1. 提升器是什麼
一般說的是把東西抬高得器件。
按用途有許多俗稱。
如:卷揚機,塔吊,滑輪。
2. 機戰v tacp 系統強化在哪
無視難度或路線,不用GO+SL,不會掉SR,正常共通流程27話可用
一般來說,正常玩、正常使用祝福或者幸運打BOSS的話,24~26話左右就會憋到300W資金,工廠里會開放一個特殊晶元:走一格+500G
也就是說給一個跑得快的機體(如黑百合)帶上,只要一直跑圖走格子就能刷錢
然後第27話達成SR後,BOSS是暫時離隊的鐵也,他只會盯著甲兒和龍馬打,勝利條件無回合限制
利用鐵也的AI設定,就可以讓甲兒和龍馬在前面頂著,後面放好修理機補血。然後就可以讓掛著資金晶元的機體一直來回跑圖刷錢了!
雖然別的無回合限制擊殺BOSS的關也能這么玩,但這一關的好處是鐵也君是個耿直漢子,不會亂打人,非常安定!
3. 機戰v tacp 怎麼用比較好
按照正常的玩法,一周目的總點數大概能在40000-50000之間,如何分配點數主要看你的目的,如果你是簡單模式或者是SR並沒有達到困難難度的要求,一般情況下必須的開發主要是給沒有P屬性強力武器的主力機體開發一擊脫離。
tacp工廠可以開發HP EN10%恢復、加Tacp、加氣力上限、加出場氣力,1周目的30話左右之前工廠可以只考慮暫時開發到2級。
4. 超級機器人大戰Vdlc有什麼內容 超級機器人大戰Vdlc內容介紹
SD和機戰是2個系列。
SD是高達動畫的SD(Q版)游戲
超級機器人大戰是囊括了日產的機械類動畫(高達屬於機械類,所欲高達包括在機戰里)
所以說機戰的世界觀是要大於高達的
另外你說的創世和V是都是馬上要出但是沒出的新作,SD系列GBA上就有了的,機戰更是FC開始就有游戲了的
5. 機戰中的增強模塊怎麼得到
可以通過完成飛船任務獲得聯盟物資包打開獲得,或者打普通怪有一定幾率獲得
6. 機戰V,為什麼擊墜敵機後,有時候exc+1,有時候+2
應該是擊墜敵人的時候升級了,因為擊墜敵機exc+1,每升一級exc+1,擊墜的同時升了1級就能直接+2,升N級就能+N
7. 超級機器人大戰一些基本屬性有什麼用
1、熱血(熱):對敵人造成2倍傷害,效果僅一次,與魂同時使用則魂優先。
2、魂(魂):對敵人造成傷害2.2倍,效果僅一次。
3、閃身(閃):一次戰斗中完全迴避敵人的攻擊。
4、不屈(不):一次戰斗中所受到的傷害變為1/8。
5、鐵壁(鐵):一回合內所受傷害變為1/4。
6、專注(專)/集中(集):一回合內,最終命中率、閃避率提升30%。
7、必中(必):一回合內,命中率變為100%。
8、感應(必):一回合內,指定一名友軍命中率為100%。
9、直覺(必+閃):一回合內同時獲得必中和閃身的效果。
10、加速(加):移動力+3,移動後效果結束。
11、覺醒(覺):行動次數增加一次,但無法累加。
12、毅力(根性):回復自身HP50%。
13、決心:額外行動(ExC)點數+5。
14、信賴:指定友軍一個單位回復HP3000。
15、友情:指定友軍一個單位回復HP5000。
16、補給:指定友軍一個單位完全回復EN,受到回復的單位不會降低氣力。
17、氣勢:氣力+10。
18、氣魄:氣力+30。
19、激勵:使所有相鄰一格子的友軍單位氣力+10。
20、手下留情(手):不徹底打倒目標,令其HP剩餘10,僅對技術低於自己的對手有效(包括受攻擊的友軍在內)。
21、狙擊(狙):一次戰斗中,地圖兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突擊(突):地圖兵器以外的所有武器均可移動後使用,效果僅一次。
23、乏力:指定地方單位氣力下降10。
24、擾亂(擾):一回合內令所有敵軍命中率減半。
25、愛:同時獲得加速、必中、閃身、熱血、氣勢、努力、幸運效果。
26、勇氣:同時獲得加速、必中、不屈、熱血、氣勢、突擊效果。
27、幸運(幸):下一次擊墜敵人時獲得的資金變為2倍,未擊墜時效果會保留。
28、祝福(幸):指定我方一個單位獲得幸運效果。
29、努力(努):下一次戰斗所獲得的經驗值變為2倍。
30、聲援(努):指定我方一個單位獲得努力效果。
31、分析(分):一回合內,指定敵方一個單位,對其造成的傷害會變為1.1倍。
32、羈絆:回復我方全軍HP5000。
33、期待:指定我方一個單位主駕駛員回復SP30。
34、預見(閃):指定我方一個單位獲得閃身效果。
35、希望:指定我方一個單位HP回復50%,解除其異常狀態並且賦予努力、幸運的效果。
(7)機戰vexc提升器是什麼擴展閱讀:
游戲特色
機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環,但是因為其登場作品幾乎全是機器人動畫。在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之有別於其他系列的作品,最終脫穎而出。
最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作便有了人物的概念,而且產生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在接下來的幾部作品中完善了游戲系統和游戲方式。
自從Alpha系列之後,SRW已趨向完善,在之後的作品中便一邊修補過去系統上的漏洞,一邊對戰斗動畫進行加工,於是誕生了華麗的戰斗畫面。
機戰從一代發展到現在,系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨於成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。
8. 機戰里我要提升武器品質時,結果出來一個什麼副位物品、主位物品,怎麼回事啊
不可能的·就是SF也不會這樣··你點錯了吧?
在市場區域··流星寶石兌換商隔壁啊··才是提升品質的
9. 機戰提高戰鬥力的方法
在機戰的世界裡,只有戰鬥力高才能出人頭地,鶴立雞群。下面,我就來給大家講講戰鬥力該怎樣提高。
一、寶石篇
武器和核心等裝備上的洞可以鑲嵌戰鬥力寶石。我建議大家有能力的都鑲嵌優質戰鬥力寶石。一個優戰就+5戰鬥力,但同時優戰的價格也不匪。所以退求其次,鑲嵌中級戰鬥力寶石,一個可以+3戰鬥力,而且價格在太陽石商店也只有86太陽石,市場價就更便宜了,所以我推薦大家有能力的鑲優戰,稍微差點的鑲中戰就滿足吧!
二、追加篇
武器追加也是加戰鬥力的一個重要元素,最高裝備追加9可以+16戰鬥力,只不過+9實在是太難做到了,數數其實全區也沒幾個。我本人建議三身裝備全部+5、+4就可以了,這樣算下來,每件裝備+5,一身就是+48,三身就是+144,夠不錯啦!
三、傳說篇
傳說裝備是每個玩機戰的人都夢寐以求的物品,傳說雙手武器+30戰,傳說單手武器、盾牌和其他裝備+15戰,看起來真是不小呀!但傳說的成本也挺高的,所以達到三身傳說是有一點困難的,所以我建議大家兩身就足夠了,加的戰也有250+了,知足常樂吧!
四、星級篇
130級之後,機體可以提升戰斗星級,每提升一點就可以戰鬥力+1。90星實在是太難達到了,所以大概5、60星就好這也加150+戰呢!
好了,關於戰鬥力的提升我就說到這里了,希望大家別丟雞蛋,紫星多多,傳說多多!!!
10. 挖掘機提升器是什麼
就是提供動力的裝置