不知多奇自怎样跳过那断崖的-_-)。
离开山洞后见到MM的哥哥正在等候着主角,经过一番对话后,MM的哥哥的多奇刺眼伤,并要求主角把所得到的雕像全部交出来。没法了,为了好朋友多奇,只好把辛辛苦苦得到的雕像交给了MM的哥哥,随后MM的哥哥就带着雕像走了。主角把多奇带到木屋里治疗,经过一番对话后,主角回到村去。回到村门口发现有很多人躺在地下,主角马上发觉一定有事发生,冲进村里,看到MM正被敌人包围,又是英雄救美的时候到了。打倒敌人后,和到村长家找村长了解情况。这时,修女来到说MM到城堡去了,村长就让把MM拉回来。来到城堡,发现里面到处是怪物。一直走,来到图30所示的地方(这里我们叫环形大厅1,剧情后面有个与图30一样的地方,我们就叫它为环形大厅2),首先下楼去拿装备—火炎铠,然后回到图30的地方,向顶楼出发,来到顶楼看到领主的夫人和儿女,和它们对话得到象牙的白琴键(pS:在上顶楼的过程中,可以在图31所示的位置得到土之碗轮的升级宝石)。之后再回到图30所示的地方,往左走,这里就要看你的跳跃操作技术了,没什么好说的,跳过对面就是BOSS(机械人)战了。这个BOSS会变换属性,不同颜色要用不同属性的魔法打它,普通攻击对它无效。打倒BOSS后,得到风鸣的银管。
再次回到图30的地方,向右走,来到图32所示的地方,向上走进入教堂,在地上捡到MM的项链,走出教堂向左走,来到环形大厅2,往楼下的路走可以得到火炎盾,往上面走到楼顶见到教区司教,往右边走就是BOSS(一头狼)战,在进去右边的路前先装备好鬼火的宝珠,因为里面有一些平台是假的,用鬼火的宝珠可以显示出来。打这个BOSS建议用火魔法,不停地使用跳攻击并且不要离它太远,和它进行近身战,当它向你喷火时马上跳到它的后面打它。如果离它远了可以用火魔法打它,因为这里比较窄,像一个横版游戏似人,所以不用当心打不中它。打倒BOSS后,可以得到星刻的圆十字。来到图32的地方进入教堂,调查钢琴和旁边的两颗星星,从左到右依次把刚才得到的风鸣的银管、象牙的白琴键、星刻的圆十字放到上面,打开了机关,地下水路的大门通了,进去吧。进入地下水路大门,一直走来到图33的地方,从上面的楼梯走可以得到火炎剑,从下面的路走准备BOSS战吧。走了不远终于有储蓄点了,做好保存,进入上面的洞口,BOSS(有点你大笨象)出现。这个BOSS要打它的屁股,小心它的屁股还会放屁(-_-其实是地雷)。打倒BOSS后,前面出现了一道桥,走上去,会看到MM、神父和一个士兵,和士兵对话得到钟楼的钥匙。得到钟楼的钥匙后走出来向右走一直来到钟楼,这里没什么好说的只有跳,不行的话试多几次,还有门要拿到雕像后才开,钟楼一共有四层,每层一个雕像。(pS:在第一层里可以得到第3颗火之碗轮的升级宝石,见图34)。来到空中回廊,一直向前走,走到尽头见到领主和MM的哥哥。打倒MM的哥哥后,领主想要逃跑,追上去回到屋顶。在屋顶发生剧情,真正的幕后黑手竟然是教区司教,最后MM被捉,MM的哥哥被打伤。回到村里众人要求主角阻止那些坏人(哎,又是英雄拯救世界的时候了),到村长家的另一房间找受伤的MM哥哥,和他对敌得到最强的剑。来到停船的港口,看见多奇已经早在这里等候主角了,乘船来到最终BOSS所在的岛上。多奇因为之前的伤还没有好体力不支不能和主角同行了,只好自己一个人去吧。进入山洞,见到修女在里面走出来,而且还化身为魔人(原来之前的魔人竟然是修女),打倒它后继续向着暗黑神殿前进。pS:在暗黑神殿里宝物可不少啊,绿宝石(见图36)、黄宝石(见图37)、银之铃(装备后可以打倒里面的亡灵)(见图38)、红莲之槌(回去村里给铁匠打造最强盾,花费1000枚矿石)(见图39)和最强铠甲(见图40、41)走到尽头终于到了最后一战时候了,第一个BOSS是教区司教,特别说明这里要装备最强的剑才能把它的结界打碎,还有BOSS会最好会出吸星大法,把你吸住出剑砍你(这时一定不要跳,否则会给它捉住),打倒第一个BOSS站到广场中间的乘降机上去打最终BOSS。在最终BOSS中,首先等到BOSS放冰块时,站上去用火魔法打BOSS的头顶上的宝石,等它把眼睛露出来后,用火魔法打它。打到BOSS还有一半血左右时,BOSS会改会攻击方式,这时只有一边避一边打了。到BOSS的血剩下为1000时,用斩把BOSS射出的球打回去,连续几次就OK了……
支线任务:1.护送城主夫人的小孩的支线任务(打死废坑BOSS之前有效):打完遗迹后,来到城堡门口得知领主的儿子不见了,到遗迹门口把领主的儿子带回城堡,最后得到辉石胸针。2.帮村里的小女孩寻找宝物(打完废坑BOSS之后到打死山脉BOSS之前有效)3.找バームの叶治疗小猪(打完废坑BOSS之后到打死山脉BOSS之前有效):叶子一共有4块,全部找到后和养猪的小男孩对话,任务完成。叶子全部在山脉里得到,具体位置见下图4.帮酒店内喝酒的男子寻找不小心弄丢的戒指,最后可得到战神的刻印(打完废坑BOSS之后到打死山脉BOSS之前有效):首先和穿暗红衣服的商人对话,交水晶和他交换金钱,交换3次后得到翡翠戒指,拿着和酒店内喝酒的男子对话,得到战神的刻印。pS:3次交换水晶量分别为10个、50个、200个。5.护送MM回村里(打完废坑BOSS之后到打死山脉BOSS之前有效):到停船港口会见到MM,之后会护送她回村里。首先主角和多奇登陆上岸,经过一番谈话后,突然听到狼叫,这一定发生了什么事了,主角当然就冲过去看看那(英雄吧,没法。)这里剧情发生,我们可爱的MM正受到三头狼的袭击,这时可以控制主角了,把那三头狼KO了,之后还有狼出现的,继续把它们KO。把MM救了后,MM为了多谢主角,就把主角和多奇带进村的洒店里休息。(这里镜头转到了MM的哥哥那里)睡过一晚后,当然要出来活动活动了,和村里的人对对话了(哈哈,RpG例行公事罢了),到村里的左上角房子和MM对话,然后到教堂和神父对话,走到村里的广场,这里发生剧情,和广场中间的矿工对话,得知东边的采石场出了事故,村长受伤被困在里面了.那个矿工问主角答应不答应去矿场帮忙。这时选择第一个选项,报酬是一个水晶和50G,还有得到一张地图。钱收了当然要做事了,先看看采矿场在哪里了。来到采矿场门口(图1),看到一个矿工站在门口和他对话,说完就冲进去杀怪。进入采矿场一进向右走,来到一个堆满木箱的地方,那里有个大叔在那里,和他对话得到仓库锁钥(图2),拿了仓库锁钥后,在图1上向左走……来到仓库前,把开仓库门,进入里面,当主角准备进去拿火之碗轮里,突然出现有人说话,一个魔人出现,说要试试主角的实力不理它了,把它KO先。把魔人KO后,就可以进入拿火之碗轮了。之后回到大叔那里,那里有楼梯直接下去,一直向前走,来到尽头发现一个受伤的村长站在那里和他对话,说完就冲进洞里与BOSS决战。(这关的BOSS只能用魔法打他)打死BOSS后得到星月雕像,打完成任务BOSS后,出来发现村长正被一个带着士兵的金发骑士拦住,对话中得知原来这个青年就是MM的哥哥。回到村里后当然首先去村长家了,到村长家有东西拿当然要快点啊。(村长家在哪?这个自己找找)。然后到MM家找MM谈心事了,再到教堂里和里面的人对话,得知神父一个人前往危险的遗迹,让修女和教区主教很担心。接受教区主教的委托后,得到遗迹锁匙,拿到锁匙后就去遗迹出发了。进入遗迹一直向右走,(pS:来到图6的地方可以进去得到装备——盾)来到一个地方发现那个高地跳不上去,不用急,在你回的路中有三盔不亮的灯(图7),有火之碗轮的魔法把它点燃,全部点燃后发现原来的在地上的平台浮起来了,跳上去。怎么又没路了,看到左边还有一盔灯没亮,点燃它吧。 来到祭祀场看到神父和MM的哥哥(白色骑士),剧情发生,之后和MM的哥哥决斗,把MM哥哥打败后以为可以松一口气,谁知这时领主带领大批士兵前来。这时敌人人多势众,没办法啊,打不过它们,最后神父被抓,主角被MM的哥哥推到断崖。正所谓好人有好报,这么高的地方掉下来也不死(汗)。走出山洞向左走,在图10这个地方跳下去,跳下去后向左走得到一个火龙的守护。得到火龙的守护后,发现无路走了,继续往下跳就可以找到出路了(不懂,看图11,图12)。
出来后向左走再次回到图10的地方,这次不要跳下去了应继续向前走,来到一个满是溶岩的地方,装上刚才找到的火龙的守护,向下走(图13,pS:如果向上走得到装备——剑),一直往下走,走到尽头得到风之碗轮(放风魔法)。正要离开的时候之前的魔人再次出现,,说了几句话后就走了。它也走我也该走吧。往回走的路上遇害到魔人放出的BOSS,来到空地BOSS(火龙)出现。这BOSS的弱点是它的尾巴,最好的方法用下刺攻击或风魔法打它的尾巴。pS:打完BOSS后,在回去的路上(打BOSS的空地不远处)可以得到到风之碗轮的升级宝石(见图14,图15)打了BOSS就要回家了,回到在断崖掉下来的地方向右走,走到一个地方发现没路走了,这时要用到风之碗轮的风魔法了,如图16所画的跳 风魔法就行了,不会用练多几次吧。风之碗轮的风魔法很多地方要用到的。 跳过去后一直向右走,来到存储点的右边少许可以得有个宝箱,打开后得到秘药,吃了后跑路速度变快了。继续走来到一段桥,BOSS(这次是火鸟)又出现了。这个BOSS其实还是比较容易打的,这里推荐用风之碗轮,当它飞下来时就用魔法打它,BOSS用魔法攻击你时走到最左边或最右边就安全了。打死BOSS后得到落日的雕像之后继续向前走,来到尽头有一处地方断了的,跳下去,没走上几步发现MM的哥哥正在等候主角呢,MM的哥哥要求主角交出得到的2个雕像,这时MM(忘记了是不是MM了)来到经过一段谈话,MM的哥哥走了,主角也要回村里。回到村里,从教区主教口中得知神父被抓到领主城堡关起来了。之后到村长家里,一群人对雕像的事情进行讨论。教区主教初步判定雕像和突然涌出的大量魔物有关,矿工头则提供了在采石场内部的废矿看到过类似的壁画的情报。最后众人决定前往废矿一探究竟。当主角准备离开村时,MM在桥上把翼之护符送给主角,这个道具可以传送到以前到过的存储点。(pS:在到废矿前,到采矿场里拿吊坠,然后回到村里到河边的房间里和老人对话,得到鬼火的宝珠(在黑暗的地方视野扩大)见图17,图18,图19)。得到鬼火的宝珠后,用羽翼护符传送到采矿场的仓库前,进入拿火之碗轮旁边的山洞(见图20)(pS:这时有护送领主儿子任务,内容见支线任务剧情攻略。)(进入山洞后,发现里面很黑,这时可以装备鬼火的宝珠扩大视野。)进入后一直往左走来到图20,进入山洞,看到矿工所说的壁画,到上面调查得到石板,同时领悟到二段跳。学会二段跳后,走出山洞往下走,一直往下走,走到最底部,来到图21、图22所示的架上,用两段跳 风魔法到达对面,进入山洞,一直向前走(这里要从突出的岩石上行走,图23),走到尽头看见有楼梯,下去就是BOSS战了。这关的BOOS(一条虫)也太弱了吧,不停地追着它打就行了,没什么好说的,打倒BOSS后得到暗黑的雕像。(pS:在到达最底层的过程中,可以到图24所示的位置得到风之碗轮的升级宝石。)

『陆』 伊苏问题

(永远的)伊苏故事简介
作为"日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的"黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:"起承转”,以及不算结局的"合”。
[起] 启动;起始;起步
——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的"伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本"伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非"爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以"亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本"伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与"黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的"最高杰作”。

[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的"太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为"消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的"a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏"幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由"卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译"永远的伊苏”)。
吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的"原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的"冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的"永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是"名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,"冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部"完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的"Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

[合……?]

——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!
剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
"Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是"Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜"永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

『柒』 伊苏1-8的游戏里,亚特鲁都有哪些冒险故事

我找了一点资料希望对你有帮助吧

AD655年
罗门帝国征服伊苏,新生艾斯塔里亚诞生。

AD742年(亚特鲁0岁)
七月上旬,在艾坞洛贝东北部的无名小山村中,亚特鲁·克里斯汀诞生了。

AD748年(亚特鲁6岁)
亚特鲁从来访的商人口中得知外面的世界,于是开始对冒险充满了憧憬。AD751年(亚特鲁9岁)
在菲尔盖纳,多奇离开了家乡雷德蒙特小镇,踏上了冒险的旅途。

AD755年(亚特鲁13岁)
达尔克·法克特在艾斯塔里亚出现。

AD757年(亚特鲁15岁)
尼娜在森德里亚地区的菲尔德沙漠中被冒险者斯坦所救。

AD758年(亚特鲁16岁)
16岁的亚特鲁·克里斯汀离开故乡,踏上了冒险的征程。
艾斯塔里亚地下银矿被大肆开采,与此同时大量魔物出现,艾斯塔里亚岛屿外围出现了岚之结界。

AD759年(亚特鲁17岁)
岚之结界出现半年后,亚特鲁来到了普罗玛洛克,并乘小船来到了艾斯塔里亚。『伊苏1~失落的伊苏古国』

浮在天空的伊苏降回至艾斯塔里亚上,黑珍珠粉碎并失去了魔法的力量。两位女神从此沉睡于地下神殿之中。『伊苏2~伊苏国度最终之章』
冒险者斯坦在福雷斯塔洞窟中发现了光之结晶,之后行踪不明。

AD760年(亚特鲁18岁)
巴雷斯坦城的城主麦克盖亚与加尔巴兰的余党加兰德勾结。
麦克盖亚屠杀了勇者后裔居住的村子,幸存的人只有彻斯塔和妹妹爱蕾娜。之后,彻斯塔为了复仇成为麦克盖亚的手下。
亚特鲁和好友多奇再度来到艾斯塔里亚。
有翼人最后仅存的后裔艾鲁迪奥生命终结。
塞尔塞塔王朝的古代都市重现,由于亚特鲁的出现,太阳之假面被破坏,古代都市永远沉睡。『伊苏4~太阳的假面』、『伊苏4~伊苏国的黎明』

AD761年(亚特鲁19岁)
亚特鲁和好友多奇来到了菲尔盖纳。
由于彻斯塔的复仇计划,魔王加尔巴兰再次复活,但是被亚特鲁消灭。最后彻斯塔与加尔巴兰岛同归于尽。『伊苏3~来自伊苏的冒险者』、『伊苏F~菲尔盖纳的誓言』
p.s:伊苏F其实就是伊苏3,只是Falcom公司复刻了而已,加了新元素,然游戏更具可玩性。复刻原因是因为伊苏3首次引入下刺这招,结果就变成平板的游戏界面了,许多玩家就不玩了,而重刻伊苏3成为伊苏F效果很good,让很多玩家再次迷上了伊苏。

AD762年(亚特鲁20岁)
亚特鲁来到阿弗罗加大陆的港城森德里亚。
克芬王国的封印被解开后,森德里亚一带沙漠化速度加快。由于亚特鲁的奋战,贤者之石最终粉碎,克芬王国也再度灭亡。『伊苏5~失落的砂之都克芬』

AD763年(亚特鲁21岁)
伊布鲁家族的小女儿蒂拉离开母亲亚尔加和两位哥哥,之后跟随父亲拉多克加入了海盗船——多雷斯·马里斯号。

AD765年(亚特鲁23岁)
阿弗罗加西北地区上,持续了好几年的帝国与阿尔达格之间的战争暂告停战。
期间巧遇了蒂拉,逃离了帝国船只的追击,但最后还是被炮弹砸中...然后亚特鲁就下海了..汗
亚特鲁漂流到迦南诸岛。
被封印于迦南诸岛上的纳比斯汀的方舟复活,最后被亚特鲁以三把艾玫拉司剑所消灭。这也就是『伊苏6~纳比斯汀的方舟』,亚特鲁在迦南诸岛
的冒险。

『伊苏7』,
亚特鲁前往据传有著巨兽昂首阔步移动著的梦想之地阿尔塔哥,(这也是亚特鲁的梦想之地),这个地方内陆地区现在却还有很多未开发的区域,虽然说是在公国境内,但却基本没有人进入。因此,这片土地就成了无数被称为“巨兽”的大型怪兽徘徊之地。
反正在这讲的就是亚特鲁在阿尔塔哥遇上了个叫提亚的卖花女,但是她却是BOSS...总的来说就是她是某个族的后裔,那个族的使命就是每到一段时间就要净化世界一次...就是毁灭世界..那个千龙长是提亚的护卫...最后亚特鲁先杀了千龙长 然后打败了提亚后..净化世界的仪式失败了...提亚也要随着古之理离开了这个世界...然后在要离开的时候 玛雅来了(就是那个哑巴卖花少女)...对着即将消失的提亚 第一次叫出了姐姐....(貌似很悲惨...)
因为出现了很多东西,看这些话是不知道他其中的含义的,因为对故事的剧情和背景不了解的原因呀,还是亲身玩下的好...

目前还没有出伊苏8哦

因为Falcom公司要复刻伊苏3成伊苏F的原因,所以把伊苏7的创作延后了,接着伊苏6后出的是伊苏F,有的人就以为伊苏F就是7但是不然,伊苏F是伊苏3...
接着Falcom公司又出了伊苏起源,讲的是亚特鲁之前的世界,所以没有亚特鲁的戏份,但有有人认为这是伊苏7(其实是伊苏F...)后的游戏,就把它叫作伊苏8了,的确害人不浅呀。

大概就是这样子了,随便一提Falcom公司在伊苏这款游戏里
亚特鲁最后的结局是这样的:
AD799年(亚特鲁57岁)
亚特鲁向北极点挑战失败。

AD800年(亚特鲁58岁)
亚特鲁回到故乡,把自己的冒险写成书。

END

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