❶ 問下AtlasLoot怎麼用的
你的插件是不是過期了?點上載入過期插件試試
❷ 如何設置Atlas的Texture
蘋果帶來的 SpriteKit 不僅僅只是增加了製作2D游戲的 API,還在 Xcode5 中集成了包括 Texture Atlas 和粒子系統等等專為 SpriteKit 服務的插件。本文將介紹如何在 SpriteKit 中使用 Texture Atlas和需要注意的一些問題,這個主題將分為兩部分來介紹,本文是第一部分。
Texture Atlas
Texture Atlas,又稱為 SpriteSheet,是游戲開發里非常常用的一種圖片技術。簡單的說,就是將多個圖片整合到一張大圖上,在使用圖片時通過從大圖上截取需要的部分來繪制正確的圖形的技術。作為游戲開發者,如果你還不知道 TextureAtlas 是什麼,或者為什麼要使用 Texture Atlas,請觀看下面的視頻。用一句話來說,就是為了加快繪制速度和節約內存使用。
製作 Texture Atlas
在了解 Texture Atlas 之後,我們來看看如何製作生成 Texture Atlas 。首先下載幾張圖片用於製作 Texture Atlas 。目前生成 Texture Atlas 有兩種方式,一種是用 Xcode 生成,另一種是用軟體 TexturePacker,下面我會分別介紹兩種方式。
Xcode
首先來說說 Xcode ,這里指的是 Xcode5 , Xcode5 之前的版本並不支持 SpriteKit 。使用 Xcode 來生成 Texture Atlas 簡單的驚人,你只用把圖片准備好,創建一個文件夾,加到工程,就這么簡單!當然,創建的文件夾有一點不同,需要以 .atlas 結尾。
我們舉個例子來邊做邊說,首先用 SpriteKit 模板創建一個工程,然後將 ViewController.m 的 viewDidLoad 修改成 viewWillLayoutSubviews,至於為什麼請查看SpriteKit中的陷阱一文。刪掉自帶的 Spaceship.png 圖片和 MyScene.m里的相關代碼,並將下載的圖片解壓到工程根目錄下,如圖所示:
解壓出來的圖片已經包括了普通尺寸和 Retina 尺寸的圖片,所以我們只需要將文件夾的名稱改為需要的形式,比如 texture.atlas 。
然後將該文件夾加入到工程里,如圖所示:
加到工程之後我們發現,跟一般文件夾不同的是, texture.atlas 的文件夾顏色不是黃色而是藍色的,這是不是說明這個文件夾有什麼不同呢?確實如此,.atlas 文件夾會自動設置成引用的方式,所以在文件夾內添加或刪除文件 Xcode 會自動識別,不需要作什麼修改。比如我們刪除 texture.atlas 里的 5.png 和 [email protected],Xcode的文件目錄里會自動修改過來,如下圖。
這一點在游戲開發中是非常實用的,因為圖片總是在不停的修改和變動,這樣你就不用每次去修改或重新生成 TextureAtlas 了。
最後我們來看看 Xcode5 關於 Texture Atlas 的設置,打開項目target的 Build Settings ,搜索框內輸入 sprite 就會顯示如圖的兩項,第一項是 Texture Atlas 生成的開關,第二項是 生成 Texture Atlas 的圖片格式,默認情況下 Xcode5 已經將Texture Atlas 生成打開(設置成 YES ),修改圖片格式可以縮小內存的使用,但同時會降低圖片質量。
我們需要手動做的就全部說完了。那 Xcode 是如何生成 Texture Atlas 的呢,生成的文件在哪裡呢?
在編譯工程時, Xcode 會將所有 .atlas 文件夾里的圖片編譯並生成 Texture Atlas 大圖和一個讀取信息的 plist 數據文件然後放在一個新的 .atlasc 的文件夾里放在程序 bundle 里。我們用模擬器來看看生成的 Texture Atlas 長什麼樣,現在編譯工程,然後在 Finder 打開這個路徑 /Users/<username>/Library/Application\ Support/iPhone\ Simulator/7.0/Applications 將 <username> 換成你自己的用戶名,文件夾里應該就有你剛剛編譯的工程,找到並打開,然後找到程序 bundle 並右鍵選擇 Show Package Contents ,如圖所示:
開打之後你就會發現 .atlasc 文件夾了,快看看裡面的 Texture Atlas 吧。
生成的 Texture Atlas 將所有的圖片貼在了一起組成一張大圖並生成了 plist 數據文件,數據文件存儲的就是所有圖片的位置信息用於截取每一張需要的圖片。而且 Xcode 自動將圖片分為了普通尺寸和 Retina 尺寸,非常智能,你只需要為 Retina 圖片加上 @2x 而已。我們還發現生成的 Texture Atlas 文件名加上了 1 ,這是不是意味著會有 2 3 4等等呢?答案是肯定的, 下面列出了 Xcode 生成 Texture Atlas 的幾個規則:
每個 Texture Atlas 的最大尺寸是 2000 x 2000 像素
如果在一個 .atlas 文件夾下放了過多的圖片使得生成的 Texture Atlas 超過最大尺寸時 Xcode 會自動生成多張圖片,於是就會有上面說到的 2 3 4等等後綴名的文件了
不同解析度的圖片會分別生成獨立的 Texture Atlas,如 Retina 圖片的 [email protected]
更神奇的是,你甚至可以將編譯生成的 .atlasc 文件夾直接加到工程來使用,而不使用原圖片。這也正是下面要講的 TexturePacker 所使用的方法。
❸ 哪裡有阿特拉斯--科普柯空壓機資料下載
別浪費時間了,阿特拉斯在技術上封鎖最嚴。
相信你下載的文件不會有回用,有的只是他們公司的答輝煌業績和先進技術的鼓吹。
阿特拉斯在國內高端空壓機市場佔有率高,得益於他們進來的早。
阿特拉斯的設備總體來將還是不錯的,但是售後服務比較差。我們用阿特拉斯5台機器,設備用了12年,到3年後,就沒見他們主動再來做過技術服務了,來了就要錢,很貴。阿特拉斯備件供應商眾多,參差不齊,價格貴,假備件也多,保養采購比較郁悶。
❹ atlas小麥A1地區哪裡有
小麥是小來麥系植物的統源稱,是單子葉植物,是一種在世界各地廣泛種植的禾本科植物,小麥的穎果是人類的主食之一,磨成麵粉後可製作麵包、饅頭、餅干、面條等食物,發酵後可製成啤酒、酒精、白酒(如伏特加),或生質燃料。
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❻ Atlasloot 最新的官方版本網頁在哪裡
http://www.wowowwow.cn/wowdown/HTML/1380.htm
http://www.thewow.cn/soft/1259.html
❼ 哪裡下載Thieme Atlas of Anatomy Series
建議: (56) Rng.Column 『獲取單元格區域Rng左上角單元格所在列編號
❽ 焦作有賣阿特拉斯空壓機嗎在哪裡
瑞典的,但歐洲工廠在比利時安特衛普