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cf废水禁区是什么模式

发布时间:2022-04-13 16:33:06

『壹』 CF挑战模式(巨人城废墟)里可不可以卡禁区就是泰坦出来的那个洞,我想进去秒怪!!

不可以,一般5楼泰坦和小怪都打不到,给分的话加QQ1376202310,不给分不教!!!!

『贰』 cf共有多少种模式,各是什么

团队模式…歼灭模式…爆破,生化,突围,刀战
爆破模式团队模式幽灵模式个人竞技突围模式歼灭模式,还新出了个救世主和挑战模式

『叁』 生死狙击里有一个很像异变禁区的地图叫啥什么

是不是生化实验室,类似于CF的生化模式

『肆』 cf是什么游戏

《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。本游戏由韩国SmileGate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。


穿越火线(简称CF)战场模式以

双方玩家率先摧毁敌方指挥中心为游戏胜利目标;(冰封要塞)整个地图分为左中右三条进攻路线,每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔;(沙漠风暴)整

个地图只有一条进攻路线,每方阵营有2座普通防御塔和1座高级防御塔,玩家只有在摧毁了高级防御塔之后,才能攻击指挥中心


由于我主要玩战场模式,所以就详细讲讲战场。这是战场元素。

士兵 - 快速升级方法

该模式下每过一段时间双方阵营均会刷新一波士兵(一波4个),玩家击杀敌方士兵可获得经验,快速升级。

超级士兵 - 能力更强

[1]

当一方拆掉敌方阵营某一路的两座高级防御塔后,己方将出现带有红色光环的超级士兵,超级士兵的战斗能力高于普通士兵很多。

玩家进入游戏后,击杀敌方士兵、敌方玩家和摧毁敌方防御塔均可获得经验,达到一定经验后,玩家可以升级,玩家每次升级可增加一定的血量及攻击力,玩家升级到5级后,可使用兵种的主动技能,玩家在一局游戏中最多可升到20级。

如果敌人士兵还离我方防御塔比较远时,请快速消灭,不然士兵走到防御塔攻击范围时,敌方玩家可以趁机打击防御塔,如果敌人火力够猛烈而且我方玩家没有察觉没有去阻击小兵的话,可能才3~4波小兵我方防御塔就会被摧毁了。其实,小兵是摧毁防御塔的关键。(其实就是炮灰啦[1])

超级士兵:超级士兵拥有很高的hp,强化后更是玩家的噩梦,一群强化后的士兵可以轻松干掉一个玩家或是防御塔。(必须有超级士兵的情况下。)强化后的超级士兵甚至可以抗住空袭与火炮的攻击!所以很危险。

关于防御塔攻防状态

防御塔攻防 — 摧毁敌方防御塔来向敌方指挥中心推进

防御塔处于防御状态:当防御塔附近没有敌方士兵或者玩家时,防御塔处于防御状态,无法被攻击;

防御塔处于攻击状态:当防御塔附近有敌方士兵或者玩家时,防御塔会攻击士兵或者玩家,此时防御塔处于攻击状态,玩家
可以攻击防御塔。普通防御塔大概5000HP左右,3发固定火炮就可把一个满血的前线防御塔摧毁,一炮大约2000血左右。而高级防御塔具有更强更高的血
量,3发固定火炮也无法将其摧毁。它大约有7000hp左右。4发固定火炮才能将其摧毁。[1]防御塔攻击状态破坏力巨大,建议周围没有士兵或是没有队友,而且等级5级以下的情况下不要擅自攻击防御塔,否则两炮就被杀死。(除了重甲和炸弹)

3资源装置编辑

重机枪

重机枪是
在基地的两条索道之间的一把防御武器。原型是末日剧场的高爆榴弹枪。子弹虽然无限,但是无法放榴弹。初步断定腾讯不给重机枪开榴弹的原因也许有两个,一是
公平性具有争议,如果子弹无限,那么榴弹模式子弹也是会无限的,敌方玩家一旦靠近也许就会被榴弹炸死,给敌方破塔带来巨大难度,这样就十分不公平了。而就
算开了榴弹威力也不大,因为那里冰天雪地的,榴弹是
火药类武器,而雪是水变得。榴弹打在雪地里就无疑等于把一颗手雷扔进水里一样,威力大减,只能造成二百多的伤害,所以开了榴弹简直是如同虚设。不过虽然没
有榴弹,但这把枪火力还是很猛的。如果敌人已经打到指挥中心,重机枪一旦被夺取那可就糟了。敌人可以轻而易举的击杀玩家可摧毁中心。重机枪火力
猛,1000多血的玩家如果正面冲过去夺回重机枪那恐怕不可能,除非你是重甲兵。注:重机枪如果扫射那命中率会大大降低。如果敌人离重机枪越近敌人活下来
的几率就越小。除非他用火箭弹。重机枪威力:一枪100~200之间。在使用重机枪途中不要扫的太入迷而无视了周围的高手。一些技术好的玩家可以直接在远
处用火箭弹炸死你或是轻炮。最可怕的是一些高手可以吧c4扔的很远,直接扔在你脚下把你炸死。所以重机枪的弱点是爆破兵和擅长远距离攻击的火箭兵。

固定火炮

固定火炮——占领后可使用火炮发射3枚炮弹攻击地图任意位置

每隔一段时间,会在地图中的固定位置空投刷新中立的固定火炮,固定火炮刷新后,双方任意玩家在火炮附近一段时间即可
占领该火炮,玩家占领后可使用火炮发射3枚炮弹攻击地图任意位置。(固定火炮可攻击处在防御状态的防御塔,如果固定火炮被敌方占领,则无法破坏,一段时间
未使用自动消失)[1]

士兵强化

士兵强化装置——占领后将在一定时间段内增加己方士兵的攻击力和血量上限。

每隔一段时间,会在地图中的固定位置空投刷新中立的士兵强化装置,士兵强化装置刷新后,双方任意玩家在强化装置附近一段时间即可占领该强化装置,玩家占领强化装置后将在一定时间段内增加己方士兵的攻击力和血量上限。强化后的超级士兵HP更强大,一个C4也
炸不了他四分之一的血,而且强化后的超级士兵可以一枪造成500多血的伤害。3个或四个普通士兵和一个超级士兵可以轻而易举拆掉一座前线防御塔。以及击杀
一个重甲兵。(在不使用重型护甲的情况下)其实强化后的超级士兵最可怕的是hp太厚。比高级塔的血还要厚。差不多一万多血吧。他的攻击力仅次于巴雷特。

医疗包

可以将全军血量恢复至100%。(玩家死亡时不增加)

医疗包[2]

盔甲包

可以将全军护甲增加1000。(玩家死亡时不增加)[2]

盔甲包[2]

防御塔


御塔是在敌人进攻并靠近时会自动打击敌人的武器,由系统赠送。冰封要塞一共8座防御塔,沙漠风暴3座。防御塔防御状态免疫一切攻击,除了固定火炮。攻击状
态超强伤害,玩家或士兵接近一定距离后防御塔便会发动攻击。地上的警戒线里面就是防御塔的攻击范围。c4可以对它造成超高伤害。固定火炮3炮秒杀它。(除
了高级塔)同时建议 让士兵进入防御塔攻击范围当炮灰吸引他的攻击再在士兵后面打他,打到没血了,拿着c4冲过去,一按,boom!爽!

攻击力:300血左右

装甲能力:较强

hp:7000

沙漠风暴中的防御塔hp:9000

特殊能力:可以秒杀坚盾兵盾牌,无视重甲兵护甲能力。在防御塔周围的玩家可以缓慢恢复血量。

高级防御塔

高级防御塔拥有比普通防御塔更高的hp,固定火炮需攻击4下才会死。每方都会有两座。(冰封要塞)。沙漠风暴只有一
座。在沙漠风暴中样子变形。变得比较矮,但是血很高。高级防御塔一旦被催毁,敌方会派出超级士兵。超级士兵一旦出现,就算你前线防御塔和战地防御塔都没有
被毁,但你们也在劫难逃了。

攻击力:500血左右

装甲能力:强

hp:9000 沙漠风暴中:10000以上。

士兵


兵是战场模式中由电脑控制的一种资源,无限次出现(除了游戏分出胜负)。战斗力低下,血薄,攻击力如同弱鸡,除了来吸引防御塔的攻击外无任何作用,一队小
兵只能干掉一个100血以下的玩家。强化后变得难缠很多。附近有玩家时会变为静步模式。这种士兵会做很多动作,是玩家不会做的:擦汗,左右看,蹲在墙角等
地方。最珍稀动作的是士兵换子弹,士兵往往还没有打完30发子弹就死了,所以你懂得···

hp:400左右 强化后:1000左右

攻击力:十几左右 强化后:100~200左右

装甲:无

速度:中

超级士兵

强化后的士兵,战斗力强,血厚,强化后基本无敌。在高级防御塔被摧毁后出现。敌方或我方。

hp:1000左右 强化后:上万

攻击力:100~200左右 强化后:400~500.

装甲:有

速度:中

4地图介绍编辑

冰封要塞

在某国境内的高原由于海拔较高常年冰雪覆盖,在皑皑的白雪中有一座冰封要塞,这正是潜伏者的秘密训练基地。一场图谋导弹攻击、炸毁民用飞机的恐怖行动正在酝酿

[3]

[3]


中。保卫者的精英特种部队在得知这一消息后倾巢而出,决心将这次恐怖行动摧毁于襁褓之中。当保卫者赶到要塞时,眼前的一切震惊了他们,白雪皑皑的高原、耸
立的炮塔、散落的飞机残骸,他们不知道潜伏者到底做了什么,不过一场冰与火的战斗就此打响。整个事件的幕后到底隐秘了什么真相?潜伏者的恐怖行动能否就此
终结?一场冰原危机就此拉开了序幕![3]

沙漠风暴

在灰色沙漠的中心地带,有一片死亡禁区;只要走进去的人就从来没有活着出来的,这个恐怖的地方被人们称为死亡沙漠。保卫者收到命令去调查该地

沙漠风暴 (战场模式2.0地图)[2]


但是当他们越是走进死亡沙漠,越是觉得惊叹。高科技的军事设施,现代化的训练场,数量庞大的重型军火,这哪里是什么死亡沙漠,这分明就是潜伏者的作战指挥
中心。潜伏者的每一个指令都是从这里发出,从绑架、残杀平民、自杀爆炸乃至军事打击等种种骇人的行动,这个沙漠中的指挥中心就是这一切罪恶的源头。
保卫者决定展开斩首行动,将这个罪恶的根源从沙漠中彻底铲除,一场沙漠风暴就此袭来![2]

5职业介绍编辑

突击兵

绰号:突突。

被动技能

换弹速度较快,换弹后短时间内获得额外的攻击力。

主动技能

开启技能后,一段时间内大幅度提高枪械的射击精度(也就是减小后坐力)。[4]

特点说明

其实这个职业更适合用火麒麟。因为换弹快;AK本身攻击力就高,再加上换完弹后又有额外增加攻击力,杀伤力不言而喻。平民玩家没钱买火麒麟的话,水晶AK也是一个不错的选择,其弹道比普通AK更稳。其次9A91也不错,不过9A91子弹量是个致命伤。

战术:远距离单挑,除了弩兵外,只要枪法好,其他兵种都可以开枪王单挑点杀,包括重甲兵。尤其是对于善于瞄头射击的
大手,主动技能+被动技能可以使敌人的血量瞬间没有。突击兵也是除了爆破兵以外唯一一个主动技能可以对塔造成大量伤害的兵种。+10的突击兵游戏里20级
以后技能冷却时间仅有1秒,几乎每时每刻都处于枪王状态。突击兵在敌方两座高级防御塔没了之后用主动技能远距离偷袭指挥中心往往有奇效。

两极分化最严重的兵种,没有之一。用得好的大神特别厉害(突击大神VS火箭兵,火箭兵的火箭根本就掏不出来),用不
好的非常坑,基本上整局都杀不死人。大神极其稀有,比较有名的有有南大“皇家马德里”,广一“拦路峰”,“曹操”等等。突击用的最好的大区要数“广东一
区”。里面大神很多。

突击兵可以上高压。

重甲兵

绰号:胖子,大头,重甲。

被动技能

血量上限高于其他兵种。

主动技能

开启技能后,一段时间内大幅减少受到的伤害,同时免疫空中轰炸的炸弹伤害。

特点说明

人形坦克,皮糙肉厚,防护能力最强兵种,没有之一。

战术:强行推塔,近身杀敌。+10的重甲兵在冰封地图里面13级以上配AK的情况下无干扰可以独自干掉一座防御塔。
重甲兵配打击者或者AK犹如如虎添翼,近身见人,开上技能无视任何兵种(电击兵除外)。注意:重甲兵的重型护甲是无法防御防御塔的攻击的。但是由于重甲兵
血量多,能够抵御防御塔的多次攻击,而且开启护甲时可以在推塔的时候防御敌方英雄的攻击,所以重甲兵开技能强行推塔,敌人只能干瞪眼。另外在己方占领火炮
后,让重甲兵开炮也是一个非常不错的选择。若是再有个配合好的医疗兵,战场上的重甲兵简直就是不死小强。各区大手很多,并且是逆袭兵种不二之选。

高压常见兵种之一。

医疗兵

绰号:奶妈。

被动技能

缓慢恢复自身血量。

主动技能

可投掷装有医用血清的药瓶,药瓶落地后形成血清烟雾,我方玩家接触后可立即恢复血量,敌方玩家接触则进入中毒状态,持续掉血。[4]

特点说明

辅助职业,带有部分攻击能力,一个好的医疗兵不会死太多次。医疗兵要以会玩的队友为主要加血对象,自己可以缓慢回
血,并且不用太多的火拼。占领箱子时丢医疗瓶有奇效,尤其是对付正在占领箱子的敌方猥琐的坚盾。另外医疗可以卡双血清,就是把主武器丢地上,然后把医疗瓶
丢在主武器上,这样加血瞬间满血。各大区都有不少医疗大手。医疗与重甲或者爆破是非常完美的搭配。

高压常见兵种之一。

爆破兵

绰号:C4,爆破。

被动技能

死亡后,会在自己死亡的位置扔下一个高爆手雷,手雷爆炸可对附近的敌人造成一定的伤害。

主动技能

可在地面或者墙壁上丢C4炸弹,安装好后手动控制爆炸,该C4炸弹对防御塔造成额外伤害。

特点说明

推塔能力最强的职业,也是瞬间输出最强的职业。C4也可以进行群杀,阴人,冲锋,当然阴人要有很好的预判,否则是被敌人阴。2个爆破兵抱团,见人就炸,满血秒杀。所以一个爆破兵比较可怕,两个爆破兵就是恐怖般的存在。除了重甲,其他职业直接K.O.。各区大手多的满地爬。

高压最常见兵种之一。

火箭兵

绰号:火箭。

被动技能

使用RPG-7火箭筒击杀敌方士兵后,可增加火箭筒的攻击力,击杀20个士兵后,火箭筒的攻击力达到最大。玩家死亡后,火箭筒的攻击力重置。

主动技能

可以使用RPG-7火箭筒,对敌人造成大量伤害。

特点说明

威力强,冷却短,提升空间大,可远可近。一个满血的火箭,收满了小兵且站在远处的高台上,那么无论如何都要以他为主
要击杀对象。预判能力好,一个会玩的火箭可以让你一出门就残废,恐怖不言而喻。火箭发射时会向上偏离,所以瞄准远程敌人需要向下瞄准,被敌人近身的话直接
对着敌人脚下的地面开火。火箭弹对防御塔杀伤力极其有限,有限到可以忽略不计的情况,对塔的伤害连自动步枪都不如。所以不建议火箭上塔,除非紧急时刻。火
箭守家能力最强,一个好的火箭守家至少两个爆破近不了身。各区大手很多,数不胜数。

可以上高压房,但是不常见。

黄金火箭兵

绰号:火箭,黄火箭。

在原有的火箭兵基础上,将火箭炮换成了黄金材质,更加狂拽炫酷。

黄金火箭兵[5]

黄金火箭兵在兵种卡界面显示为金色背景,火箭筒在游戏中显示为金色。以黄金卡作为强化材料时,强化概率为1.5倍。

黄金火箭要比普通黑火箭更轻。拿着黄金火箭比拿普通火箭走得快,跳的也高。溅伤范围大点。其余主动技能与被动技能与普通火箭兵一样。

轻炮兵

绰号:夜壶,小钢炮。

被动技能

炮弹的数量按照时间累计,可携带的炮弹数上限随着等级增加而增加。

主动技能

可以使用便携式火炮

,对敌人进行抛射攻击。

特点说明

威力强大,远程攻击。CD前期长,后期短,可以近身防御敌人(对墙开炮)。

一个懂得预判的轻炮可以杀人于无形中。合格的轻炮需不仅要掌握火炮的射程,而且要学会预判。近身敌人靠近时,可以瞄
准墙壁发射火炮,伤害非常可观。占领资源的时候就是轻炮收人头的时候了,双杀三杀很正常。炮弹威力与杀伤范围都要比C4大。另外一个作用就是团战的时候给
我方提供火力支援,团战几乎不会有人时不时的看看天上,所以团战的时候即使轻炮炸不死人,发射炮弹时发出的声音也会扰乱敌人心神。另外轻炮收兵能力也很
强。要成为一个不坑的轻炮,乃至敌人的噩梦,很不容易。因为这个兵种非常特殊,能力也千变万化。当敌人说“对面那个轻炮真阴”的时候,那么这表明你已小有
成就了。

轻炮最大缺点就是炮弹飞行速度太慢。相比冰封要塞,沙漠风暴更适合轻炮兵。两极分化最严重的兵种中,轻炮兵排第三。大手不多。比较有名的大手有“封印芯”等。

高压房无轻炮。

电击兵

绰号:电狗。

以高速移动接近敌人的近战兵种。一旦被电击兵近身,面对的只能是死亡。

电击兵[5]

主动技能

使用电击手套,对敌人释放静电。受到电击的玩家会暂时处于触电状态,显示屏幕变黑,且移动速度降低。敌人损血速度很快。

被动技能

装备电击手套时,移动速度大幅增加。

特点说明

近身No.1,与重甲不相上下。绕着敌人电,没技能的敌人只能等死。电击兵是最没技术含量的兵种,没有之一。用电击兵,小学生都可以是大手。

很多大区禁电,因为太没技术含量。杀伤力又太高,被电击兵近身后基本死路一条。但是对于会玩的玩家来说,电击并不是无懈可击。战术就是抱团。电击只能近身,远距离是硬伤。

坚盾兵

绰号:门板,盾牌。

使用盾牌进行防御的防御型兵种,同时也能引爆盾牌造成巨大伤害。

主动技能

使用盾牌时,能够防御来自前方的所有伤害,但不能抵御防御塔的伤害。将盾牌插在地上可以引爆盾牌,对周围敌人造成巨大伤害,并且短暂进入隐身状态。.

坚盾兵[5]

被动技能

不使用盾牌时,盾牌能够防御来自背后的部分伤害。

坚盾兵使用盾牌时一旦受到防御塔打击,盾牌直接消失,不过玩家不会受伤。

特殊能力

可以完全抵御一次防御塔的攻击,不会受伤。

缺点:要注意火箭弹,因为火箭弹破坏范围广,可以从两侧或者脚下伤到你。遇到火箭朝你脚下发射马上蹲下。盾牌爆炸威
力相当于一个c4,不过爆炸范围奇葩的很。另外盾牌右击伤害不可小觑,同等级右击一下敌人大概能打掉1/3血。注意丢在你身旁的c4,你的盾牌挡不了左右
或后面的c4。想要练好坚盾非常不容易。一个厉害的坚盾占东西至少可以拖住两三个敌方爆破兵。坚盾是炸弹兵与轻炮兵的克星。不过占东西的时候遇到医疗就不
太好办了。

偷塔最好的兵种就是重甲与坚盾,坚盾兵插盾后隐身暴走的时间足够你跑完半个地图。前提是隐身的时候不能攻击敌方英雄与小兵,无论用刀用枪都不可以,否则隐身效果立刻会消失。

坚盾可以上高压。

『伍』 cf废水浸墟属于什么模式

属于生化模式

『陆』 CF是什么意思

CF(commercial film)同tvc(television commercial)都是电视商业广告的意思。但CF指成本较高的胶片广告,TVC就是指普通设备所拍摄的,成本相对较低,TVC和CF都指的电视商业广告。

CF主要适用于各类企业进行形象宣传或重点产品推广。CF的驶片速度是每秒24帧,制作需要一帧一帧来。TVC则是以电视摄像机为工具拍摄的电视广告影片。

(6)cf废水禁区是什么模式扩展阅读:

胶片和磁带的区别:

1、一般来说,胶片的画面效果在画质、色彩饱和度、透视度等多个方面都要优于磁带;当然成本也高于磁带,主要是因为:胶片拍摄曝光之后,不可以重复使用,而磁带是可以重复录制的。

2、胶片拍摄完后,在进行剪辑时,要经过冲洗、胶转磁等环节,而磁带拍摄不需要经过这些环节,可以直接进行剪辑,因此胶片广告的制作周期也要长于磁带。

3、在前期拍摄中,是选择胶片进行拍摄还是选择磁带进行拍摄,看起来和完成片的预算制作经费有关,预算多就用胶片拍,预算少就用磁带。

4、当拍摄一支既直接又简单的广告片时,磁带是一个很好的选择,可以随时查看不适合的镜头,更可以把不适合的镜头直接抹掉,再重复拍摄;当广告片想要一种即时性或者新闻采访性风格时,磁带也是不错的选择。

5、但是如果你对广告片的画质、色彩等有要求,那么最好采用胶片拍摄,唯有胶片可以捕捉到光影的色调变化以及色彩、色度的微妙差异。

参考资料:网络-胶片广告

『柒』 CF战场模式哪个兵种好一些

强推:爆破、重甲。智推:奶妈、门板。杀人:猎弩、电击。抢火炮强化:门板、重甲。辅援:奶妈、火箭、猎弩。游击:爆破、蛋蛋、火箭。

『捌』 穿越火线有什么模式

截止2019年5月,穿越火线共有11个模式,详细如下——

1、爆破模式

保卫者和潜伏者最常见的一种获胜方式就是全灭所有敌人,在爆破模式中也同样不失为一种有效方法,但是与其他模式不同的是,如果潜伏者在A、B区安放了C4炸弹,即使保卫者歼灭了潜伏者,也必须解除了C4炸弹,才可以获胜。而潜伏者还有一条获胜的途径,那就是在指定地点安装C4而且在特定的时间内不会被保卫者拆除。这也是被称为爆破模式的原因。

2、团队竞技模式

玩家们分为对立的两个阵营,于一张地图中展开对抗,两方玩家需要用尽一切办法击杀对方玩家,并尽可能保存自己的生命。死亡的玩家会在两方阵营指定地点满状态复活,并可以立即加入战场。

游戏开始前可以设定指定的杀敌数,当其中一个阵营的玩家总杀敌数达到指定的数字,则游戏结束,该阵营玩家胜利。另外,还可以设置指定的游戏时间,达到指定的游戏时间后游戏结束,两方阵营中总杀敌数更多的阵营所有玩家获得胜利。

3、幽灵模式

处于“幽灵模式”之中时,透明人物移动或跳跃的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以找得到其身体半透明的轮廓。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态。虽然幽灵在鬼跳和不动的状态下看不见,但是可以听见“ 呼呼~ 呼呼~”的喘气声和“咚~咚~”的鬼跳脚步声。

根据此声音,从而发现幽灵的位置。这样当玩在玩“幽灵模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!如此,对玩家的考验不再仅仅局限于视力,同时听力也是很重要的,只有全面把握好敌人的准确位置才能取得胜利。

4、歼灭模式

无法使用自己携带的武器,玩家一开始在地上捡武器,之后消灭全部敌人,则获胜。如果时间到了,双方还没分出胜负,则以剩余人员总血量判定胜负,多者一方为胜利方。

5、个人竞技模式

游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

6、特殊战模式

以杀敌为目的的CF竞技模式,在规定时间内或规定杀敌数内,使用特殊战模式杀敌,哪一方杀敌人数最多或最先达到规定杀敌数,则本场战斗哪一方获胜。

7、生化模式

保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。

8、突围模式

以BL和GR双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。BL首先进行突围,GR进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场GR进行突围,在10分钟内,成功突围指定人数的一方判定为胜利方。

若在10分钟内,均没有成功突围指定人数,那么突围人数最多的一方判定为胜利方。若在10分钟内,均成功突围制定的人数,那么用时最短的一方判定为胜利方。

9、救世主模式

在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。

10、挑战模式

全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。

11、终结者模式

“终结者模式”玩法基于生化模式,围绕着佣兵与生化幽灵的对抗,佣兵方加入“幽灵猎手”,生化幽灵方加入“终结者”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的生化模式更加刺激爽快, 在2016年4月官方更新了生化第六季——寄生,终结者可以使用寄生手雷,让终结者远距离也拥有战斗能力。

『玖』 在足球术语中CF等术语都是什么意思

1、CF——中锋

全队进攻的尖刀和主要得分手。活动范围主要在前场对方禁区附近。主要职责是,利用熟练的过人技术和突破能力,突破对方的防线,寻找和制造战机,射门得分,或为同伴创造良好的得分机会。

2、LMF/RMF——边前卫

负责球队中场左右各一边的防守,同时在进攻的时候穿插到对方两边底线进行传中,制造高空的威胁.防守时退回本方底线禁区区域外侧,以防对方突击,担当这个位置的球员一般都要有足够的体力,对抗力和冲击力。

3、AMF——前腰

球队组织进攻的核心位置,主要是组织进攻,很少回来参与防守,同时还要打乱对方的防守线,及时为其它队友创造机会,以保证球队攻击能力的源源不断。

4、DMF——后腰

主要负责本方半场内的防守工作,一般不做积极参与进攻,只是在争抢定位球的情况下才参与进攻,与中前卫不同的是:后腰主要是以防守为主,活动区域不定,协同后卫把守防线。

5、CB/WB/SB——中后卫

主要职责防守,活动区域不大,不参与进攻,属于老实本份的位置。

6、LB/RB——边后卫

防守球队禁区处侧,一有机会参与进攻,在边后卫冲上去时边前卫回防,在边前卫冲底时边后卫补位,互相协调,确保球队边路的安全。

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