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教你用撲克牌玩回飛鏢

發布時間:2022-01-30 04:38:00

❶ 怎麼把撲克牌飛出去後飛回來,也就是迴旋鏢

把撲克向逆時針轉與地面成60度以上的角度飛

❷ 撲克牌玩法,最少10種,哥不會玩那東西,教我,

第一。砸紅A:4張10,4張J,4張Q,4張K,2張紅A(方片和紅桃)vns2024.com
2~4人玩。2人的話就把4張10去掉,加上2張黑A。3人玩就只加上2黑A,4人玩不變。有紅桃10者先出。如果不出紅桃10,要把紅桃10亮出。兩個有紅A人一隊,沒紅A的兩人一隊。不過,誰有紅A,誰沒有紅A,完全要靠對方出牌等方面去猜,一人有倆紅A就單人一隊。三人玩,紅桃A一個人一隊,兩人玩則不分隊,抓完牌剩兩張。玩完一局牌後,第一名的上一個出牌人為之般牌。

❸ 撲克牌中蘊含了哪些有趣的數學知識

這個好理解
撲克牌是一種大眾娛樂工具。相傳早在秦末楚漢相爭時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌 游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為「葉子戲」,後來發展成為現在的54張撲克牌。

撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:
大王代表太陽、小王代表月亮,其餘52張牌代表一年中的52個星期;
紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象徵著春、夏、秋、冬四個季節;
每種花色有13張牌,表示每個季節有13個星期。
如果把J、Q、K當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。
專家普遍認為,以上解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯系。但在撲克牌中包含著很多的數學知識,你知道嗎?

一、撲克牌中的對稱圖形

撲克牌中有紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色,而每一種花色都是一個軸對稱圖形,其中方塊不僅是軸對稱圖形,而且是中心對稱圖形,正是因為它們具有了這些對稱的特徵,所以才有了絕妙的數學試題。
如2007年甘肅省白銀等7市新課程數學試題第4小題:
4張撲克牌如圖(1)所示放在桌面上,小敏把其中一張旋轉180°後得到如圖(2)所示,那麼她所旋轉的牌從左數起是()
A.第一張 B.第二張 C.第三張 D.第四張
這個題設計新穎,構思精巧,可謂獨具匠心,通過撲克牌的操作,探索圖形中存在的變化規律,讓學生親身經歷知識的發生,發展及其應用過程,學生觀察(1)(2)兩圖會發現它們沒有任何變化,但試題的設置精巧在只有旋轉方塊9,才能有(1)、(2)兩圖的結果。試題有效考查了學生對中心對稱這一知識點的理解和掌握情況,同時也培養了學生發現問題和解決問題的能力。

二、撲克牌中的計算問題
有一種「二十四點」的游戲,其游戲規則是這樣的:從一付撲克牌(去掉大、小王)中任意抽取四張牌,其中A,2,3,…,K依次代表1,2,3,…,13,根據牌面上的數字進行加、減、乘、除四則運算(可以使用括弧,但每張牌不重復使用),使運算結果為24.

如,任意從一付撲克牌(去掉大、小王)中抽取四張牌,其中A,2,3,…,K依次代表1,2,3,…,13,紅色撲克牌、黑桃和方塊代表正數,草花代表負數. 小聰同學抽到的四張牌是紅桃3、黑桃4、方塊10和草花6,請你幫助小聰將這四個有理數(每個數只用一次)進行加、減、乘、除四則運算(可以使用括弧),列出三種不同的算式,使其結果為24。本游戲的實質是將四個有理數3,4,10,-6,運用上述規則寫出三種不同的算式,使其結果為24。比如10-4-3×(-6)=24;4-(-6)÷3×10;你還能寫出一種嗎?

通過撲克牌中「二十四點」的計算,可以培養學生學習有理數運算的興趣,讓學生在一種愉悅的狀態下,使枯燥乏味的有理數運算煥發出生命的活力,同時,也能讓學生在游戲中增長知識,讓學生的思維能力得到發散,從而更能使學生的計算能力得到進一步的升華。這類試題不僅使計算教學在算理、演算法、技能這三方面得到和諧的發展和提高,而且也體現了新課程的標准,真正推崇扎實有效、尊重學生個性發展的理性計算教學。
三、撲克牌中的有序排列

每一副新的撲克牌都是按照一定的順序排列的,即第一張是大王,第二張是小王,然後是黑桃、紅桃、方塊、梅花四種花色排列,每種花色的牌又按A,2,3,…,J,Q,K的順序排列。如果將這樣的撲克牌按一定的規則進行,那麼就可以得到一個很好的命題。
如,2005年全國初中數學競賽試題第8小題:
有兩副撲克牌,每付的排列順序是:第一張是大王,第二張是小王,然後是黑桃、紅桃、方塊、梅花四種花色排列,每種花色的牌又按A,2,3,…,J,Q,K的順序排列。某人把按上述排列的兩副撲克牌上下疊放在一起,然後從上到下把第一張丟去,把第二張放在最底層,再把第三張丟去,把第四張放在底層,……如此下去,直至最後只剩下一張牌,則所剩的這張牌是_________。剛看試題,覺得無法下手,但是,我們從簡單兩張撲克牌入手,按照規則就可以發現剩下的是第二張;如果是四張撲克牌,按照規則就可以發現剩下的是第二張;如果是八張撲克牌,按照規則就可以發現剩下的是第八張;那麼我們會發現,撲克牌的張數為2,22,23,…,2n,按照上述操作方法,剩下的一張牌就是這些牌的最後一張。例如,手中只有64張牌,按照上述操作方法,最後只剩下第64張。現在手中有108張牌,多出108-64=44(張),如果按照上述操作方法,先丟去44張,此時手中恰好有64張牌,而按原來順序的第88張牌恰好放在手中牌的最低層。而88-54-2-26=6,按照兩副牌的花色順序,所剩的最後一張是第二副牌中的方塊6。奇妙的構想,形成了絕妙的試題,在這個試題中,很好地運用了撲克牌的有序排列特點,滲透了從一般到特殊的數學思想,使學生在撲克牌的興趣中,讓自己的創造性思維得到了充分的發展。
撲克牌是一種古老而又非常普及的游戲工具,其不同牌之間的組合的隨機性不但具有挑戰性,而且包含有很多的有趣數學問題,通過撲克牌的游戲激發學生對數學的學習興趣,培養學生的邏輯思維能力和推理能力。

❹ 有種撲克牌的玩法 只用十三章牌 我說的是所有人總共十三張牌 最少4個人以上玩 具體玩法忘記了

3個要帶2個 連的要5個 例如12345
6個不行
只能5個
不能223344這樣
4個炸
其他跟鬥地主差不多 一般是4個人玩 不要王

❺ 撲克牌的玩法你會幾種

1、分家家

目的:練習分類
玩法:每人一副牌,教師用語言提供分類依據:
1、按顏色給撲克牌分家(紅色牌、黑色牌等);
2、按圖形給撲克牌分家(紅桃、草花、方塊等);
3、按數字給撲克牌分家(1-10等)

2、排排隊

目的:練習排序
玩法:每人一副牌,教師用語言提供排序依據:
1、按顏色排序(紅色-黑色-紅色-黑色等);
2、按圖形排序(紅桃-草花-方塊-紅桃-草花-方塊等)
3、按數字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)

3、擺分解

玩法:選四組1-10的撲克牌,根據所掌握的知識,幼兒用撲克擺出分解式,如:教師出3,幼兒則擺出3的分解式,並說出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戲中,可以指導幼兒找出其中的規律。

4、算一算

玩法:幼兒選1-10的撲克牌,在擺分解的基礎上,可以讓幼兒擺出加法、減法算式,或教師隨意來出加法、減法算式,讓幼兒來進行運算。

二、雙人玩法:
5、配對子

目的:辨認數字,練習等量集合
玩法:兩人一組,將牌發完後,甲抽乙的一張牌,然後甲從自己的牌中找出和抽出的牌的數一樣的配對後都放在一邊不可再用。然後輪到乙抽甲的一張牌配對。依次類推,先配完者為勝。

6、誰會被吃掉

目的:練習比較數的大小
玩法:兩人一組,將牌發完後輪流出牌,每次每人出一張牌,比一比誰手上的牌的數字大,若兩張牌的數字一樣大,就各自收回。若不一樣大則數字大的牌就可以把數字小的牌「吃掉」(吃掉後兩張牌要放在旁邊,不可重復出牌),直到牌出完。比一比誰的牌多,牌多者取勝。

7、找朋友

目的:練習10以內的加減運算
玩法:兩人一組,發牌前先確定好一個數字,該數字就是找朋友的「條件」。發完牌後輪流出牌,一人出牌另一人對牌。若兩張牌相加或相減的得數是先前確定的數則為一對好朋友,配對後將牌放在一邊不可再用。兩人輪流出牌,誰的牌先出完誰為勝。

8、找朋友

目標:引導幼兒仔細觀察,找出相同的數。
規則:找出的成對的牌不能在拿回來。
玩法:准備一幅或幾副牌,要求都成對,然後任意抽掉一張,留下的另一張只能是單只了。兩個幼兒一組一同游戲,每人摸到牌後先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的,

❻ 用撲克牌玩的一種游戲,2是主意5是喊人

用牌玩十三張其實與用國際52張牌的玩法相同.這游戲的人最佳為四人. 玩家當莊家一次(依順時針的方向),在該回合中,其餘三位玩家會成為莊家的對手.通常玩家會預先決定游戲會有多少個有莊家的回合.故此一個莊家回合通常指四位玩家成為莊家一次即四手...

❼ 夠級玩法 就是那個用4副撲克玩的,求詳細玩法

夠級玩法:

1、夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉,lá) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。

2、在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。

3、牌型為單張,或者多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。

4、當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。

(7)教你用撲克牌玩回飛鏢擴展閱讀:

基本規則

1、上班:首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色3者為首發牌人,稱「亮3」,此後,亮出同花色3多者可取代前首發牌人,稱「頂班」。獲得首發牌權稱「上班」。

2、出牌:

(1)出牌按照「循序漸進」的辦法進行,就是按逆時針方向逐個玩家進行。按逆時針方向逐個出牌,過牌不得再打,不能越、搶;夠級牌、燒牌和讓牌除外。頭科二科產生以後,燒牌和讓牌不再存在,四家完全按照逆時針出牌,且在過牌後也能打牌,即「四戶亂殘」。

(2)下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。

(3)出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同,如果不同,則必須貼2或掛虎。

3、順牌:順牌按如下規則進行:

(1)按照不論花色,只看點數為準的原則,發牌牌點大小依次為大虎、小虎、兩(2)、帽子(A)、老K(K)、Q、J、10、9.......4、3,3最小。

(2)大虎、小虎、2可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛虎、貼2,大虎掛任何牌時,發牌均為死牌,對頭應無條件為之「扣牌」,小虎掛牌時,須由大虎掛高於小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少於小虎數量,2貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。

(3)打牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,虎、2例外。

❽ 用撲克牌占卜 帶圖解

①每日運勢占卜方法先將鬼牌去掉,總共有52張牌,接著依照日期的數字決定切牌的次數。也就是說如果那天是15日,就切15次牌,然後在一邊在心中默念「今天會是怎樣的一天呢?」一邊從中抽出一張。出現紅心意味著戀愛,今天容易出現跟戀愛有關的事情。紅心A今天絕對會出現好事,主動出擊可能會成功。紅心2、5、8、Q喜歡的人將會出現,也會知道最重要的對象是誰。紅心3、6、9、J跟那種危險類型的男生特別有緣,即使他主動告白也不要相信他。紅心4、7、10、K有出現短暫戀情的可能,而且可能會重重的摔一跤。出現梅花意味著學業及友情,今天容易出現跟此兩項有關的事情。梅花A考試猜題命中率高,而且跟朋友的關系也非常好。梅花2、5、8、Q對於有關數理方面的東西會不太順利,對於朋友們的貼心小舉動會很感激。梅花3、6、9、J教科書外的研讀計劃進展順利,跟朋友發現了新的遊玩樂趣。梅花4、7、10、K有大幹一場的豪氣,但小心對朋友說出太過嚴厲的話。出現方塊意味著金錢,今天容易出現跟金錢有關的事情。方塊A金錢運佳,隨時會有意外的收入。方塊2、5、8、Q會被人敲詐,或是被人伸手借錢。方塊3、6、9、J會有得到意外之財的機會,卻眼睜睜的看它溜走。方塊4、7、10、K有一些意想不到的賺錢機會,像是不錯的打工機會。出現黑桃意味著不吉利,今天最好要特別小心一點比較好。黑桃A為了探索他人的秘密而陷入危機,小心不要泄密。黑桃2、5、8、Q會被他人趁虛而入,小心推銷員。黑桃3、6、9、J會興起一些壞念頭,雖然會被你得逞,卻會暗地裡被他人怨恨。黑桃4、7、10、K想要陷害別人,卻反而害了自己。②人生預測把去掉大小王後的五十二張牌,徹底洗牌並分成兩堆。各拿兩堆牌上的頂牌,將其上的數字加起來。剩下的牌再洗一次,疊成一堆。然後,拿出和剛才二數之和相同的牌之張數。例如:加起來等於七,那第八張牌就是關鍵牌了。此紙牌游戲可以預測你的過去、現在及將來的命運。預測答案1.關鍵牌:黑桃A——商業上的交易、談判都會很順利。K——最近會有喜事。Q——會遇到一個很中意的人。J——沉淪於玩樂,會落得身敗名裂的下場。10——生活不安定,又逢意外災難。9——有非常好的屬下和家庭。8——有精神方面的焦慮症。7——會有意想不到的事發生。6——會給別人很好的印象。5——平安無事,但若能從事新的工作,就會失敗。4——為了糾紛的事情,將會十分忙碌。3——過去的事會暴光。2——幸福的生活會有麻煩介入。2.關鍵牌:紅心A——碰到初戀情人,並舊情復燃。K——會有新朋友。Q——與人合夥事業會成功。J——受長輩的提拔嘉獎。10——好運當頭。9——無論是年長者還是晚輩,都會信任你。8——戀愛中的人,一定會達到目的。7——素不相識的人,會坦白地向你透露心中的愛慕。6——某人正暗戀著你。5——有人會約你。4——會被情人誤會。3——注意會掉東西。2——會收到珍貴的禮物。3.關鍵牌:紅色方塊A——被麻煩事纏身。K——注意意外事故。Q——受到別人嫉妒。J——計劃會失敗。10——會遇到扒手。9——失去財產。8——被情人厭惡。7——缺錢。6——找到一線希望。5——任何事都與願相違。4——和家人疏遠。3——情人背叛你。2——注意生病。4.關鍵牌:黑色梅花A——事情會朝目標發展。K——判斷容易產生錯誤。Q——過於干涉別人,別人也會受不了的。J——注意忘記東西與掉落東西。10——要財運亨通,起頭是很重要的。9——長時間辛苦,有代價了。8——很需要別人幫忙。7——沒有賭運。6——為彼此失和而苦惱。5——會有好點子。4——會發生內訌。3——運氣不好,身體也有影響。2——對他人的批評不要計較,否則會受騙。③愛情疑問使用除大小王牌和數字2~6以外的32張撲克。首先,先拿出一張代表你本身的撲克牌,翻開放著。這張牌叫做「代表牌」,剩下的31張撲克,開始洗牌,洗你和她(他)年齡合計的個位數的次數。然後,在「代表牌」的上、下、左、右,按照順序一張一張地覆蓋排列上去。代表牌上面也要排,也就是要排五疊。共排列三次,其餘撲克做棄牌不用,放在一邊。在「代表牌」的上面,以及左、右、上、下四方的牌代表和你親近和了解你的人。上方的三張,表示你的上司,下方的三張表示你的晚輩,左邊的三張表示你的同事,右方的表示你的長輩,把所有的覆蓋的牌統統翻開,來做預測內容的各項判斷。預測答案有兩張以上同點數的撲克,表示這一方的人對你有利。到底有什麼幫助呢?A:他們是你最有幫助的人。K:他們不但關心你,同時,也會盡力地幫助你。Q:雖然他們很關心你,不過,卻不是出於真心的幫助。J:他們會在適當的時機,給你一些善意的忠告。10:雖然他們肯幫助你,但是也不要太指望他們。9:雖然他們不太可靠,不過,有時候卻能為你提供一些有建議性的意見。8:如果你將事情毫無保留的告訴他們,反而會扯你的後腿。7:平時不怎麼樣,但當你最困難的時候,他們會盡力來幫助你的。擺在「代表牌」上的三張撲克,表示你的命運。如果,「代表牌」上面出現了一張A是一種大吉的牌。或者是兩張「Q」在「代表牌」上也是很不錯的牌。你可以從這個預測中知道你遇到什麼困難應該向哪一方去請教才是最有效的。④湊十點撲克牌占卜撲克牌占卜在七世紀時由吉卜賽人流傳入歐洲,是蘊含多種啟示的玩意,其中以湊十點的占卜方法來預測戀愛運尤為准確。想知你命中註定的那一半幾時出現,透過牌面便立即知曉。占卜方法:1.將撲克牌排列成橫向兩排,每排五張。兩排之下,再排三張,全部牌面朝上。2.把總和加起來為十點的兩張牌拿走(不限於同花)。另同花的K、Q、J、10當十點計,亦一概拿掉。3.以手牌填補空位,直至牌不用填補為止,剩下手牌的數目便是你的情路密碼。

❾ 撲克牌的一種玩法 誰能告訴我!

先出三,再出四,……一直發單就可以了,出十就出框,本人以前是老千,現在准備改行了做其他了,想最後收兩名徒弟教我的賭技,發揚光大,有沒有,

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