A. 暗黑3擊回有什麼作用 擊回有什麼效果
擊中敵人回復生命值啊,不過有內置CD,不是每打一下就必回。但是高層大秘境很多職業都需要擊回。
B. 暗黑3每秒回血有用嗎 現在第2章完全碾壓,可是第3章還是很難,誰能告訴我還需要堆什麼屬性
每秒回血有用,但是不適合蠻子,適合法師之類血線低的!蠻子應該堆擊回,配合高攻速使用很不錯,不過,現在幾回裝備很貴的!
C. 暗黑3每秒回血有用嗎誰能告訴我還需要堆什麼屬性
1.回血沒用,你護甲再高,回血再多,見到精英怪也扛不住幾刀
2.暴擊幾率
暴擊傷害
都要堆的,不然面板攻擊力太差了
保證不被秒殺的情況下,堆
力量
暴擊
和
暴傷
D. 暗黑3現在都流行這樣的秒回裝備嗎
秒回是穩定收益,呈平行狀,低中高端都需要那麼點,也都可不需要,談不上流行
而竊取和擊回屬於曲線收益,中低端玩擊回,高富帥玩生命竊取。
各取所需,同樣數值秒回賣不過擊回
E. 暗黑三奶僧在團隊中的作用是什麼
顧名思義,奶僧的第一個作用就是奶,一個奶僧自身擁有80萬左右的秒回,給隊友提供50W的秒回,讓整個隊伍的血線一直非常穩定。
其次,作為輔助,光有奶是不夠的,奶僧還能提供非常多的增傷,八相陣30%,強橫護腕30%,伏魔破10%。有些奶僧還回攜帶被動中的25%怪物減傷。
另外,奶僧非常重要的一個作用-聚怪,聚怪就是輸出,把怪物聚在一起,可以極大程度提升隊伍的輸出,例如錘子蠻以及武僧的爆裂掌效果在怪物聚集在一起時,可以發揮到最大效果。
最後,在速刷低難度時,60-65層時,奶僧通常還兼具經驗寶寶的作用,李頭加紅寶石41%*2,伯恩套20%,凱恩套50%,獄火戒指45%,李戒30%。
F. 暗黑3野蠻人什麼抗比較重要
第一個點的是全抗 1,全抗(極度重要屬性,直接減少傷害,對所有傷害有效,包括腳下狀態) 2,護甲值(極度重要屬性,直接減少傷害,對所有傷害有效,包括腳下狀
態) 3,秒回(重要屬性,每0.5秒回復一次生命值。數值為面板的一半。) 4,力量(野蠻人主屬性,每1點力量增加1%攻擊力,以及1
點防禦值) 5,體能(野蠻人主屬性,每1點體能增加35點生命,以
及1點防禦值(使用被動後生效)) 6,生命加成%(重要屬性,增加生命值%,最高可達100%左右(沒仔細算過,估計差不多)) 7,暴擊
(提升攻擊力必須) 8,暴擊傷害(提升攻擊力必須) 9,格擋
率(盾牌不加格擋等於半個廢盾) 10,鑲孔(在衣服,褲子,頭盔,
武器上假如沒有鑲孔,就絕對不是最好的) 11,敏捷(提供閃避,非重要屬性,可有可無)以上10個詞綴會出現在不同的部位,但是,有限
的6個詞綴使得你無論如何,都必須放棄掉一些詞綴。假如你選擇了秒回,每一件裝備除了武器,都帶上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其
余大部分是342)的秒回,那麼你所得到的是每秒高達4200的秒回。你所失去
的是12件裝備的其中一個詞綴。也就是12個詞綴。在有限的6詞綴裡面,我們必須做出艱難抉擇,比如盾,全抗,護甲,格擋,生命%,暴擊,這5個詞綴已經去掉了,我只能在秒回/體能上選擇了。比如衣服,全抗,護甲,生命%,孔,《秒回,力量,體能》我只能3選2,前4個是雷
打不動吧?比如手套,全抗,護甲,暴擊,暴傷《秒回,力量,體能》我又開始面臨抉擇了。知道了詞綴的抉擇問題後,我分析一下12個詞
綴的收益對比吧。 12個秒回詞綴:每秒回復4200生命。 12個
體能詞綴:雖然很多裝備可以得到單詞綴200體能,但是我只計算100的。等
於1200體能,60級=42000生命按照10秒退出原則,看似
4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持續性回血。你在戰斗中,在跑動中,在被追殺中,在BOSS戰中的移動中,都可以回血。相信很多人都心動了。但是,秒回它是個獨立屬性,1200體能,對於野
蠻人,絕不是只帶來42000生命這么簡單。因為裝備上的增加生命%的詞綴,可以把這個42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200體能
配合野蠻人的被動,等於增加1200的護甲值,再而且,護甲值和被放大的血量,
可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%護甲的被動再次被放大。最最最最誇張的是:除了你看到的以上種種好處外。一個野蠻人,配合寶石,它的體能可以由裝備增加到3000!!!而一個3000體能的野蠻人,他的血量理論的最高值就是:3000 X 35=105000,再次經過生命%詞綴後,血量可以達到210000 這里就有個奇特的現象出現了,野蠻人的復仇,每擊中一個怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500. 然後,野蠻人還有一個被動,吼叫時間增加一倍,同時每秒回復生命最高值的1%,這時的1%已經是2100/秒。{:7_395:}這意味著什麼?這意味著你僅僅使用一個被動就換來了6個最高秒回詞綴才可以達到的效果。再看看其它被動?比如5%暴,50%暴傷?充其量只能算1個半等效詞綴。寫到這里,我想我要表達的已經表達清楚了。一個收到技能,被動,和詞綴的放大,同時還享受護甲,高抗帶來的增值。一個只享受護甲,高抗帶來的增值。該如何打造你的野蠻
人? PS:有位點評說道野蠻人被動20%血以下傷害減少50%。這個意思就是20%血以下了,你本來挨一下,現在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合適的被動,它無法拯救你。他只是讓你20%血以下,顯示血量還有10000了,但是你擁有20000.因為傷害減少了50%。怪物在原本一刀砍1000,現在砍500。我也不計算乘法遞減了。總之就是非常危險的被動。你必須快死了才可以使它派上用處,這在HC是很危險的。非常危險
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《暗黑3》野蠻人選擇秒回或者體能的分析
《暗黑3》野蠻人選擇秒回或者體能的分析
野蠻人,D2時代我唯一一個在任何場合站住都不會死掉的角色。牛群?腳踏狂亂,減抗,快速,電擊的牛群?沒有任何詞綴組合能夠撼動D2時代的野蠻人。暴風,烏鴉,馬拉,面容,這些熟悉的裝備名字。最終打造了一個不會
死亡的角色。依靠著非常強力的CB詞綴,攻擊力也不會太弱。殺牛是肯定不行的了……如何打造一個D3的野蠻人?我之前的思路是,全抗,全防,
帶盾,秒回。這是一個非常好的路線。也是很多人推薦的理想路線。我也認同
第 1 頁
這種路線可以創造一個強力野蠻人。但是,我還有另外一種路線給大家參考。那就是體能。下面先給出基礎數據:每一點體能在60級會帶來
35點血量。意思就是面板體能為100的話,60級時血量為3500。接下來,有個非常重要的問題擺在面前,每一件裝備所擁有的詞綴,最大為6個詞綴。這件裝備再神。也只能出現6個詞綴應該出現的屬性。而不會更
多。一個站的住,砍得動的蠻子,暴擊暴傷是必不可少的屬性。那麼接下來我打個比方吧。一件裝備,我們需要的屬性是: 1,全抗(極度重要屬性,直接減少傷害,對所有傷害有效,包括腳下狀態) 2,護甲值(極度重要屬性,直接減少傷害,對所有傷害有效,包括腳下狀
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態) 3,秒回(重要屬性,每0.5秒回復一次生命值。數值為面板的一半。) 4,力量(野蠻人主屬性,每1點力量增加1%攻擊力,以及1
點防禦值) 5,體能(野蠻人主屬性,每1點體能增加35點生命,以
及1點防禦值(使用被動後生效)) 6,生命加成%(重要屬性,增加生命值%,最高可達100%左右(沒仔細算過,估計差不多)) 7,暴擊
(提升攻擊力必須) 8,暴擊傷害(提升攻擊力必須) 9,格擋
率(盾牌不加格擋等於半個廢盾) 10,鑲孔(在衣服,褲子,頭盔,
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武器上假如沒有鑲孔,就絕對不是最好的) 11,敏捷(提供閃避,非重要屬性,可有可無)以上10個詞綴會出現在不同的部位,但是,有限
的6個詞綴使得你無論如何,都必須放棄掉一些詞綴。假如你選擇了秒回,每一件裝備除了武器,都帶上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其
余大部分是342)的秒回,那麼你所得到的是每秒高達4200的秒回。你所失去
的是12件裝備的其中一個詞綴。也就是12個詞綴。在有限的6詞綴裡面,我們必須做出艱難抉擇,比如盾,全抗,護甲,格擋,生命%,暴擊,這5個詞綴已經去掉了,我只能在秒回/體能上選擇了。比如衣服,全抗,護甲,生命%,孔,《秒回,力量,體能》我只能3選2,前4個是雷
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打不動吧?比如手套,全抗,護甲,暴擊,暴傷《秒回,力量,體能》我又開始面臨抉擇了。知道了詞綴的抉擇問題後,我分析一下12個詞
綴的收益對比吧。 12個秒回詞綴:每秒回復4200生命。 12個
體能詞綴:雖然很多裝備可以得到單詞綴200體能,但是我只計算100的。等
於1200體能,60級=42000生命按照10秒退出原則,看似
4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持續性回血。你在戰斗中,在跑動中,在被追殺中,在BOSS戰中的移動中,都可以回血。相信很多人都心動了。但是,秒回它是個獨立屬性,1200體能,對於野
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蠻人,絕不是只帶來42000生命這么簡單。因為裝備上的增加生命%的詞綴,可以把這個42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200體能
配合野蠻人的被動,等於增加1200的護甲值,再而且,護甲值和被放大的血量,
可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%護甲的被動再次被放大。最最最最誇張的是:除了你看到的以上種種好處外。一個野蠻人,配合寶石,它的體能可以由裝備增加到3000!!!而一個3000體能的野蠻人,他的血量理論的最高值就是:3000 X 35=105000,再次經過生命%詞綴後,血量可以達到210000 這里就有個奇特的現象出現了,野蠻人的復仇,每擊中一個怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500. 然後,野蠻人還有一個被動,吼叫時間增加一倍,同時每秒回復生命最高值的1%,這時的1%已經是2100/秒。{:7_395:}這意味著什麼?這意味著你僅僅使用一個被動就換來了6個最高秒回詞綴才可以達到的效果。再看看其它被動?比如5%暴,50%暴傷?充其量只能算1個半等效詞綴。寫到這里,我想我要表達的已經表達清楚了。一個收到技能,被動,和詞綴的放大,同時還享受護甲,高抗帶來的增值。一個只享受護甲,高抗帶來的增值
G. 暗黑3各職業用什麼傳奇葯水
暗黑3各職業用的傳奇葯水情況如下:
1、無盡吸血葯水:其實對於這個葯水的話加的是擊回,所以對於野蠻人之類的很不錯。
2、無盡高塔葯水:對於法師的職業來說加上點護甲還是很不錯的。
3、無盡恐懼葯水:在面對怪物的致命打擊的時候這個葯水是可以來救玩家一命的。
4、無盡庫幫葯水:對於沒有閃出牆能力的職業來說非常的合適。
(7)暗黑3秒回有什麼用擴展閱讀
暗黑3部分職業的優勢:
1、聖教軍:
輸出流聖教軍在保證25移速之後,變身流攻擊類優先CDR,羅蘭流按照面板暴擊:暴傷1:10來分配。防禦里依然是點滿全抗後點護甲,輔助里需要點滿減耗後再點范圍傷。如果是純肉輔助聖教軍,基本參照變身流,只是核心類可以優先考慮點體力,防禦力可以考慮先點滿生命值。
總結:輸出:移速25>力量>體力>能量上限 CDR>暴擊=暴傷>攻速(羅蘭優先雙暴) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗>范圍傷--擊回>金幣尋獲。
輔助:移速25>體力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>范圍傷>金幣尋獲。
2、武僧:
只玩過電鍾流武僧,所以只提出電鍾流武僧的加點方法。同樣保證移速25後點敏捷,暴擊和暴傷1:10。防禦里因為被動天人合一的存在,個人感覺點全抗的收益和護甲不相上下,所以可以交叉點。輔助里點滿范圍傷和擊回。
總結:移速25>敏捷>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 范圍傷>擊回>減耗>金幣尋獲。
3、獵魔人:
S1時候玩過獵魔人,掠奪改版之後集束箭的重要性更加體現了出來。所以核心裡,在滿足25移速之後我選擇了點憎恨上限而不是敏捷(個人意見慎重參考);暴擊:爆傷1:10;全抗點滿點護甲,減耗點滿點擊回和范圍傷。
總結:移速25>能量上限>敏捷>體力 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 減耗>范圍傷>擊回>金幣尋獲。
H. 暗黑3的裝備屬性,還是純數值化的提升嗎
1. 主屬性
智力、力量、敏捷、體能四大屬性作用各不相同,對某一職業來說主屬性和體能能堆多高就堆多高,沒有副作用。
(1)主要作用
前三個可以提高相應職業的DPS,體能提高生命值上限。
(2)額外作用
10智力=1全元素抗性,1力量=1護甲,敏捷可以提高閃避(具體計算有點麻煩,就不贅述了)。
(3)孔
除頭盔以外的防具,一個孔就相當於58的主屬性,不能忽略。
2. 防禦屬性
(1)護甲和抗性
暗黑3最重要的兩個防禦屬性,在很多部位都會出現,可以極大地減少英雄受到的傷害。因職業而異,需求不一樣。大致保持護甲和抗性的比例為10:1就獲得較大收益。對單個部位而言,全元素抗性上限80,單抗上限60。大部分職業可以無視單抗,只有武僧可以從單抗獲得很大收益。
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量。
(3)近戰、遠程、精英傷害減免
在胸甲、項鏈、護腕上出現,有則錦上添花,不堆也無妨。
3. 生命回復以及能量屬性
暗黑3提供了大致有5種生命回復手段,秒回、擊中回血、吸血、擊殺回血、血球回復。回復能力直接影響續航。
(1)秒回
每秒生命回復一定數值,特別適合風箏類的打法,最典型的例子就是開服時候的風箏秒迴流法師。
(2)擊中回血
每次攻擊回一定血量,特別適合高攻速高觸發的打法,比如雙持武僧、冰法師、用酸雨的巫醫。
(3)吸血
按照造成的傷害百分比化成英雄的生命值,高dps的情況下適應性最廣,是現版本最熱門的回復手段。
(4)擊殺回血
殺死怪之後回一定量的血,最冷門的回復手段。
(5)血球回復
提高吃血球的回復量,對血瓶也有作用。是碾壓某一難度的情況下最常用的回復手段,通過快速打出血球回復生命。
(6)能量回復
這類屬性出現在職業特有裝備上,野蠻人對能量需求不高,其他職業都有一定要求。
4. 攻擊屬性
攻擊屬性包括平均傷害,暴擊概率,暴擊傷害,攻擊速度。
(1)平均傷害
平均傷害會出現在戒指和護身符上,最直觀的理解就是直接加在武器上的傷害。
(2)暴擊概率和暴擊傷害
這兩個屬性對人物的dps放大效果非常可觀,堆dps重點中的重點。
(3)攻擊速度
這個屬性好壞參半,每個職業要求並不相同,大致可以認為巫醫只有暴狗適合高攻速,其他職業高攻速沒有太大壞處。
好處是攻擊速度影響的是理論上每秒可以攻擊的最大次數。也影響某些技能的施法速度,比如武僧的金鍾,攻速越快金鍾的強制動畫過得越快。與攻速配合得最好的回復屬性就是擊中回血,提高攻速可以極大地加強人物的回復能力。對武僧、法師、惡魔獵人而言,攻速直接影響能量回復,比如冰法師對攻速要求就非常高。
壞處是攻速堆出來的dps有時候偏虛,沒有暴擊和平均傷害的提高實在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影響,攻速高了難以持續釋放,最典型的例子就是巫醫的僵屍熊和武僧的暴風奔襲。
(4)孔
武器有沒有孔很多情況下是決定武器生死的關鍵性因素。有了孔才能鑲嵌綠寶石或是紅寶石。
5. 其他屬性
這類屬性也是屬於非必須但錦上添花的類型。
(1)移動速度
在碾壓的情況下,殺怪時間明顯少於跑路時間,跑速就必不可少。裝備帶來的跑速加成上限是25%,某些職業某些技能可以突破25%的上限。
(2)拾取距離
有拾取距離可以更好地吃血球、撿錢,當然太大也不好,7足夠了,以免過早吃掉血球浪費。巫醫很多技能還跟這個屬性直接相關。
(3)MF和GF
MF的作用是提高物品「染色」率,以及提高詞綴數量。實際效果來看,高MF可以極大地提高金裝、暗金、綠裝的掉落,但出什麼屬性還主要看運氣。
GF可以非常有效地提高金錢掉落。當然在運氣很差,什麼都不掉的情況下,撿起來地上一堆一堆金燦燦的黃金也是件幸福的事情。
(4)傷害反彈
現版本最沒用的屬性之一。
(5)概率控場
冷門屬性,只屬於特定職業,雖然概率看似很低,但如果身上多堆幾件這樣屬性的裝備,效果也是相當驚人的。
(6)控場時間減少
PVE極其冷門的屬性,但如果暴雪降低PVP的傷害,或許會成為熱門。
(7)不可損毀
非常沒存在感的屬性。
二 各個屬性地位排名
1. 必備屬性
主屬性(包括體能)、暴擊概率、暴擊傷害、攻速、孔、全抗、護甲、跑速、吸血、擊中回血。
2. 可有可無屬性
秒回、MF和GF、近戰遠程精英減傷、概率控場、拾取距離、生命百分比、血球回復、擊殺回血。
3. 極其冷門屬性
反傷、控場時間減少、不可損毀。
三 各個部位最重要的屬性
1. 黃裝
黃裝的特點就是全隨機,因此要熟悉黃裝各個部位會出現的屬性。值得一提的是頭盔和武器必須要孔。(新手可以注意,搜索時將插孔換為你空內准備預放的寶石屬性進行搜索,例如換為暴擊傷害,當暴傷數值接近或超過你預想的綠寶石屬性時,往往價格要比有空物品低很多。)
(1)防禦性部位
衣服、褲子、腰帶、肩膀、鞋是堆防禦屬性的地方,主屬性、體能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更適合在這些地方堆。
衣服、褲子:主屬性、體能(體能大戶)、全抗、孔。
肩膀、腰帶:主屬性(力量大戶)、體能、全抗。
鞋:主屬性(敏捷大戶)、體能、全抗、跑速。
武器:擊中回血或吸血、孔。
(2)攻擊性部位
戒指、手套、項鏈、武器是攻擊性部位,主要堆平均傷害、主屬性、攻速、暴擊概率和暴擊傷害,武器帶孔非常重要,而且要吸血、擊中回血之類的。
戒指、項鏈:平均傷害、暴擊概率、暴擊傷害、攻擊速度(俗稱4攻)。
手套:攻速、暴擊概率、暴擊傷害、主屬性(智力、敏捷大戶)。
不是得喲
I. 暗黑3每秒回血有用嗎 現在第2章完全碾壓,可是第3章還是很難,誰能告訴我還需要堆什麼屬性
回血分2種,一種是攻擊恢復,一種是每秒自動恢復。在裝備上,攻擊恢復的血量會較多,除了近戰角色,其餘角色在煉獄難度的作用不大,因為煉獄難度的怪物攻擊輸出十分厲害。
煉獄第三幕比第二幕怪物的血量多很多(打哥布林就清楚),看你的面板,dps不超過2萬還是偏低了,建議換成2個單手武器,dps堆至3萬或以上,再適當提高秒回和元素抗性。