『壹』 伊蘇共有幾代啊
伊蘇1是亞特魯登場之作,也就是初代伊蘇。我玩到的是「永遠的伊蘇1」這個版本,台譯。 伊蘇1是說亞特魯熱愛冒險,聽說艾斯塔里亞的事情,就單槍匹馬地過去了……亞特魯穿越了「嵐之結界」,來到米內亞,見到了吟遊詩人蕾雅(雙子女神中的姐姐,司掌「秩序」)。受占卜師薩拉(托霸神官的後代)的指引,收集「伊蘇之書」,順便解救了禁閉在神殿地下的菲娜(雙子女神中的妹妹,司掌「自由」),並前往達姆之塔,在塔頂解決了解放「魔」的達爾克·法克特。然後被六本伊蘇之書拖向天空中的神殿……故事延續到伊蘇2。 在本作中,亞特魯攻擊只有用方向鍵或滑鼠控制沖撞敵人,有一定難度,補血葯只能帶一個,且BOSS戰中不能補血,尤其是最後兩個BT的BOSS——雙頭和法克特,我可真是死了N次才過啊…… 接下來是伊蘇2。伊蘇2我玩到的是新天地代理的「永遠的伊蘇2」。 伊蘇2是說亞特魯飛往天空後的故事。在游戲初亞特魯被莉莉婭所救,而莉莉婭患有疾病,亞特魯為救莉莉婭前往廢坑尋找草葯。(在廢坑處得到「神界之杖」,得到使用魔法的資格。)亞特魯在廢坑處的「托爾聖域」歸還了「伊蘇之書」後,受到了神官的指引,向薩爾蒙神殿前進!一路上經過冰壁、熔岩地帶,受到女神像指引和居民的幫助。(得知塔爾夫因亞特魯而被抓後,在熔岩地帶找到了璐的家,得到「蘿旦的葉片」,救出塔爾夫,魯塔降下吊橋,可繼續前進至拉米亞村。)在拉米亞村處同樣獲得了幫助,得以進入已為魔物巢穴的薩爾蒙神殿——昔日女神居住的神殿。在神殿中亞特魯找到了被擄走的人們,但達雷斯出現施展石化魔法……亞特魯得到了吉斯的幫助,尋找垂飾。在找到垂飾後,亞特魯前往女神宮得到了女神的指引,前往鍾樓尋找「夢見的石像」以解救被石化的人們。在鍾樓處達雷斯舉行了活人祭祀,可憐的瑪麗婭「被殺」……在伊蘇中樞亞特魯見到了被封印的女神們,用蕾雅的口琴吹奏「FEENA」解除封印,終於見到了朝思暮想的菲娜了……最後亞特魯報廢了黑珍珠,升空的神殿回歸了大地,世界上不再存在魔法,也沒有女神……沒有神官……菲娜在和亞特魯告別後與蕾雅一起,精神升華…… 在本作中新增了魔法元素,可以不用撞的方式攻擊敵人了,改用魔法,有些魔物也是必須用魔法攻擊的,但有些魔物是不能使用魔法的。(滑鼠右鍵或CTRL)在游戲進行中獲得不同的神官魔法。同時,新增了吉祥物和送禮物、自由採摘的項目,大大增加游戲的可玩性。在BOSS戰中可以補充體力和魔法,這真是一個人性化的設定…… 伊蘇1&2完全版我沒玩過……不過就是把YS1&2單純地串在一起,加了個片頭,把伊蘇1的畫質改進了下…… 伊蘇6的話,我玩的是娛樂通代理的…… 伊蘇6是指亞特魯很不幸地在同海盜航行的過程中被羅門帝國的軍艦襲擊,為救蒂拉而「不幸」掉入海中,居然在迦南大漩渦中活下來了(他要是死了F社後面可就很難演下去了……)。結識了列達族巫女奧露哈及其妹妹伊莎,最重要的是在祈禱之泉救了伊莎的命,從此列達族對亞特魯的印象來了個大轉彎。亞特魯「不巧」被捲入了一個陰謀中,就是艾倫斯特妄想解封「納比斯汀的方舟」——毀滅有翼人文明艾魯迪恩的天氣控制裝置——以獲得有翼人的力量。他最後還是失敗了,在生命的最後他要求弟弟蓋修及其屬下三妖精離開方舟,蓋修拜託亞特魯把方舟給報廢了,並承諾會把伊莎帶到安全的地方……結果可想而知,亞特魯再次阻止了大災難,然後他又要走了,伊莎和奧露哈都很傷心…… 伊蘇6揭示了伊蘇世界的最大奧秘,有一種很強的歷史終結感…… 在本作中,可以補血,還有三把不斷升級的艾玫拉司劍……我印象最深刻的就是那該死的迷~宮~繞死人。跳躍的操作都很困難,我連通NORMAL都很勉強…… 伊蘇F……同樣是娛樂通代理。 雖然是伊蘇3的重製版,但是劇情與伊蘇3卻有不同。一開始是英雄救美,然後繼續救人……一直救……撞見了切斯特的計劃——收集雕像以把巴雷斯坦城變成真正的地獄……隨著游戲的深入,切斯特做出了許許多多無法原諒的事情……幕後黑手卻是道貌岸然的尼古拉斯主教,善良的修女是幫凶……到亞特魯打敗加爾巴蘭,而加爾巴蘭卻沒被消滅時,切斯特毅然決定引爆傑諾斯島以毀滅加爾巴蘭,自己隨之葬身海底……親情與命運,不管怎樣都會努力活下去,這就是誓言…… 在本作中,跳躍是一個非常容易而有趣的事情——當然,有人就是覺得跳得很難……二段+風技真的非常好使,巴雷斯坦城的跳躍真的很好玩啊~BOSS的話,我覺得有些困難,當然是對於我這種菜鳥來說……HARD的加爾巴蘭我真的是死了N次才過……本作中取消了BOSS戰補血設定,要補血只能在路上撿草葯…… 起源……我最喜歡的。娛樂通代理。 故事發生在700年前,【魔之根源】離開了黑珍珠。「魔」使大地扭曲,並實體化為魔物。伊蘇大地慘遭蹂躪。暗之一族乘機侵入。在這時,女神突然消失,神官們於是決定派遣搜索隊往地上尋找女神……而掌管【心】的神官該隱·法克特是真正的內奸,他的目的是與黑珍珠融合,形成魔王達姆,對究極力量的追求……托爾最後雖然成功阻止了達姆,但黑珍珠還在,魔王達姆也就不會消失……女神最後依然決定封印黑珍珠,因此陷入700年的沉睡……可憐的托爾…… 本作首次使用亞特魯之外的角色,並採用多主角,故事一步步深入……每個主角都有不同的故事,不同的攻擊方式……真的很不錯~在攻擊方式上很大程度上沿用了YSF,增加了爆發技的設定。唯一有些煩的就是3主角都在一個大同小異的塔里行動…… 打字比較辛苦,請尊重我的勞動成果!以上皆為原創,請不要抄襲!
『貳』 睽違7年的經典蛻變 《伊蘇8》到底有哪些新變化
《伊蘇8》從亞特魯遭遇船難開始……是的,這次亞特魯又昏迷了。亞特魯與好友多奇為了展開下一場冒險,兩人登上倫巴底號擔任水手,直到被船長通知行船途經被詛咒的神秘島嶼『賽連島』,原本以為可以湊個熱鬧眺望景色,沒想到卻碰上海怪襲擊,船沉人落難,亞特魯漂流到一座島嶼,意外地展開一場情感糾葛甚深的冒險。
擅長『說故事』的Falcom,這次在《伊蘇8》展現更有層次的劇情敘述,節奏不見得緊湊卻別有深意;直到本作關鍵角色丹娜現身,瞬間為劇情帶來重大轉折,逐一揭開本作副標『丹娜的隕涕日』的真實含義。
別忘了,亞特魯這次可不是一個人獨自冒險,為了解開島上謎團,玩家會在無人島上建立『漂流村』,與其他倫巴底號的夥伴重新相遇,展開兼具經營、採集要素的漂流生活。
遭遇海怪襲擊又遇上船難的倫巴底號一行人再次於『漂流村』聚首,村中景色、設施亦會隨著不同事件、人物的到來逐漸豐富,甚至會出現協力合作才能完成的任務。再者,村莊的好感度系統,成為亞特魯與其他配角的交流橋梁,強化亞特魯與環境和角色的牽絆,進一步了解這些圍繞在身邊形形色色的人們;因此,請千萬別忽略游戲初始,主角在船上與這些角色首次碰面的機會。
作為本作的關鍵人物,神秘少女丹娜帶來本作相當重要的系統『分享意識』,亞特魯與丹娜之間的不可思議羈絆,使得玩家可以任意在兩個世界自由穿梭,更會因為丹娜採取的行動對亞特魯的世界造成影響,這與過去《伊蘇》偏向線性的敘事方式有顯著不同。
經典再次回歸,Falcom拿出十足十的功力,搭配首度導入的視角旋轉要素,玩家可於冒險途中,停下腳步細細觀賞開發團隊精雕細琢的山水風景,甚至是奇妙浮游生物棲息的『大石柱的風穴』等場景。亞特魯這次能跑能跳,或藉由『冒險用品』的攀繩手套、夜光石等道具,突破地形攀爬到高處縱覽全貌,或深入洞穴探索秘寶,這一點為漫長的冒險旅程裡面帶來不少趣味感。至於冒險空檔的釣魚、飼養寵物,更是本作裡面的必備要素。
本作在角色扮演要素著墨不少,動作戰斗部分亦不遑多讓,導入武器屬性系統,分為『斬』、『打』、『射』等三種屬性,用以對應不同怪物的攻擊屬性;搭配破壞要素,只要攻擊能量累計至一定狀態,就能直接對怪物的弱點攻擊,造成更大傷害,有助於控制戰局,用來面對巨大頭目『古代種』有絕妙之處。
好快,時間轉瞬間已經將近30年,《伊蘇》系列代表角色紅發少年亞特魯,如他象徵熱情的發色一般,始終對外面的世界有著渴望,自16歲開始足跡踏遍世界各地,個性有勇有謀又正直爽快;他對冒險的執著和行動力滿足人們對現實生活以外的遐想。我們隨著亞特魯的眼睛,看見了世界,包括這么一點把妹技巧教學和……自帶昏迷的能力展示……這一段旅程還沒有結束,一如Falcom對《伊蘇》系列的盼望承先啟後且永不停歇。
翻開《伊蘇》系列歷史,可以發現自2009年在PSP平台推出《伊蘇7》後,相隔7年才再度於PS Vita平台推出續作《伊蘇8》(※),外加中間歷經《閃之軌跡》、《東京幻都》等作品淬煉,Falcom不負自己作為老牌日本游戲大廠的名聲,成功讓老品牌再次打出一次亮眼成績。《伊蘇8 -丹娜的隕涕日-》在PS Vita大放異彩後,很快地會在2017年登上PS4平台,無論你是否錯過掌機版本,這次的新作面貌都值得你留到PS4版再細細品嘗。
『叄』 伊蘇8 拉特加樹脂 在哪能弄到
先裝備銀鈴不要裝備戒指去打任務怪 然後全部消滅以後有提示說那個啥啥戒指充滿能量了 這時候裝備藍石護符再裝備戒指去開門 這不是永遠的伊蘇8是伊蘇起源伊蘇7伊蘇8還沒出呢. 求分~~~~。
『肆』 伊蘇的世界觀問題
伊蘇的劇情都是有一定關聯的,如果按照時間順序的話第一個就是《伊蘇:起源》(YS Origin)是艾斯塔里亞大陸上的伊蘇古國700年前發生的故事,由於魔物的橫行霸道,女神用黑珍珠的力量把薩爾蒙神殿升到天空,魔物為了追擊神殿建造了達姆之塔。最後女神封印了魔法,把克萊利亞金屬埋在了地下,把銀之劍封印在蘿妲之樹的腳下。七百年後,人類從地下挖出了克萊利亞金屬並稱作銀,並且由於神官法克特的子孫「達爾克·法克特」解除了對魔法的封印,魔物再次橫行霸道起來,這就是《伊蘇1:失落的伊蘇古國—序章》(YS Ancient YS vanished omen—First Chapter),年僅十七歲的的主角亞特魯·克里斯汀登場,地面的伊蘇開始了他的冒險。在集全六本伊蘇之書,殺死達爾克·法克特以後,就被女神拉上了天空的伊蘇,這就是《伊蘇2:失落的伊蘇古國—終章》(YS—Ancient YS vanished omen—Final Chapter)破壞了黑珍珠,薩爾蒙神殿回到陸地《伊蘇2》結束。艾斯塔里亞大陸的故事告一段落。隨後亞特魯與在達姆之塔里認識的好友多奇來到了多奇的故鄉菲爾蓋納,下面的劇情就是《伊蘇3:來自伊蘇的訪問者》,這個版本已經玩不了了,不過《伊蘇:菲爾蓋納之誓約》(Ys—The Oath in Feleghana)簡稱《伊蘇F》就是伊蘇3的翻版,劇情跟伊蘇3一樣。菲爾蓋納地區結束以後,亞特魯一個人來到了賽爾賽塔王朝,《伊蘇4:太陽之假面》不過這個也玩不了。離開賽爾賽塔王朝以後來到了森德里亞《伊蘇5:失落的砂之都蒂芬》,這里亞特魯結識了海盜克拉克及其千金蒂拉,還遇到了多奇。但是這個同樣已經玩不了了。隨後,他們去了迦南島,遭遇了迦南的大漩渦,亞特魯被漩渦捲走,這就是《伊蘇6:納比斯汀的方舟》(Ys—The Ark of Napishitin)。離開迦南島,亞特魯與多奇來到了「阿魯塔格公國」《伊蘇7》(Ys SEVEN)開始。伊蘇的大體劇情關聯就是這樣,如果樓主想知道的更詳盡的話建議還是自己去玩。
『伍』 伊蘇-菲爾蓋納之誓約秘籍(帶圖片)
首先主角和多奇登陸上岸,經過一番談話後,突然聽到狼叫,這一定發生了什麼事了,主角當然就沖過去看看那(英雄吧,沒法。)這里劇情發生,我們可愛的MM正受到三頭狼的襲擊,這時可以控制主角了,把那三頭狼KO了,之後還有狼出現的,繼續把它們KO。把MM救了後,MM為了多謝主角,就把主角和多奇帶進村的灑店裡休息。(這里鏡頭轉到了MM的哥哥那裡)睡過一晚後,當然要出來活動活動了,和村裡的人對對話了(哈哈,RpG例行公事罷了),到村裡的左上角房子和MM對話,然後到教堂和神父對話,走到村裡的廣場,這里發生劇情,和廣場中間的礦工對話,得知東邊的採石場出了事故,村長受傷被困在裡面了.那個礦工問主角答應不答應去礦場幫忙。這時選擇第一個選項,報酬是一個水晶和50G,還有得到一張地圖。錢收了當然要做事了,先看看采礦場在哪裡了。來到采礦場門口(圖1),看到一個礦工站在門口和他對話,說完就沖進去殺怪。進入采礦場一進向右走,來到一個堆滿木箱的地方,那裡有個大叔在那裡,和他對話得到倉庫鎖鑰(圖2),拿了倉庫鎖鑰後,在圖1上向左走……來到倉庫前,把開倉庫門,進入裡面,當主角准備進去拿火之碗輪里,突然出現有人說話,一個魔人出現,說要試試主角的實力不理它了,把它KO先。把魔人KO後,就可以進入拿火之碗輪了。之後回到大叔那裡,那裡有樓梯直接下去,一直向前走,來到盡頭發現一個受傷的村長站在那裡和他對話,說完就沖進洞里與BOSS決戰。(這關的BOSS只能用魔法打他)打死BOSS後得到星月雕像,打完成任務BOSS後,出來發現村長正被一個帶著士兵的金發騎士攔住,對話中得知原來這個青年就是MM的哥哥。回到村裡後當然首先去村長家了,到村長家有東西拿當然要快點啊。(村長家在哪?這個自己找找)。然後到MM家找MM談心事了,再到教堂里和裡面的人對話,得知神父一個人前往危險的遺跡,讓修女和教區主教很擔心。接受教區主教的委託後,得到遺跡鎖匙,拿到鎖匙後就去遺跡出發了。進入遺跡一直向右走,(pS:來到圖6的地方可以進去得到裝備——盾)來到一個地方發現那個高地跳不上去,不用急,在你回的路中有三盔不亮的燈(圖7),有火之碗輪的魔法把它點燃,全部點燃後發現原來的在地上的平台浮起來了,跳上去。怎麼又沒路了,看到左邊還有一盔燈沒亮,點燃它吧。 來到祭祀場看到神父和MM的哥哥(白色騎士),劇情發生,之後和MM的哥哥決斗,把MM哥哥打敗後以為可以松一口氣,誰知這時領主帶領大批士兵前來。這時敵人人多勢眾,沒辦法啊,打不過它們,最後神父被抓,主角被MM的哥哥推到斷崖。正所謂好人有好報,這么高的地方掉下來也不死(汗)。走出山洞向左走,在圖10這個地方跳下去,跳下去後向左走得到一個火龍的守護。得到火龍的守護後,發現無路走了,繼續往下跳就可以找到出路了(不懂,看圖11,圖12)。出來後向左走再次回到圖10的地方,這次不要跳下去了應繼續向前走,來到一個滿是溶岩的地方,裝上剛才找到的火龍的守護,向下走(圖13,pS:如果向上走得到裝備——劍),一直往下走,走到盡頭得到風之碗輪(放風魔法)。正要離開的時候之前的魔人再次出現,,說了幾句話後就走了。它也走我也該走吧。往回走的路上遇害到魔人放出的BOSS,來到空地BOSS(火龍)出現。這BOSS的弱點是它的尾巴,最好的方法用下刺攻擊或風魔法打它的尾巴。pS:打完BOSS後,在回去的路上(打BOSS的空地不遠處)可以得到到風之碗輪的升級寶石(見圖14,圖15)打了BOSS就要回家了,回到在斷崖掉下來的地方向右走,走到一個地方發現沒路走了,這時要用到風之碗輪的風魔法了,如圖16所畫的跳 風魔法就行了,不會用練多幾次吧。風之碗輪的風魔法很多地方要用到的。
跳過去後一直向右走,來到存儲點的右邊少許可以得有個寶箱,打開後得到秘葯,吃了後跑路速度變快了。繼續走來到一段橋,BOSS(這次是火鳥)又出現了。這個BOSS其實還是比較容易打的,這里推薦用風之碗輪,當它飛下來時就用魔法打它,BOSS用魔法攻擊你時走到最左邊或最右邊就安全了。打死BOSS後得到落日的雕像之後繼續向前走,來到盡頭有一處地方斷了的,跳下去,沒走上幾步發現MM的哥哥正在等候主角呢,MM的哥哥要求主角交出得到的2個雕像,這時MM(忘記了是不是MM了)來到經過一段談話,MM的哥哥走了,主角也要回村裡。回到村裡,從教區主教口中得知神父被抓到領主城堡關起來了。之後到村長家裡,一群人對雕像的事情進行討論。教區主教初步判定雕像和突然湧出的大量魔物有關,礦工頭則提供了在採石場內部的廢礦看到過類似的壁畫的情報。最後眾人決定前往廢礦一探究竟。當主角准備離開村時,MM在橋上把翼之護符送給主角,這個道具可以傳送到以前到過的存儲點。(pS:在到廢礦前,到采礦場里拿吊墜,然後回到村裡到河邊的房間里和老人對話,得到鬼火的寶珠(在黑暗的地方視野擴大)見圖17,圖18,圖19)。得到鬼火的寶珠後,用羽翼護符傳送到采礦場的倉庫前,進入拿火之碗輪旁邊的山洞(見圖20)(pS:這時有護送領主兒子任務,內容見支線任務劇情攻略。)(進入山洞後,發現裡面很黑,這時可以裝備鬼火的寶珠擴大視野。)進入後一直往左走來到圖20,進入山洞,看到礦工所說的壁畫,到上面調查得到石板,同時領悟到二段跳。學會二段跳後,走出山洞往下走,一直往下走,走到最底部,來到圖21、圖22所示的架上,用兩段跳 風魔法到達對面,進入山洞,一直向前走(這里要從突出的岩石上行走,圖23),走到盡頭看見有樓梯,下去就是BOSS戰了。這關的BOOS(一條蟲)也太弱了吧,不停地追著它打就行了,沒什麼好說的,打倒BOSS後得到暗黑的雕像。(pS:在到達最底層的過程中,可以到圖24所示的位置得到風之碗輪的升級寶石。)用羽翼護符回到村裡(這時會有幾個支線任務,這里請詳見支線任務攻略),來到村長家裡,給村長看新得到的雕像,這時村長建議主角去找多奇的老師。來到山脈一路向前走,這次的路程可真長,好不容易來到存儲點(記得保存),在存儲點不遠的地方再次遇到魔人(見到它不會有什麼好事的),這次魔人又叫了BOSS(妖精三姐妹)來襲擊主角了,暈,這次一來就三個的,這三個建築業不同的顏色用不同的方法對付,紅色的用火魔法,綠色的用風魔法,藍色的用普通攻擊。我個人推薦先打綠色的,再打紅色的,最後打藍色的,總之你先打哪個就打哪個。打倒BOSS後,向前走不遠的路終於找到了多奇的老師所住的木屋,進屋和裡面的人對話得知山洞還有雕像,對話完後就繼續向前前進。走了不久來在山洞,進入山洞向右走,來到一個斷崖邊看到多奇,從多奇得知因為前面的斷崖不能過到對面,這個對主角來說當然無問題了,用二段跳 風魔法過去就行了。當主角跳過斷崖,准備走時,多奇向主角扔來一樣東西,原來這就是我們等了很久的最後一個土之碗輪,有了它我們還可以到圖8所示的位置得到精靈神衣。雖然得到了土之碗輪,但是要繼續向前來到下一個場景圖26,向上走使用地魔法可以撞開有裂痕的牆壁,然後進入洞里。(pS:在圖26中向右走可以得到土之碗輪的升級寶石,見圖27) 進入洞後,來到圖28的位置,在這里跳可以去一直向左走可以得到石鞋(在雪地里防滑)(見圖29)。拿到了石鞋裝備上,回到剛才圖28的地方繼續前右走,來到冰穴洞,見到BOSS(冰龍)。這個BOSS用土之碗輪打它的腳,等它倒下時打它的頭。一開始比較容易打,後來冰龍會飛高,這時應該蓄好氣,留意一有冰掉下來,馬上用二段跳跳高,向著冰龍一向站著的位置放必殺,這樣會恰恰剛飛下來冰龍的腳,馬上沖上去去打它,這樣下去就可以了。最後冰龍會把你推到斷崖,小心下面的石頭。打倒BOSS後,得到白光的雕像。這時四個雕像產生共鳴,洞口給大石堵住了,用土魔法把石頭撞碎,結果無效果。就在時外面有聲叫主角走開一點,接著石頭碎了,原來多奇來到並救了主角(暈,真的不知多奇自怎樣跳過那斷崖的-_-)。
離開山洞後見到MM的哥哥正在等候著主角,經過一番對話後,MM的哥哥的多奇刺眼傷,並要求主角把所得到的雕像全部交出來。沒法了,為了好朋友多奇,只好把辛辛苦苦得到的雕像交給了MM的哥哥,隨後MM的哥哥就帶著雕像走了。主角把多奇帶到木屋裡治療,經過一番對話後,主角回到村去。回到村門口發現有很多人躺在地下,主角馬上發覺一定有事發生,沖進村裡,看到MM正被敵人包圍,又是英雄救美的時候到了。打倒敵人後,和到村長家找村長了解情況。這時,修女來到說MM到城堡去了,村長就讓把MM拉回來。來到城堡,發現裡面到處是怪物。一直走,來到圖30所示的地方(這里我們叫環形大廳1,劇情後面有個與圖30一樣的地方,我們就叫它為環形大廳2),首先下樓去拿裝備—火炎鎧,然後回到圖30的地方,向頂樓出發,來到頂樓看到領主的夫人和兒女,和它們對話得到象牙的白琴鍵(pS:在上頂樓的過程中,可以在圖31所示的位置得到土之碗輪的升級寶石)。之後再回到圖30所示的地方,往左走,這里就要看你的跳躍操作技術了,沒什麼好說的,跳過對面就是BOSS(機械人)戰了。這個BOSS會變換屬性,不同顏色要用不同屬性的魔法打它,普通攻擊對它無效。打倒BOSS後,得到風鳴的銀管。
再次回到圖30的地方,向右走,來到圖32所示的地方,向上走進入教堂,在地上撿到MM的項鏈,走出教堂向左走,來到環形大廳2,往樓下的路走可以得到火炎盾,往上面走到樓頂見到教區司教,往右邊走就是BOSS(一頭狼)戰,在進去右邊的路前先裝備好鬼火的寶珠,因為裡面有一些平台是假的,用鬼火的寶珠可以顯示出來。打這個BOSS建議用火魔法,不停地使用跳攻擊並且不要離它太遠,和它進行近身戰,當它向你噴火時馬上跳到它的後面打它。如果離它遠了可以用火魔法打它,因為這里比較窄,像一個橫版游戲似人,所以不用當心打不中它。打倒BOSS後,可以得到星刻的圓十字。來到圖32的地方進入教堂,調查鋼琴和旁邊的兩顆星星,從左到右依次把剛才得到的風鳴的銀管、象牙的白琴鍵、星刻的圓十字放到上面,打開了機關,地下水路的大門通了,進去吧。進入地下水路大門,一直走來到圖33的地方,從上面的樓梯走可以得到火炎劍,從下面的路走准備BOSS戰吧。走了不遠終於有儲蓄點了,做好保存,進入上面的洞口,BOSS(有點你大笨象)出現。這個BOSS要打它的屁股,小心它的屁股還會放屁(-_-其實是地雷)。打倒BOSS後,前面出現了一道橋,走上去,會看到MM、神父和一個士兵,和士兵對話得到鍾樓的鑰匙。得到鍾樓的鑰匙後走出來向右走一直來到鍾樓,這里沒什麼好說的只有跳,不行的話試多幾次,還有門要拿到雕像後才開,鍾樓一共有四層,每層一個雕像。(pS:在第一層里可以得到第3顆火之碗輪的升級寶石,見圖34)。來到空中迴廊,一直向前走,走到盡頭見到領主和MM的哥哥。打倒MM的哥哥後,領主想要逃跑,追上去回到屋頂。在屋頂發生劇情,真正的幕後黑手竟然是教區司教,最後MM被捉,MM的哥哥被打傷。回到村裡眾人要求主角阻止那些壞人(哎,又是英雄拯救世界的時候了),到村長家的另一房間找受傷的MM哥哥,和他對敵得到最強的劍。來到停船的港口,看見多奇已經早在這里等候主角了,乘船來到最終BOSS所在的島上。多奇因為之前的傷還沒有好體力不支不能和主角同行了,只好自己一個人去吧。進入山洞,見到修女在裡面走出來,而且還化身為魔人(原來之前的魔人竟然是修女),打倒它後繼續向著暗黑神殿前進。pS:在暗黑神殿里寶物可不少啊,綠寶石(見圖36)、黃寶石(見圖37)、銀之鈴(裝備後可以打倒裡面的亡靈)(見圖38)、紅蓮之槌(回去村裡給鐵匠打造最強盾,花費1000枚礦石)(見圖39)和最強鎧甲(見圖40、41)走到盡頭終於到了最後一戰時候了,第一個BOSS是教區司教,特別說明這里要裝備最強的劍才能把它的結界打碎,還有BOSS會最好會出吸星大法,把你吸住出劍砍你(這時一定不要跳,否則會給它捉住),打倒第一個BOSS站到廣場中間的乘降機上去打最終BOSS。在最終BOSS中,首先等到BOSS放冰塊時,站上去用火魔法打BOSS的頭頂上的寶石,等它把眼睛露出來後,用火魔法打它。打到BOSS還有一半血左右時,BOSS會改會攻擊方式,這時只有一邊避一邊打了。到BOSS的血剩下為1000時,用斬把BOSS射出的球打回去,連續幾次就OK了……
支線任務:1.護送城主夫人的小孩的支線任務(打死廢坑BOSS之前有效):打完遺跡後,來到城堡門口得知領主的兒子不見了,到遺跡門口把領主的兒子帶回城堡,最後得到輝石胸針。2.幫村裡的小女孩尋找寶物(打完廢坑BOSS之後到打死山脈BOSS之前有效)3.找バームの葉治療小豬(打完廢坑BOSS之後到打死山脈BOSS之前有效):葉子一共有4塊,全部找到後和養豬的小男孩對話,任務完成。葉子全部在山脈里得到,具體位置見下圖4.幫酒店內喝酒的男子尋找不小心弄丟的戒指,最後可得到戰神的刻印(打完廢坑BOSS之後到打死山脈BOSS之前有效):首先和穿暗紅衣服的商人對話,交水晶和他交換金錢,交換3次後得到翡翠戒指,拿著和酒店內喝酒的男子對話,得到戰神的刻印。pS:3次交換水晶量分別為10個、50個、200個。5.護送MM回村裡(打完廢坑BOSS之後到打死山脈BOSS之前有效):到停船港口會見到MM,之後會護送她回村裡。首先主角和多奇登陸上岸,經過一番談話後,突然聽到狼叫,這一定發生了什麼事了,主角當然就沖過去看看那(英雄吧,沒法。)這里劇情發生,我們可愛的MM正受到三頭狼的襲擊,這時可以控制主角了,把那三頭狼KO了,之後還有狼出現的,繼續把它們KO。把MM救了後,MM為了多謝主角,就把主角和多奇帶進村的灑店裡休息。(這里鏡頭轉到了MM的哥哥那裡)睡過一晚後,當然要出來活動活動了,和村裡的人對對話了(哈哈,RpG例行公事罷了),到村裡的左上角房子和MM對話,然後到教堂和神父對話,走到村裡的廣場,這里發生劇情,和廣場中間的礦工對話,得知東邊的採石場出了事故,村長受傷被困在裡面了.那個礦工問主角答應不答應去礦場幫忙。這時選擇第一個選項,報酬是一個水晶和50G,還有得到一張地圖。錢收了當然要做事了,先看看采礦場在哪裡了。來到采礦場門口(圖1),看到一個礦工站在門口和他對話,說完就沖進去殺怪。進入采礦場一進向右走,來到一個堆滿木箱的地方,那裡有個大叔在那裡,和他對話得到倉庫鎖鑰(圖2),拿了倉庫鎖鑰後,在圖1上向左走……來到倉庫前,把開倉庫門,進入裡面,當主角准備進去拿火之碗輪里,突然出現有人說話,一個魔人出現,說要試試主角的實力不理它了,把它KO先。把魔人KO後,就可以進入拿火之碗輪了。之後回到大叔那裡,那裡有樓梯直接下去,一直向前走,來到盡頭發現一個受傷的村長站在那裡和他對話,說完就沖進洞里與BOSS決戰。(這關的BOSS只能用魔法打他)打死BOSS後得到星月雕像,打完成任務BOSS後,出來發現村長正被一個帶著士兵的金發騎士攔住,對話中得知原來這個青年就是MM的哥哥。回到村裡後當然首先去村長家了,到村長家有東西拿當然要快點啊。(村長家在哪?這個自己找找)。然後到MM家找MM談心事了,再到教堂里和裡面的人對話,得知神父一個人前往危險的遺跡,讓修女和教區主教很擔心。接受教區主教的委託後,得到遺跡鎖匙,拿到鎖匙後就去遺跡出發了。進入遺跡一直向右走,(pS:來到圖6的地方可以進去得到裝備——盾)來到一個地方發現那個高地跳不上去,不用急,在你回的路中有三盔不亮的燈(圖7),有火之碗輪的魔法把它點燃,全部點燃後發現原來的在地上的平台浮起來了,跳上去。怎麼又沒路了,看到左邊還有一盔燈沒亮,點燃它吧。 來到祭祀場看到神父和MM的哥哥(白色騎士),劇情發生,之後和MM的哥哥決斗,把MM哥哥打敗後以為可以松一口氣,誰知這時領主帶領大批士兵前來。這時敵人人多勢眾,沒辦法啊,打不過它們,最後神父被抓,主角被MM的哥哥推到斷崖。正所謂好人有好報,這么高的地方掉下來也不死(汗)。走出山洞向左走,在圖10這個地方跳下去,跳下去後向左走得到一個火龍的守護。得到火龍的守護後,發現無路走了,繼續往下跳就可以找到出路了(不懂,看圖11,圖12)。
出來後向左走再次回到圖10的地方,這次不要跳下去了應繼續向前走,來到一個滿是溶岩的地方,裝上剛才找到的火龍的守護,向下走(圖13,pS:如果向上走得到裝備——劍),一直往下走,走到盡頭得到風之碗輪(放風魔法)。正要離開的時候之前的魔人再次出現,,說了幾句話後就走了。它也走我也該走吧。往回走的路上遇害到魔人放出的BOSS,來到空地BOSS(火龍)出現。這BOSS的弱點是它的尾巴,最好的方法用下刺攻擊或風魔法打它的尾巴。pS:打完BOSS後,在回去的路上(打BOSS的空地不遠處)可以得到到風之碗輪的升級寶石(見圖14,圖15)打了BOSS就要回家了,回到在斷崖掉下來的地方向右走,走到一個地方發現沒路走了,這時要用到風之碗輪的風魔法了,如圖16所畫的跳 風魔法就行了,不會用練多幾次吧。風之碗輪的風魔法很多地方要用到的。 跳過去後一直向右走,來到存儲點的右邊少許可以得有個寶箱,打開後得到秘葯,吃了後跑路速度變快了。繼續走來到一段橋,BOSS(這次是火鳥)又出現了。這個BOSS其實還是比較容易打的,這里推薦用風之碗輪,當它飛下來時就用魔法打它,BOSS用魔法攻擊你時走到最左邊或最右邊就安全了。打死BOSS後得到落日的雕像之後繼續向前走,來到盡頭有一處地方斷了的,跳下去,沒走上幾步發現MM的哥哥正在等候主角呢,MM的哥哥要求主角交出得到的2個雕像,這時MM(忘記了是不是MM了)來到經過一段談話,MM的哥哥走了,主角也要回村裡。回到村裡,從教區主教口中得知神父被抓到領主城堡關起來了。之後到村長家裡,一群人對雕像的事情進行討論。教區主教初步判定雕像和突然湧出的大量魔物有關,礦工頭則提供了在採石場內部的廢礦看到過類似的壁畫的情報。最後眾人決定前往廢礦一探究竟。當主角准備離開村時,MM在橋上把翼之護符送給主角,這個道具可以傳送到以前到過的存儲點。(pS:在到廢礦前,到采礦場里拿吊墜,然後回到村裡到河邊的房間里和老人對話,得到鬼火的寶珠(在黑暗的地方視野擴大)見圖17,圖18,圖19)。得到鬼火的寶珠後,用羽翼護符傳送到采礦場的倉庫前,進入拿火之碗輪旁邊的山洞(見圖20)(pS:這時有護送領主兒子任務,內容見支線任務劇情攻略。)(進入山洞後,發現裡面很黑,這時可以裝備鬼火的寶珠擴大視野。)進入後一直往左走來到圖20,進入山洞,看到礦工所說的壁畫,到上面調查得到石板,同時領悟到二段跳。學會二段跳後,走出山洞往下走,一直往下走,走到最底部,來到圖21、圖22所示的架上,用兩段跳 風魔法到達對面,進入山洞,一直向前走(這里要從突出的岩石上行走,圖23),走到盡頭看見有樓梯,下去就是BOSS戰了。這關的BOOS(一條蟲)也太弱了吧,不停地追著它打就行了,沒什麼好說的,打倒BOSS後得到暗黑的雕像。(pS:在到達最底層的過程中,可以到圖24所示的位置得到風之碗輪的升級寶石。)
『陸』 伊蘇問題
(永遠的)伊蘇故事簡介
作為"日式ARPG的始祖」,Falcom的《Ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將Falcom推向了游戲事業輝煌的巔峰。Falcom真正意義上的"黃金期」很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天。
這里將Ys系列的發展軌跡簡單概括為四個字:"起承轉」,以及不算結局的"合」。
[起] 啟動;起始;起步
——名作系列初生代
一個開場,就收獲了滿堂喝彩。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~)
劇情梗概:為古老的"伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本"伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
由橋本昌哉擔任游戲原案的Ys一經問世便吸引了無數游戲愛好者。當然,PC游戲史上關於Ys的記載決非"愛好者眾多」這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。
Ys以"親和力」為核心所傳達的是一種嶄新的游戲理念:不再強調游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面朴實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰斗系統突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場上著想,同時將游戲趣味性充分體現。這對於當時以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節標榜品質的游戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受眾市場也被開拓得更廣。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)
劇情梗概:集齊六本"伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與"黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……
Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風游戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。
除了沿襲Ys1的優雅風格和游戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場景,豐富了游戲操作性,並成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。
由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson製作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的"最高傑作」。
[承] 繼承;傳承;承接
——續作的曲折道路
後叄部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者) Up!!
劇情梗概:故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……
Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細致表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。
小八卦:據說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)製作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作)
(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作)
(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明) Up!!
劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的"太陽的假面」之謎而展開的冒險。
Ys4大概是目前全系列中經歷最曲折的一部:當時Falcom計劃將Ys4投入家用機市場,並決定在SFC、PC-E、MD叄個熱門主機上同時推出,於是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來製作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發,順利發行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由於Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實於Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,製作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向於老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。
Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大致順承前兩部,並對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為"消化不良」。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由於Ys4沒有F社原版,即使希望維護原劇情的Fans也無從施壓,Falcom也只能被動地對PS2版Ys4的"a new theory」聽之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬) Up!!
劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險叄年後,Adol來到隱藏"幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……
Falcom針對SFC主機開發的第一部兼最後一部游戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰斗系統融合了Ys3的動作模式並加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛覆前代的電聲搖滾風格。Ys5的變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭議,同時受3D游戲風潮乍起的影響,SFC主機開始走下坡路,且市場多被人氣作品搶占,Ys5的發行量和銷量都與當年的陣勢相去甚遠。
小八卦:Ys5的原案由"卡卡布之父」早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。
[轉] 轉生;重生;蘇醒
——Windows復刻版風行期
審視了Ys3-5無緣於輝煌的表現後,Falcom將目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永遠的伊蘇1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了叄部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯"永遠的伊蘇」)。
吸取了前叄部復刻版游戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細致,並大程度保留了Ys的"原味」。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的"沖撞」戰斗設定,不愧是秉承初版親和力的"永恆版」復刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為游戲增色不少。
YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是"名作Ys的復甦」這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永遠的伊蘇2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,"冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊蘇1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部"完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的"Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。
[合……?]
——伊蘇新世代
傳說不會輕易結束,歷史還在繼續。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟) Up!!
劇情梗概:23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……
2002年末,由於當年發售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,Falcom再次陷入財政危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了國內。除了大量復刻舊作重賣,接連發行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細致。系統方面,結合3D引擎的新戰斗系統極大提升了游戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6著實成功地標榜了Falcom新世代的技術實力。
"Ys」的老牌名號和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受眾基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至於之前瀕臨破產的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,Falcom與韓國網路游戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom覬覦中國手機游戲市場的消息,Falcom計劃開發大型游戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是"Falcom被Ys6救活了」,可喜可賀!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(參考譯名:伊蘇—菲爾迦納的誓約)
Ys3的重製版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰斗系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例標榜"永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是有意迴避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要藉此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾迦納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時游戲還沒問世,只有等游戲入手後再作補充修正了。
見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個精彩的開場後即陷入了無盡的探索與嘗試。相對於一些中途竄紅的知名游戲系列,Ys所擔負的壓力與責任也許會更沉重。是傳承歷史還是突破歷史?這個問題擺在每一部Ys續作面前,問號一次大過一次。
『柒』 伊蘇1-8的游戲里,亞特魯都有哪些冒險故事
我找了一點資料希望對你有幫助吧
AD655年
羅門帝國征服伊蘇,新生艾斯塔里亞誕生。
AD742年(亞特魯0歲)
七月上旬,在艾塢洛貝東北部的無名小山村中,亞特魯·克里斯汀誕生了。
AD748年(亞特魯6歲)
亞特魯從來訪的商人口中得知外面的世界,於是開始對冒險充滿了憧憬。AD751年(亞特魯9歲)
在菲爾蓋納,多奇離開了家鄉雷德蒙特小鎮,踏上了冒險的旅途。
AD755年(亞特魯13歲)
達爾克·法克特在艾斯塔里亞出現。
AD757年(亞特魯15歲)
尼娜在森德里亞地區的菲爾德沙漠中被冒險者斯坦所救。
AD758年(亞特魯16歲)
16歲的亞特魯·克里斯汀離開故鄉,踏上了冒險的征程。
艾斯塔里亞地下銀礦被大肆開采,與此同時大量魔物出現,艾斯塔里亞島嶼外圍出現了嵐之結界。
AD759年(亞特魯17歲)
嵐之結界出現半年後,亞特魯來到了普羅瑪洛克,並乘小船來到了艾斯塔里亞。『伊蘇1~失落的伊蘇古國』
浮在天空的伊蘇降回至艾斯塔里亞上,黑珍珠粉碎並失去了魔法的力量。兩位女神從此沉睡於地下神殿之中。『伊蘇2~伊蘇國度最終之章』
冒險者斯坦在福雷斯塔洞窟中發現了光之結晶,之後行蹤不明。
AD760年(亞特魯18歲)
巴雷斯坦城的城主麥克蓋亞與加爾巴蘭的余黨加蘭德勾結。
麥克蓋亞屠殺了勇者後裔居住的村子,倖存的人只有徹斯塔和妹妹愛蕾娜。之後,徹斯塔為了復仇成為麥克蓋亞的手下。
亞特魯和好友多奇再度來到艾斯塔里亞。
有翼人最後僅存的後裔艾魯迪奧生命終結。
塞爾塞塔王朝的古代都市重現,由於亞特魯的出現,太陽之假面被破壞,古代都市永遠沉睡。『伊蘇4~太陽的假面』、『伊蘇4~伊蘇國的黎明』
AD761年(亞特魯19歲)
亞特魯和好友多奇來到了菲爾蓋納。
由於徹斯塔的復仇計劃,魔王加爾巴蘭再次復活,但是被亞特魯消滅。最後徹斯塔與加爾巴蘭島同歸於盡。『伊蘇3~來自伊蘇的冒險者』、『伊蘇F~菲爾蓋納的誓言』
p.s:伊蘇F其實就是伊蘇3,只是Falcom公司復刻了而已,加了新元素,然游戲更具可玩性。復刻原因是因為伊蘇3首次引入下刺這招,結果就變成平板的游戲界面了,許多玩家就不玩了,而重刻伊蘇3成為伊蘇F效果很good,讓很多玩家再次迷上了伊蘇。
AD762年(亞特魯20歲)
亞特魯來到阿弗羅加大陸的港城森德里亞。
克芬王國的封印被解開後,森德里亞一帶沙漠化速度加快。由於亞特魯的奮戰,賢者之石最終粉碎,克芬王國也再度滅亡。『伊蘇5~失落的砂之都克芬』
AD763年(亞特魯21歲)
伊布魯家族的小女兒蒂拉離開母親亞爾加和兩位哥哥,之後跟隨父親拉多克加入了海盜船——多雷斯·馬里斯號。
AD765年(亞特魯23歲)
阿弗羅加西北地區上,持續了好幾年的帝國與阿爾達格之間的戰爭暫告停戰。
期間巧遇了蒂拉,逃離了帝國船隻的追擊,但最後還是被炮彈砸中...然後亞特魯就下海了..汗
亞特魯漂流到迦南諸島。
被封印於迦南諸島上的納比斯汀的方舟復活,最後被亞特魯以三把艾玫拉司劍所消滅。這也就是『伊蘇6~納比斯汀的方舟』,亞特魯在迦南諸島
的冒險。
『伊蘇7』,
亞特魯前往據傳有著巨獸昂首闊步移動著的夢想之地阿爾塔哥,(這也是亞特魯的夢想之地),這個地方內陸地區現在卻還有很多未開發的區域,雖然說是在公國境內,但卻基本沒有人進入。因此,這片土地就成了無數被稱為「巨獸」的大型怪獸徘徊之地。
反正在這講的就是亞特魯在阿爾塔哥遇上了個叫提亞的賣花女,但是她卻是BOSS...總的來說就是她是某個族的後裔,那個族的使命就是每到一段時間就要凈化世界一次...就是毀滅世界..那個千龍長是提亞的護衛...最後亞特魯先殺了千龍長 然後打敗了提亞後..凈化世界的儀式失敗了...提亞也要隨著古之理離開了這個世界...然後在要離開的時候 瑪雅來了(就是那個啞巴賣花少女)...對著即將消失的提亞 第一次叫出了姐姐....(貌似很悲慘...)
因為出現了很多東西,看這些話是不知道他其中的含義的,因為對故事的劇情和背景不了解的原因呀,還是親身玩下的好...
目前還沒有出伊蘇8哦
因為Falcom公司要復刻伊蘇3成伊蘇F的原因,所以把伊蘇7的創作延後了,接著伊蘇6後出的是伊蘇F,有的人就以為伊蘇F就是7但是不然,伊蘇F是伊蘇3...
接著Falcom公司又出了伊蘇起源,講的是亞特魯之前的世界,所以沒有亞特魯的戲份,但有有人認為這是伊蘇7(其實是伊蘇F...)後的游戲,就把它叫作伊蘇8了,的確害人不淺呀。
大概就是這樣子了,隨便一提Falcom公司在伊蘇這款游戲里
亞特魯最後的結局是這樣的:
AD799年(亞特魯57歲)
亞特魯向北極點挑戰失敗。
AD800年(亞特魯58歲)
亞特魯回到故鄉,把自己的冒險寫成書。
END