1. HUM和UD哪個強
續上
UD戰術集
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。
2. 魔獸爭霸什麼種族打UD最好打
不好說 我用的就是UD 個人認為是人族 1.PAL屠農 UD的農民在外邊采礦 3級PAL進去開無敵打一下照一下就死一個 要是選在UD2本升到一半時屠農 UD要不就取消升本 不取消升本後期經濟會受很大影響 加上人族雙礦 後期會很好打 2.KUA流 首發MK 迅速開礦 我看過INFI VS SUSIRIA 用過 真得很強大 UD剛出來幾只天鬼就被INFI用61全網住 直接gg ORC劍聖屠農也很厲害 而且獸族近戰本身就很強 對一般zz很好打 我覺得NE打UD一般優勢不明顯 除了特殊地圖(如TS)同等操作時不會占太大優勢 甚至佔劣勢 建議LZ還是選擇自己最喜歡的種族練習 哪個族用好了都很強 都可以取得勝利 沒有最好的種族 只有最好的選手!
3. 冰封王座:什麼族打UD最好勝算較大
根據對gurbby對抗眾多ud高手錄像的研究和自己打魔獸的體會,特製作出本期grubby教你獸族如何對抗不死亡靈。(以後還會有對抗其他種族的)
一、開局:
1 首發哪個英雄?
在grubby與UD的對戰中80%首發先知,有這樣幾個好處:
1)先知的幽靈狼,在初期騷擾和自己mf中都是很好的選擇。
2)先知升級閃電鏈後,可以配合幽靈狼在ud生二本時進行屠農,打擊經濟
3)後期狼對ud的分機騷擾,效果很好
4)閃電鏈的片殺傷,對小G是致命的。
不過也有首發劍聖的例子,特別在象losttemple這樣有溫泉的地圖,劍聖初期騷擾,跟蹤ud練級,中期加上鞋子,後期加上凈化球,無論殺英雄還是毀滅,威力無比。
2 是先升基地還是先放兵營?
先升基地好處是二英雄出來早,可以早點練級或壓制,先出兵營好處是大G出來早可以進行兩線mf,有利於首發英雄升級。
兩種方式互有優劣,在對抗UD中差別不是太大。
3 速開分礦怎樣?
在lt上可以迅速mf掉分礦處的怪物,但速礦對於orc不是很好的選擇,建造時間過長,容易被發現,影響金錢的回收,並且影響主機的升級,二本剛生好可能UD毀滅就已經過來了。
grubby曾經就有這樣輸掉比賽的例子
二、初期(二本升好之前)
1 雙線:
不管是首發fs還是bm,初期配合幽靈狼或是bm的疾風步,對UD練級進行騷擾,限制UD英雄等級的上升,至少是干擾,幸運的話可以屠殺紅血部隊或是怪物。
同時利用厚血的步兵進行雙線mf,來提高自己英雄的等級,騷擾過後配合步兵繼續練級。
2 練級時dk三陪怎麼辦?
grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去遠處mf,劍聖也如此。
3 屠農
fs到二級利用閃電鏈,在UD升二本的時候進行屠農,打擊經濟。
4 打分礦怪物,為開礦做准備
經濟在對抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出來的前後迅速mf掉比較安全的一處分礦。
三、中期(二本升好後)
1 二英雄的選擇
TC和SH,grubby都使用過,TC出場頻率較高些。
TC主要升級震地和光環,閃電鏈+地震無論是殺部隊還是英雄都是很好的,grubby 常常利用3級或5級的TC,同時震暈DK+lich,利用dk不能給lich加血,秒掉lich。
SH的三個技能可以自由選擇,變形術在秒英雄上也是屢屢可見
2 二英雄的單練
在二英雄出來之後,grubby通常用二英雄帶著步兵進行單練,可迅速提高二英雄等級,同時首發英雄對UD的家裡或是對UD的mf進行騷擾和牽制。
3 二本後的建築和出兵
根據經濟情況,一般grubby會先後建造兩個獸欄,可以說對抗ud獸欄里四個兵種都很有用,視具體情況而定:
小狗+毀滅:一兩個狼其,大量飛龍,部分蝙蝠
蜘蛛+毀滅:狼其4個左右,出兩三個可多(吞蜘蛛),飛龍不要太多,可出蝙蝠
如果有憎惡,用可多吞食。
這有一個grubby用加速的可多吞食蜘蛛後,迅速tp的例子
4 分礦問題
grubby在對抗UD90%的battle中,是兩礦運作,開礦時機很有學問:
1)二本後,在准備兩個英雄帶部隊去UD家中壓制,屠農之前,用一個農民去分礦開礦。經過壓制,對抗,一般是換tp,此時分機也大都可以完成。而且此時UD在生三本,兵力較弱,即使來襲擊一般分機也可保住。
2)如果位置較近或地圖較小,開分機易被發現,grubby用准備開礦的錢先升級三級主機,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然後在分礦放下箭塔和分機,可以抵抗小狗騷擾。家中地洞也得到了保護,防止毀滅偷襲。
3)分礦的建立可以說對抗UD關鍵中的關鍵,依靠兩礦運作,同時用幽靈狼或是BM騷擾ud分礦,經濟優勢可化為勝勢。
四、後期
利用經濟優勢雙獸欄迅速暴兵,經濟有優勢後,甚至可以造牛頭人對抗蜘蛛、憎惡。
其他具體技巧:
1 前期有劣勢,如英雄掛了,步兵死太多,分機被打掉了,怎麼辦?
grubby利用價格便宜,製造快速的獵頭來補充自己的兵力,6,7個獵頭對抗毀滅也是可以的。
2 如何度過開分機後兵力不足的弱期
grubby最好的戰術是換TP,一方面等待自己經濟的積累,一方面打擊UD經濟。
3 利用加速可多吞蜘蛛,憎惡,迅速改變兵力劣勢,上面已提到。
4 戰術的變通。
利用UD喜歡升三本的特點進行壓制,ud在升三本時兵力最弱,獸族在前期沒劣勢情況下,進行壓制也可成功。這也是hum對抗ud的一個可行方法。
5 grubby少見的三英雄對抗ud, 巧妙利用酒館英雄。
6 grubby的orc vs ud教科書式的錄像。
4. 盜賊究竟是UD好還是NE好
ud好..
第一帥,ne男賊很猥褻的說.當然女的好點.
第二亡靈意志,pk逆天的說.
5. 大家覺得WAR3裡面 UD比較不好打什麼族.
UD這個族是比較強的一個族
我就是UD的
感覺打ORC不好打
NE基本持平
打HUM比較好打
UD這個族的綜合勢力排第一位
不過有些戰術操作要過關
大家都說ZZ比狗好操作
實際上不是,ZZ比狗要難的多
狗無非是操作多一點 要頻繁調動或圍殺
蜘蛛就不是那麼簡單的
練UD先把天地鬼練好 然後在練ZZ
6. 登山包什麼牌子的比較好
我認為好的登山背包應該具備以下一些特點:
1. 質量肯定要沒得說,要結實
2. 體積當然也要滿足要求,這個各種登山包應該很容易滿足,差不多13L以上就夠了
3. 負重體系肯定要好於普通的雙肩背包
4. 胸前一個胸帶,腰上一個腰帶
5. 有很多不同功能的小包
6. 可以隨手拿取水和零食
7. 要有反光條、反光帶
8. 自重不要太沉
9. 最好自帶救生哨
10. 最好具備防雨罩
我個人比較喜歡的牌子是小鷹,基本符合了以上的這些特點,我甚至有一款既可以登山,又可以平時通勤的26L背包,當然可以裝筆記本,同時也自帶救生哨和防雨罩,所以即使下雨我也不怕弄濕裡面的東西
最開始購買的越野背包也是小鷹的牌子,後來入手了UD(Ultimate Direction),是專門做戶外跑步的
越野背包相對普通的背包有什麼更特別的呢?可以想像,為了能夠讓選手獲得更好的成績,這種背包會讓很多功能更加強大,比如:
1. 更加貼身,跑起來不會特別晃動
2. 胸前有很多小包,可以用來裝不同的東西,包括食物、手機、甚至是500ml的水瓶,拿取非常方便
3. 專門會有一個水袋倉,水袋容量為1.5L-2.5L,比拿取胸前的水瓶更加方便
4. 很多牌子可以直接在胸前掛上登山杖
接下來我列舉一下我常背的和經常看到朋友或爬山的人常背的牌子及簡介:
品牌
價位
我的評價
備注
小鷹
(Ospery)
250-800
小鷹的牌子在戶外方面做的應該是非常全面,也非常專業的,上可爬山下可通勤
我入手過4個,分別是16L越野包;28L通勤&登山包;48L登山包;70L登山包(註:大容量的背包是為了背帳篷睡袋等物資)
Ultimate
Direction
800-1300
專門做戶外比賽的背包,功能強大,不適合平時背
我2018年9月入手一個,最近越野賽、爬山都背著個
Salomon
400-1300
多是登山、比賽背包,而且貼合性非常好,甚至有5L版,當然通勤版的款式也有
好多越野跑友在背
奧尼捷
150-400
貌似也是專門做戶外比賽的背包,功能也不錯,價格比較親民
同樣好多越野跑友在背
探路者
200-400
比較平民,即使是容量很大的背包也不是很貴
好多爬山的人選擇這幾個牌子,較為普遍
駱駝
30-300
相對探路者還要更親民一些,功能上好像也不錯
迪卡儂
14-400
價格超級親民,功能上可以滿足基本需求,當然也就不能奢求其他各種特點
價位和我的評價僅供參考~沒有列舉出來的請見諒,應該也有很多好的牌子,比如北面(TNF)、哥倫比亞等
我個人建議是:
1. 如果你只是對登山好奇,想體驗一下,實際上你已有的普通雙肩背包就可以了,不用專門購買
2. 如果你會時不時的爬一次山,則推薦購買上述(非比賽類)背包,根據自己的預算和需求進行,我個人會選擇小鷹這類相對專業的背包(你看我都買4個了……)
3. 如果你准備既爬山、又跑越野賽,則非常推薦購買UD、Salomon、奧尼捷之類的專業背包,用來爬山體驗當然也非常棒,看起來也特別專業
7. 佳能的UD鏡片和螢石哪個好
雖然螢石具有理想的色差補償,但因造價昂貴,在眾多鏡頭上採用大型螢石鏡片比較困難。為此,通過採用兩枚UD鏡片,提高了二次光譜的消除效果,可實現幾乎能與一枚具有卓越色差補償性能的螢石鏡片媲美的性能,它已在多款鏡頭中使用。
8. UD怎麼才可以練好.
請看回答:
天地雙鬼基礎講座:
天地雙鬼的理解:
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
天地雙鬼的特點:
食屍鬼:
訓練費用——120黃金、2人口
攻擊類型——普通
攻擊方式——近戰 地面攻擊——平均13.5(17.5)
空中攻擊——無
攻擊間隔——1.30(1.05)
射程——近戰 護甲類型——重甲0(6)
移動速度-中等(270) 快(350)
生命——340 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——18秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——無 單位級別——2
石像鬼:
訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均19.5(27)
空中攻擊——平均65.5(82)
攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰(對空)、300(對地
護甲類型——無甲3(9)
移動速度——快(350)
生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——35秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——2
天地雙鬼的優點:
1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。
2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。
3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。
4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。
天地雙鬼缺點:
1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。
2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。具體內容我會在下面講。
2.jpg (175.91 KB)
2
2007-1-19 12:09
天地雙鬼戰斗流程:
一:天地雙鬼的開局:
通常情況下,此戰術的開局並無特殊之處,基地訓練2個侍僧,食屍鬼采木,選擇一個侍僧先後分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開局),還有一種開局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以後立即開始訓練食屍鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個食屍鬼去做早期的偵察,其餘的食屍鬼採集木材,在人口快要抵達上限時及時補造通靈塔(通常與上限相差4-6個人口時即應該補造通靈塔,食屍鬼訓練時間為18秒,而通靈塔建造時間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當英雄走出祭壇時,應該已經訓練了4-5個食屍鬼,可以帶著這些食屍鬼去進行初期的MF,最好能在食屍鬼集滿210木材以後再出門,這樣MF過程中黃金足夠325時可以及時升級基地,至此,開局完成。最好為英雄購買一個巫術妖棍,即俗稱的骷髏棒,來彌補早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過程中,不要忘記放下墳場,墳場對於天地雙鬼來說也很重要。
3.jpg (15.5 KB)
3
2007-1-19 12:09
二:天地雙鬼早期戰斗:
早期的所謂天地雙鬼,其早期戰斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進行,在戰略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進行。
1:圍殺:
在天地雙鬼戰術的早期,實際上只有食屍鬼這樣一個兵種的存在而已,食屍鬼俗稱小狗,至於它為什麼叫做小狗我個人推測可能是因為它們象極了星際中蟲族小狗Zergling,Zergling到了3本以後也會狂暴。作為不死族的玩家,每個人都要學會用狗,而用狗的藝術最突出的表現即是圍殺。圍殺的優勢在於限制目標的行動,當攻擊一個單位時,如果被攻擊的對象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對它做斷續的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過程中,其他敵單位將對己單位造成持續的傷害,於是產生了圍殺這個技巧——既然攻擊目標,就要殺死目標,而不是單純地浪費火力在追逐上。
一般來說,圍殺需要滿足下列條件:
(1)速度優勢。己方行動速度快過對方,對不死族來說,通常可以利用下列方法達到:邪惡光環、食屍鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當速度不及對方時,連追都追不上他,談何圍殺?
(2)數量優勢。通常來講,數量越多的單位,圍殺目標越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(視圍殺目標的碰撞體積而定),一般來說6個單位即可以進行圍殺了。而有時可以利用地形上的優勢,如樹木、深水、高地、建築等,達到以較少單位進行圍殺的目的,如酒館門口3狗圍堵中立英雄。
一般來說,圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動至目標後方,在移動過程中,食屍鬼將形成一個不規則形狀的方陣,這時候可以用手動來調整位置不是很好的食屍鬼,當圍殺目標恰好處在方陣當中時,按下M健,滑鼠左鍵點擊目標,則食屍鬼開始從四面八方向目標靠攏,迅速重復這個步驟,直至目標的行動被完全限制,再進行攻擊。
被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級英雄面臨圍殺時不惜使用回城卷軸以保性命。反過來看,正因為英雄的地位十分重要,所以對方只要操作過硬經驗老道,通常不會輕易被小鳥們圍死英雄,這個時候可以考慮更換圍殺目標。舉例來說,當ORC首發FS,率領3個大G來到你面前時,不要貿然去圍殺FS,FS是遠程英雄,圍殺難度比近戰英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉而去圍位置不好毫無防備的大G,圍住FS,很可能圍不死,當他只剩最後一點血時回城了,一個葯膏喝下去又是一條好漢,而大G造價比1級英雄貴,又不能回城,建造時間也較長,所以圍大G也是不錯的選擇。許多時候,恐懼魔王是一些玩家早期戰斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運氣好的話甚至可以圍死兩個,如果運氣不夠好,圍死一個以後再去圍FS也會有些收獲的。
總而言之,初學UD的小鳥們要記住,是UD就要會用狗,會用狗就要會圍殺,圍殺應該成為每個UD的本能。
2:雙線操作:
一般來講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,後方單兵進行MF的作戰技巧。在戰斗的早期,看一個玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。
UD最常見的雙線作戰是DK前方三陪或屠農,小狗進行MF。初學雙線的小鳥們可能覺得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經常導致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實際上分開來看,前方的DK——當你的雙線還不純熟的時候——不需要真的去殺什麼單位或搶什麼東西,你所要做的,只是監視他的行動,僅此而已,而主要精力放在後方,有經驗的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標圍死了再打,對操作不放心的話,先讓每隻小狗出門前都扛上一塊木頭,給它們編隊,當發現某一隻小狗血量減少時,選中它,按下E鍵,它會自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,乾脆升級吃屍體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食屍鬼這樣的低生命值單位,絕對不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當漸漸習慣這樣的操作時,DK可以適當地搶搶經驗,殺幾個紅血敵人,搶點寶貝什麼的,雙線其實只是如此簡單(別用崇敬的眼光看著我,實際上我……也不會……),只是不要忘記在適當的時候去收集MF掉落的寶物。然而如果實在實在沒有把握,那還是老老實實地單線吧。
3:RUSH
通常比較害怕近點RUSH的種族是NE,而UD的RUSH,主要是圍繞賣回城雙地穴爆狗展開。這種RUSH一般見於同族大戰或針對NE的戰斗,同族戰時許多人喜歡選擇LICH作為首發英雄,霜之新星對於脆弱的食屍鬼來說,其殺傷力是毀滅性的。而要RUSH的徹底,最好賣掉回城,因為雖然UD有錢雙兵營爆狗,但在初期並沒有足夠的經濟能力建造第二兵營,賣掉回城的錢則可以用來建造第二個兵營,另外,如果RUSH失敗,即使回城,也不會使戰局有什麼改觀,雙兵營RUSH和TR一樣,是沒有後路的戰術,RUSH失敗基本就等於全盤皆輸,如果想要為自己留有後路,則RUSH的強度必定不足,魚與熊掌不能兼得,在經濟相對匱乏的戰斗初期,要海量的兵力就必須犧牲科技。RUSH是我個人不推薦的戰法,首先它風險太大;其次現在許多召喚類英雄如FL、獸王等等,利用廉價的召喚生物消耗你用錢換來的兵力,另外一兩個位置好的防禦塔對UD脆弱的小狗部隊造成的威脅也不算小(我沒提ORC地洞因為目前還沒聽說誰敢用小狗去RUSH ORC的……),作為UD在這樣的情況下RUSH並不太值得;最後,RUSH必然造成晚升2本甚至沒有機會升2本(還有些猛人壓根就沒打算升什麼2本),當對方2本一好,中級兵種尤其是空軍,哪怕數量很少,對地面上毫無對空能力的小狗部隊也是很大的威脅,UD二本晚於對方,無論是蛛網還是石像鬼,其出現必定晚於對方空軍,更何況現在許多人RUSH起來什麼都忘了連墳場都忘了造,到頭來蜘蛛也沒有石像鬼也沒有……制空權落入對方的掌控之中,起初只是零星空軍,而當UD起了零星空軍以後,對方空軍已經基本成型,壓下來以後UD很難翻盤。總而言之要想RUSH還需三思而後行,畢竟它實在是沒有什麼技術含量。
4.jpg (28.81 KB)
4
2007-1-19 12:09
天地雙鬼的中期戰斗:
UD是一個對三本嚴重依賴的種族,許多兵種在三本之前發揮不出其本來的威力,天地雙鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰術的UD必須速攀三本,2本以後沒有停滯,直接向三本爬。這個時期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下幾點:
1:MF提升英雄等級。
UD的英雄比任何種族的英雄都需要等級,UD這個種族強在英雄,MF可以得到經驗值與少量金錢,而最重要的是寶物的收集。MF的本意為Magic Found,尋寶,想像一下,如果LICH身上帶了一大一小兩個藍瓶,外加一根偷魔杖,DK帶了一大一小兩個綠瓶,外加一個大無敵,再掉個治療守衛死亡之書什麼的,遭遇這種部隊簡直就是噩夢……
對MF似乎沒有必要多說,這是十分基礎的東西,而需要說的一點是MF時不幸被抓的情況。當MF744大海龜這種地方時,總是讓人提心吊膽,惟恐敵人從某個陰暗的角落跳出來,在中立生物(雖然名為中立生物見誰打誰但我個人總覺得它們似乎比較喜歡打我而從來就沒幫我打過敵人)的協助下,對你進行喪心病狂慘無人道的猛烈攻擊,最讓人郁悶的是你費了九牛二虎之力將野生怪物毆至紅血,他卻不費吹灰之力將怪物解決,並且在光天化日朗朗乾坤之下,公然搶走那本應屬於你的寶物……碰上這樣的情況,試問誰不郁悶?誰不氣憤?為了將MF被抓時的損失減至最低,需要注意以下幾點:
首先,盡量將怪物引出一段距離再消滅,盡量保證後方是安全的,當野生怪物後方是死路時,繞至其後方進行MF,如果MF被抓,使野生怪物夾在敵人與自己之間,而不是讓自己夾在野生怪物與敵人之間腹背受敵;其次,當情況不利決定回城之時,如果地上有掉落的寶物,則副英雄向寶物所在處靠攏,爭取將寶物帶走,如果陣型混亂,實在無法帶走寶物,就將其A掉,不要留給敵人使用;再次,要記得趁火打劫,反正已經被抓了就不要驚慌,閃一下ALT看看敵人有沒有倒霉的紅血單位,A死一個再走;最後,如果你背後緊靠著商店、生命之泉和魔法之泉這樣的中立建築,不要貿然決定回城,在商店門前,買無敵、買群補、買加防都十分方便,情況並不一定對你不利,衡量一下再做決斷。
2:制空權與戰斗主導權的掌握。
先舉一個例子來輔助說明,當UD對抗NE時,經常可以看到少則2隻多則半隊的石像鬼跑到NE基地去騷擾采木的農民,這時候,在其空軍還沒有出現的情況下,大多數NE會考慮回防(要是單純暴HT的NE,對空力量為零當然就不需要回防了……),而NE的回防當然僅僅是暫時的,他會考慮兩條路:一是出空軍,二是造防禦。而無論NE怎樣選擇,必須讓主力部隊在家呆上一段時間,出空軍或造防禦都需要起新建築,如果部隊不在家,在石像鬼的攻擊下,新建築幾乎沒有可能造起來,這樣,在NE守在基地的時間內,UD可以放心MF,不必擔心被抓,甚至有些UD會選擇在這個時期擴張。實際上此時的NE,正在被UD牽著鼻子走,因為有經驗的UD,已經開始升級蛛網,預備出少量蜘蛛對抗NE的空軍了,無論選擇出空軍或是造防禦,NE都在不知不覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD,已經掌握了戰斗的主導權。
反過來看,如果NE先發制人,在石像鬼到達基地之前就擺下防禦,則情況就完全反過來了。首先石像鬼對農民的騷擾並不一定能夠成功,頂著搬石頭砸人的大樹的攻擊,血少的石像鬼是堅持不了多久的,騷擾的效果未必理想。
而為什麼沒有考慮NE先起空軍的問題,則是因為UD的石像鬼無需新建築即可建造,這一點十分重要。除UD外的其他三個種族,其空中力量都是需要新建築的,而這個新建築依賴2本,假設同時升上2本(一般UD的2本還要比其他種族早些),當其他種族生產空軍的建築完成時,單BC的UD應該已經訓練出了2個石像鬼,雙BC又有足夠資源的UD理論上可以訓練出4個石像鬼(理論上而已,一般情況下2本剛好的UD根本沒那麼多錢),這2個石像鬼很重要,UD要掌握制空權,很大程度上依賴著這2個石像鬼。
還是以NE為例,當第一隻角鷹訓練完成時,UD應該有3隻左右的石像鬼,在DK的死亡纏繞輔助下,3隻石像鬼對抗一隻角鷹問題應該不大,就這樣,按照理想的情況,角鷹出一隻消滅一隻,制空權將完全掌握在UD的手中。然而這畢竟是理想的情況,有一定水平的NE不可能讓UD這樣趁心如意,有經驗的NE會巧妙地藏好角鷹,和你照面的時候卻一來就是黑壓壓一群,這時候的制空權由兩家共同掌握,碰到空軍成型的NE,在制空權上可能你並沒有劣勢,但是很顯然地,你的優勢已經沒有了。
3:華麗的天地雙鬼仰仗於操作的藝術。
天地雙鬼當中作為地面主力的食屍鬼屬於肉搏兵種,許多人認為與蜘蛛相比,狗不需要過多操作,只要A敵人身後的空地就可以了,實際上這種想法極其錯誤,狗屬於低生命值的兵種,生命值越低,對操作的依賴性也越高。小狗在A敵人身後空地的同時,需要注意哪一隻,或者哪幾只小狗,正在遭受敵人2-3個單位的聯合攻擊,傳統操作教程寫明在編隊的血槽中觀察血量的減少來選取單位撤離戰場,而實際操作中,在兩隊肉搏單位交戰時,由於沒有齊射的因素存在,血槽所反映的體力情況並不明顯,這種時刻既要觀察編隊中的血量槽,同時也要注意大屏幕,當看到一個單位正被多個單位攻擊時即將其撤回。象獸族步兵和女獵手這樣的單位,一般在紅血或黃血時將其拉回基地,而象小狗則必須在血量開始變黃時調整其位置,一些戰術文章說小狗紅血再撤簡直就是誤人子弟,紅血蜘蛛還有可能,但是紅血的小狗已經很難再撤回基地了,沒等跑出對方的射程就掛掉了,這種時候(沒有用C補血的可能的情況下)與其讓它撤退不如讓它力戰而死。有些操作變態的高手在面對遠程兵種時,幾乎是你打哪只他拉哪只——盡管那隻狗幾乎沒有損失多少血量——後撤一段距離之後又跑回來參加戰斗,到頭來你的遠程兵全死沒了他都沒有損失,這樣的人將受攻擊的目標後撤,其目的並不在於保護目標,而在於打亂你的攻擊順序,讓遠程部隊所依賴的齊射變為無序的散亂攻擊,這個打一下那個打一下,最後哪只都沒有打死,而自己無論是攻擊類型上還是護甲類型上都被肉搏部隊克得死死的,從而慘敗而歸。當然操作達到這種程度的高手畢竟是鳳毛麟角的少數人,小鳥們雖然也許一輩子都達不到這樣的成就,至少可以向這個目標努力靠攏。
而石像鬼依賴更高水平的操作。在戰斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,則容易成為火力集中的目標,象火槍和AC這種穿刺單位,打無甲的石像鬼幾下就是一個;太靠後,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的對地射程只有300,空中攻擊也是近戰。這種情況下,則需要充分利用地形上的優勢,盡可能地讓石像鬼靠近樹木、高地、懸崖、深水等地面部隊難以攻擊的地方,一旦發現敵人有攻擊石像鬼的動機,立刻逃向他火力的死角,當敵人放棄攻擊石像鬼時,再迂迴出來點射敵隊伍中的無甲單位——這個時候法師當然是首選,按照這個步驟不斷重復,不斷令敵人在「攻擊食屍鬼還是石像鬼還是英雄」這個問題上疲於奔命,使敵人的目標不定化,攻擊無力化,齊射散亂化。
當敵人形成海量空軍時,可以考慮訓練少數蜘蛛,使得食屍鬼的作用更大,如果地面部隊已經讓你疲於應付,可以試試用三隻左右的蜘蛛手動網下和蜘蛛同等數量的敵空軍,然後利用速度上的優勢撤出一段距離,不需要太大,離開被網空軍的射程即可,如此打亂對方空軍的陣型,這對於以齊射為主的空軍如角鷹獸騎士等,是比較好用的辦法。
4:天地雙鬼必備物品——群補卷軸。
基地到3級以後,我個人認為UD家的商店最為厚道,因為它賣群補,而天地雙鬼的戰術最需要的物品即是群補。兵種的脆弱性我在前面已經提過,很容易一隊小狗很快被對方毆至紅血,一隊天鬼被熊貓噴火以後,縱然沒死也不敢和對方正面沖突了,這時的部隊基本等於殘廢,此刻如果使用一個群補,則又是一隊好漢(好狗?)。有人說群補很貴,然而對高手來說它並不貴,比起全軍覆沒來,兩三個群補的錢還是便宜得很,如果沒買群補導致部隊盡數被滅,即使你有足夠的錢再造,時間也不可能允許,敵人不會給你喘息的機會一定大舉進攻你的基地了,造兵是需要時間的,而時間也是資源,從某種意義上來說,時間甚至是比黃金與木材更重要的資源。( 順便提一下,購買群補的時候盡量先買走地精商店的群補,最後再考慮家裡的商店,最好一次買兩個,這樣你的敵人在一定時間內就沒有辦法在這個地精商店再次購買到群補。)
5.jpg (46.41 KB)
5
2007-1-19 12:09
天地雙鬼的後期戰斗:
1:雙光環天地鬼:
ROC時代流行的雙光環食屍鬼,可以看成是當今天地雙鬼戰術的雛形。狂熱的狗加上3級邪惡光環,其移動速度根本無人可比,光是看這架勢就足以嚇人一跳,而脆弱的食屍鬼在吸血光環的作用下,生命值可以得到有效的補充,對空的石像鬼屬於高機動高攻單位(高攻指對空的普通攻擊),吸血光環作用尤其明顯。另外,脆弱的天地雙鬼十分懼怕面殺魔法,碰到冰火兩重天、HUM的CW雙面殺、LICH的高級NOVA和熊貓的火焰呼吸等戰術時,無論數量多少,一不小心都在瞬間變為炮灰,此時恐懼魔王的睡眠技能可以有效的抑制對方英雄面殺魔法的施放,雖然睡眠有時限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕讓他們少用一次都是好的。
2:毀滅天地鬼:
聽起來十分霸氣的名字,實際也非常好用。天地雙鬼是機動性極高的兵種組合,而對於高機動性的單位,本身機動性如果不如它們,就需要想辦法克制它們的機動性了。剋制機動性的辦法也很多,如女巫的緩慢、熊貓的酒霧等等讓人聽了就覺得十分討厭的技能,三本以後,UD擁有四大種族中最強的驅散單位——集驅散、魔免、高機動性、高攻擊力(有魔的情況下攻擊力直逼暗夜奇美拉)、高生命值於一身的毀滅者。當巨大的雕像轟然倒塌,毀滅者展開翅膀飛上高空的一刻,許多人都會感到不寒而慄。面對這樣一個恐怖的不斷吞噬魔法的單位,大師級的女巫、牧師、熊德、風德、薩滿……其作用就只剩下為毀滅者提供源源不斷的魔力,進行更加有效的殺傷。
3:骷髏天地鬼:
這個類型的戰術源於古老的戰術骷髏海,相信許多人都有過偵察不力結果淹死在洶涌澎湃的骷髏海中的悲慘經歷。而UD由於需要直攀三本,2本以後還需要建造屠宰場,這樣就很難再有足夠的資金建造詛咒神廟了,至於根本不攀三本只帶少量蜘蛛一堆法師半隊車子的那種是純骷髏海這里先不談,所以這種戰術一般比較少見,即使勉強出了法師,石像鬼的數量就必定不足。當然不排除部分操作BT的玩家,前期幾乎是零傷亡,少死一隻石像鬼,詛咒神廟的錢就出來了。這里順便說一下,小鳥們選擇了UD就等於選擇了貧窮……要想富就練操作吧,少死一個兵就省出一小筆錢,UD的錢就只能從操作裡面省了……而骷髏型天地鬼未必非要出亡靈巫師不可,三英雄人手一根骷髏棒的時候,就和有3個老頭的召喚骷髏的效果差不多,看CD時間一到就點骷髏棒,這樣做既不用造神廟,也不用造老頭,敵人沒辦法殺死亡靈巫師得到什麼經驗,使用骷髏棒也不需要補魔力(老頭需要車子補魔),如果出黑暗游俠的話那麼簡直就和噩夢來臨差不多,黑暗游俠召喚的骷髏比普通骷髏要結實多了……
4:憎惡天地鬼。
這是天地雙鬼戰術到後期的一個變種,越是脆弱的部隊越是需要肉盾,憎惡是不錯的肉盾,體積也夠大。肉盾的意義在於讓對方打也不是,不打也不是,打的話,浪費時間浪費火力,不打的話它破壞陣型,攻擊力也不見得多低,最重要的是體積大,把路堵個嚴嚴實實,大有「從我的屍體上踏過去吧」的架勢。許多技能剋制肉盾,如變羊、放逐、颶風等等,所以要出憎惡的話最好搭配毀滅者,這樣才能更大程度地發揮肉盾的作用。
9. ud碳纖維和1k哪個好
UD碳纖維。
碳纖維3K比1K好,碳纖維3K的單絲數量更多,質量更好碳纖維3K是一種含碳量在95%以上的高強度、高模量纖維的新型纖維材料。它是由片狀石墨微晶等有機纖維沿纖維軸向方向堆砌而成,經碳化及石墨化處理而得到的微晶石墨材料,碳纖維外柔內剛,質量比金屬鋁輕,但強度卻高於鋼鐵,並且具有耐腐蝕、高模量的特性,在國防軍工和民用方面都是重要材料。
ud是指碳纖維的花紋粗細,1k的花紋最細就是上面的格子最小。K數越高,工序會越繁瑣,成本會越貴,但是很可惜,對大件性能沒有任何幫助,只是滿足心理需求而已。碳纖維物件越小格子要越小這樣才能達到更好的受力,遙控直升機碳纖維部件就是1k紋。
10. UD現在好弱啊
UD現在的戰術和打法比較少,切實有點弱。而且UD的法師很雞肋。世界比賽這幾年UD也很少很少拿冠軍